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- 8 Feb 2008
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Also, ich glaube, das hat sich jeder hier schon mal überlegt, seit er von Nintendos Konzept der Bewegungssteuerung erfahren hat: was man damit nicht alles machen könnte!
Nun, nach etwa anderthalb Jahren Wii-Spielen ist das Ergebnis doch ziemlich ernüchternd: das Potential der Wiimote ist meines Erachtens groß, aber abgesehen von Nintendo selbst kriegen es nur wenige auf die Reihe, damit auch wirklich was Großartiges anzustellen!?
Daher meine Frage... die meisten hier haben die Wiimote und ihre Technik ja ziemlich gut kennengelernt und haben daher auch konkretere Vorstellungen als anno 2006, was damit evtl. gut machbar ist und was nicht.
Wenn ihr also zu der Möglichkeit kommen würdet, ein Wii-Spiel samt brauchbarer Wiimote-Steuerung zu entwickeln, was hättet ihr da für Ideen bzw. was würdet ihr selbst gerne verwirklicht sehen?
Ich hatte mir zum Beispiel ein recht ausgefeiltes Steuerungssystem für Star Wars: The Force Unleashed überlegt. Die Wirklichkeit sieht nicht so kreativ aus wie mein Konzept aber das möchte ich lieber später genauer erklären und erst mal eure Ideen hören. ;-)
Nun, nach etwa anderthalb Jahren Wii-Spielen ist das Ergebnis doch ziemlich ernüchternd: das Potential der Wiimote ist meines Erachtens groß, aber abgesehen von Nintendo selbst kriegen es nur wenige auf die Reihe, damit auch wirklich was Großartiges anzustellen!?
Daher meine Frage... die meisten hier haben die Wiimote und ihre Technik ja ziemlich gut kennengelernt und haben daher auch konkretere Vorstellungen als anno 2006, was damit evtl. gut machbar ist und was nicht.
Wenn ihr also zu der Möglichkeit kommen würdet, ein Wii-Spiel samt brauchbarer Wiimote-Steuerung zu entwickeln, was hättet ihr da für Ideen bzw. was würdet ihr selbst gerne verwirklicht sehen?
Ich hatte mir zum Beispiel ein recht ausgefeiltes Steuerungssystem für Star Wars: The Force Unleashed überlegt. Die Wirklichkeit sieht nicht so kreativ aus wie mein Konzept aber das möchte ich lieber später genauer erklären und erst mal eure Ideen hören. ;-)