WAR NEWS (ohne Kommentare)

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Sony confirms 145 PS3 games for US before March

At least 15 first-party games due in fiscal year
Sony has promised PlayStation 3 owners that at least 145 titles are on the way to the US, which includes approximately 40 PSN titles and more than 105 boxed games.
The clarification follows Sony Computer Entertainment president Kaz Hirai's recent statement promising 380 titles within the fiscal year ending March 2008.
According to an SCEA spokesman, Hirai was citing international figures.
The number of first-party titles announced for fiscal 2007 stands at 15, including Heavenly Sword, Ratchet & Clank: Tools of Destruction, LAIR, Little Big Planet, Eye of Judgment, and Uncharted: Drake's Fortune.
Third-party titles currently scheduled for fiscal 2007 include Coded Arms: Assault, Metal Gear Solid 4, and Ninja Gaiden Sigma.

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=26024
 
Virtua Fighter 5: Unterschiede zur PS3-Version

22.06.07 - Xbox360IGN hat die Unterschiede von Segas Virtua Fighter 5 zur PS3-Version veröffentlicht.

- Die 'Aliasing'-Probleme der PS3-Version gibt's nicht mehr, so dass z.B. keine zackigen Linien mehr stören.

- Die Arenen sind mit mit zahlreichen Effekten optisch verbessert worden (u.a. Morgennebel).

- Analog-Steuerung wird unterstützt.

- Hori stellt einen neuen Xbox 360 Arcade Stick her, der zeitgleich mit dem Spiel erhältlich sein wird.

- Noch ist unklar, ob auch Online-Spiele möglich sein werden.

quelle: www.gamefront.de

Wenn der letzte Punkt stimmt,.. dann dannn :rofl3: :rofl3: :rofl3:
 
Sega confirms PS3 is the lead platform for Sega Rally Revo

Sega recently showed GamePro its upcoming racer Sega Rally Revo. While showing the game, Sega confirmed that the developers developed the game natively on the PlayStation 3, later porting it to the Xbox 360, PC, and PSP.

Sega Rally Revo, an arcade-styled off-road racer, showed off the PS3's graphical chops admirably. Like Sega's own Virtua Fighter 5, Revo runs at a native resolution of 720p on both the PS3 and Xbox 360 (only the PS3 version was shown).

But in order to flex the rendering power of the new-gen consoles, Sega's developers decided to limit the game's framerate to a solid 30 frames per second, freeing up extra horsepower for slick visual effects like real-time reflections (both on cars and wet roads) and high levels of anti-aliasing (the PS3 version had no visible "jaggies"...and believe us, we looked for them).

Interestingly, Revo's dev team is comprised of former developers from Rockstar North (Grand Theft Auto 3) and Codemasters, two developers with a long history of racing games. The experience showed: Revo is one of the slickest racers we've seen yet. Beyond its high-res textures and intricately modeled cars (brake pads are visible), Revo has another key trick up its sleeve: a feature Sega is calling "geo deformation."

Like the well-received Motorstorm, Revo's cars leave ruts and grooves in the racetrack. Sega claims that, unlike Motorstorm, Revo's ruts are actually modeled using polygons and geometry. This means that your car will respond more accurately to puddles, cracked macadam, and other deformed terrain. Judging by our brief hands-on playthrough, we'd have to agree: the cars bounced and shook realistically while tearing over broken ground. Sega claims that the track surface is modeled six inches deep, meaning that grooves can run relatively deep.

The final version of Sega Rally Revo is expected to include 30-35 cars (most of which are licensed) and 24 tracks that spread across six environment themes (alpine, tropical, and desert for examples).

Sega Rally Revo is expected out between late September and mid-October. It will be available for the PS3, Xbox 360, PC, and PSP.

http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=118089

8-) 8-) 8-)
 
ergänzend dazu:
The Xbox 360 version seemed slightly more stable by comparison, with more convincing crashes and a more stable frame rate.

While both versions were polished and highly playable, the Xbox 360 demo looked slightly more advanced, with a smoother overall frame rate and easier controls thanks to the standard joypad. The final game promises to run at 30 frames per second on both consoles (although the physics are modelled at 60fps), but this is yet to be optimised on either the PS3 or Xbox 360. The result is that the game never slowed down to a sluggish pace, but it did seem to be smoother on Microsoft's console overall.
http://www.gamespot.com/ps3/driving/segarallyrevo/news.html?sid=6172866&mode=previews

:rofl3: :rofl3: :rofl3:
 
Virtua Fighter 5 - Unterschiede zur PS3 Version
IGN360 konnte die Xbox 360 Version von SEGAs Virtua Fighter 5 anspielen und berichtet die Unterschiede zur Playstation 3 Version. Hier zusammengefasst was es zu berichten gibt:

Bei Virtua Fighter 5 handelt es sich um einen Port der PS3 Version.
Die Aliasing Probleme der PS3 Version wurden ausgebügelt. Es gibt keine zackigen flimmernden Linien mehr.
Es gibt bessere Effekte für die Umgebung wie z.B. morgendlicher Nebel der durch die Arena zieht. Das ganze soll sehr weich laufen und die Hintergründe sind sauber und farbenprächtig.
Das Spiel unterstützt auch die Analogsteuerung.
HORI wird einen neuen Arcadestick für die Xbox 360 produzieren, der zeitgleich mit dem Spiel erscheinen soll.
Im Dojo Modus wird man jetzt vor Beginn auswählen können ob man mit einer offenen oder geschlossene Stellung starten möchte.
Die Xbox 360 Version soll laut IGN besser aussehen als die PS3 Version.
Ob es einen Onlinemodus geben wird ist nach wie vor nicht bekannt.
Release Sommer 2007.

http://www.xbox-archiv.de/?p=6885
 
Japanische Publisher kippen um

Wie das japanische Wirtschaftsmagazin Nikkei heute berichtete, haben führende japanische Publisher wie BandaiNamco, SEGA und Capcom inzwischen ihren Schwerpunkt von Sony- auf Nintendo-Plattformen verlagert. Die Gründe dafür sind die anhaltend hohe Nachfrage nach DS und Wii und die enttäuschenden Absatzzahlend der PS3. Wegen des hohen finanziellen Risikos gibt man nur noch zögerlich grünes Licht für neue PS3-Projekte, und von den bereits begonnenen großen PS3-Titeln werden oft nur die weiterhin verfolgt, bei denen ein finanzieller Erfolg auch tatsächlich sicher ist.

Quelle: http://www.nikkei.co.jp/news/main/20070625AT1D210BD22062007.html

PS: Vorsicht vor dem Babelfisch. Ist aus einer Google-Übersetzung zusammengereimt. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Nintendo Tops Sony's Market Value as Wii Outsells PS3 (Update1)
By Hiroshi Suzuki

June 25 (Bloomberg) -- Nintendo Co., the world's largest maker of handheld game players, surpassed Sony Corp. in market value as its Wii home console outsells the rival PlayStation 3.

Shares of Nintendo, based in Kyoto, western Japan, rose 1.8 percent to 46,250 yen as of 10:33 a.m. on the Osaka Securities Exchange, valuing the company at 6.55 trillion yen ($53 billion). Sony stock fell 0.8 percent to 6,500 yen, giving the Tokyo-based company a value of 6.51 trillion yen.

Sony, which overtook Nintendo as the world's biggest console maker after PlayStation 2's introduction in 2000, suffered production delays with the release of its latest player. Wii's lower price, simple games and a wand-like controller that players swing like a sword or tennis racquet have helped Nintendo outsell the PlayStation 3 by five to one since the debut in November.

Sony last month sold 81,600 PlayStation 3 units in the U.S., the world's largest video-game market, while Nintendo sold 338,000, according to data compiled by NPD Group Inc. Microsoft Corp. sold 154,900 of its Xbox 360 machines.

Nintendo, also the maker of DS handheld player, may exceed Sony in sales this year. Nintendo posted revenue of 966.5 billion yen in the year ended March 2007, and forecast 1.14 trillion yen this business year.

Sony reported 1.02 trillion yen in sales at the game business in the past fiscal year. The company didn't disclose a sales forecast for the unit. Sony plans to more than double its software lineup to more than 200 titles worldwide and increase the number of downloadable games this fiscal year to boost sales.
Quelle: http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601080&sid=aiHxiNtvjQyI
 
Kein PS3-Spiel von Square Enix im laufenden Geschäftsjahr
25.06.07 - Square Enix plant in diesem Geschäftsjahr (01.04.07 - 30.03.08) noch kein Spiel für die PlayStation3 auszuliefern. Das schreibt Japans führende Wirtschaftzeitung Nihon Keizai Shimbun in ihrer heutigen Morgenausgabe.
www.gamefront.de
 
David Jaffe verlässt Sony: God of War am Ende?

am 25.06.2007 um 12:35 Uhr von Ron Bahre
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Manchmal erschließt sich die spektakuläre Bedeutung bestimmter unspektakulär scheinender Meldungen erst beim Lesen einer viel später folgenden zweiten Meldung. Kurz gesagt: Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus. So wird eine aus dem April stammende Äußerung von God of War-Erschaffer David Jaffe nun nachträglich zum Vorboten einer Meldung, die mit der Frage enden wird, ob die gewinnträchtige Götter-Franchise damit vor dem Aus steht.
Besagte Wortmeldung von David Jaffe beinhaltete eine recht offensive Kritik an der PS3-Hardware und reihte sich neben seinen kurz zuvor geäußerten ziemlich derben Kommentar zur Entwicklung von God of War. Während Sony den Entwickler wohl nicht zuletzt aus eigenem Interesse im April noch in Schutz nahm („David Jaffe ist ein Pionier der Industrie, welcher sich das Recht verdient hat, all seinen Gedanken über Videospiele freien Lauf zu lassen.“), drängt sich nun im Nachhinein die Vermutung auf, dass Jaffes abfällige Bemerkungen wohl schon ein Indiz dafür waren, dass er Sony bald den Rücken kehren würde.

Nun sieht es nämlich so aus, als habe Jaffe vor, sich demnächst wirklich von dem Konsolen-Hersteller loszusagen und ein neues Entwicklungs-Studio zu gründen – und zwar zusammen mit Incognito Entertainment-Chef Scott Campbell, mit dessen Truppe er in der Vergangenheit bereits öfters zusammengearbeitet hatte (Twisted Metal, Calling all Cars).

Da Jaffe die God of War-Serie nun natürlich nicht einfach von Sony mitnehmen kann, Sony jetzt aber auf der anderen Seite ohne den göttlichen Mastermind dasteht, stellt sich die Frage, ob die gewinnträchtige Götter-Franchise mit Jaffes Fahnenflucht jetzt vor dem Aus steht.
 
@thumb

uralt und noch dazu ist god of war ganz bestimmt net am ende. ein neuer (hab seinen namen vergessen) kümmert sich nun um die serie
 
Konami untersucht PS3-Spiele für Xbox 360
25.06.07 - Konami untersucht, welche PS3-Spiele man evtl. auch auf der Xbox 360 veröffentlichen könnte. Das schreibt die Nihon Keizai Shimbun in ihrer heutigen Morgenausgabe. Titel nennt die Zeitung nicht.
CLICKP PICTURE (Nihon Keizai Shimbun)

gamefront.de
 
Computerbase schrieb:
Fehlerrate der Xbox 360 liegt bei 33 Prozent


Microsoft Xbox 360 hat nicht nur die aktuelle Konsolenkonkurrenz zu fürchten, sondern auch Hardwarefehler, die einen Umtausch des Gerätes nötig machen können. Dass hierbei deutlich mehr als nur die typische Zahl an Konsolen ausfällt, vermitteln nun Rückmeldungen diverser Handelsketten, die beinahe jede dritte Konsole umtauschen müssen. Offizielle Zahlen zu der Fehlerrate der Xbox 360 sind relativ rar; Microsoft sprach in der Vergangenheit von Ausfällen im typischen – und vertretbaren – Bereich von drei bis fünf Prozent aller verkauften Konsolen. Mittlerweile bezieht man jedoch kaum noch Stellung zu den Ausfallraten und bezeichnet diese als schwankendes, schwer zu erfassendes Thema. Dass die geringe Kommentierfreudigkeit auch andere, für Microsoft unliebsamere Gründe haben könnte, offenbaren mehrere Stellungnahmen verschiedener Fachmärkte. So haben unsere Kollegen von Dailytech bei mehreren Händlern nachgefragt, wie hoch die dort verzeichnete Fehlerrate der aktuellen Microsoft-Konsole ausfalle. Das Ergebnis war ernüchternd: Laut Mitarbeitern von EB-Games- sowie GameStop-Filialen liege die Fehlerrate bei hohen 30 bis 33 Prozent, also einem Drittel der Konsolen. Die Ausfallrate sei sogar so hoch, dass in den kanadischen EB-Games-Märkten die Garantieverträge zum Anfang dieses Jahres geändert wurden, kommentiert ein Mitarbeiter. Zudem sei die Situation zum Start des Verkaufs der Xbox 360 noch frappierender gewesen: Hier sollen teilweise mehr als die Hälfte der Erstauslieferungen defekt zurückgekommen sein. Ein Umstand, den auch Microsoft eingesteht, repariere der Konzern doch alle Konsolen kostenlos, die noch im Jahre 2005 gefertigt wurden.
Die Fachgeschäfte haben mittlerweile auf die finanzielle Last durch reklamierte Konsolen reagiert. So sei der Preis für die 1-Jahres-Garantie auf eine gekaufte Konsole – unabhängig von ihrem Herstellungsdatum – bei EB Games mittlerweile verdoppelt worden. Zudem tausche man das defekte Gerät nunmehr nicht gegen ein neues, wie es früher der Fall war, sondern repariere die Konsole. Die neuen Garantieleistungen beziehen sich jedoch auf alle Konsolen, nicht nur auf die Xbox 360. Auch andere Handelsketten sprechen von einer ähnlichen Ausfallrate. Ein Best-Buy-Kundenservicemitarbeiter bezifferte die Fehlerrate auf ein Viertel bis ein Drittel aller Konsolen. Ihm zufolge sei man in den Filialen froh, dass Microsoft die Werksgarantie von ursprünglich 90 Tagen auf ein Jahr ausgeweitet habe, da man sich so bei einem Garantievertrag mit dem Kunden erst ab dem zweiten Jahr mit defekten Konsolen umher schlagen müsse. Für Kunden empfehle der Best-Buy-Mitarbeiter ohnehin den Abschluss eines Garantievertrages, Xbox-360-Käufer seien hiervon aber besonders betroffen, meint dieser. Sie zahlen im Falle einer abgelaufenen Garantie auch bis zu 140 US-Dollar für die Reparatur oder den Austausch.
Verglichen mit anderen aktuellen Konsolen verschlägt es die Xbox 360 weiter auf abgelegene Ränge. So läge die Zahl der defekt reklamierten PlayStation-3- und Wii-Konsolen laut eines EB-Games-Mitarbeiters in der eigenen Filiale bei unter einem Prozent; bei der Wii habe er von hunderten verkaufter Konsolen noch nicht eine als fehlerhaft zurückerhalten. Generell gäben die Next-Generation-Konsolen aus dem Hause Sony oder Nintendo keinen Anlass, die Garantieverträge zu verändern. Zudem sei bezeichnend, dass Microsoft in der Service-Hotline in Nordamerika einen eigenen Eintrag für den „Ring of Death“, das Aufleuchten dreier LEDs auf der Vorderseite der Konsole bei einem Hardwarefehler, vornahm. Auch eine zusätzliche Kühlung, die seit neuestem in reparierte Xbox-360-Konsolen eingebaut wird, weißt auf einen nicht unerheblichen Aufwand hin, die Microsoft-Konsolen über ihre Grundkonstruktion hinaus fehlerresistenter zu gestalten.
Dass bei all' der Statistik Einzelfälle wie der von Justin Lowe viele in ihrer Meinung noch verstärken, mag ein ungünstiger Zufall sein. Dieser nämlich lies bereits elf Mal seine Xbox 360 umtauschen, weil die Austauschgeräte defekt ausgeliefert wurden, den Ring of Death anzeigten, das DVD-Laufwerk Lesefehler produzierte oder es diverse Audio- oder Videofehler gab. Repräsentativ sind derlei negative Ausreißer zwar nicht, sie fruchten jedoch nur auf Untergrund, der erst bereitet werden muss. Und bei allen Extremen – die Rückmeldungen einzelner Läden, auch wenn sie sich unabhängig voneinander bestätigen, sind nicht repräsentativ für alle ausgelieferten Konsolen – so liegt doch die Vermutung nahe, dass die wahre Fehlerquote der Xbox 360 wesentlich höher ausfällt als es offiziell bestätigt wird. In jedem Fall schneidet jedoch die Xbox 360 im Kundenempfinden als die Konsole mit der geringsten Zuverlässigkeit ab, was wohl allein ein Grund für Microsoft sein sollte, nachzubessern.

Quelle

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Resident Evil producer talks more Wii-makes
Plus, he confirms that Umbrella Chronicles will lack an online mode when it arrives on Wii.

July 10, 2007 - Resident Evil producer, Masachika Kawata, has said in a new interview that Capcom's upcoming Wii exclusive, Resident Evil: Umbrella Chronicles, is somewhat of a test to see how the series will perform on the Wii, and that this is the primary reason why Resident Evil 5 isn't being developed for Nintendo's new generation console.

However, Kawata expressed interest in remaking past Resident Evil titles for the console, presumably in the style of the recently released Resident Evil 4: Wii Edition, which sports the slick over-the-shoulder camera view and intuitive pointer aiming.

Unfortunately, Kawata also confirmed that Umbrella Chronicles will lack an online mode, but he added that the development team is still looking into utilising other functions of the Wii Remote, as well as the Nunchuk.

He concluded that the game will be more than just a stock-standard light gun experience, and he reiterated that the aim on the story front is to tie up the loose ends of the past games in the series.

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RE 5 für Wii ?
Die Hoffnung stirbt zu letzt !
 
Wusste nicht wohin damit:
Game Informer August 2007 Issue 172, Prototype 360/PS3 World Exclusive, $399 PS3?
Prototype 360/PS3 World Exclusive

Style; 1-player action (2 player via PSN/Xbox Live)
Developer Radical Entertainment
Publisher Sierra
Release 2008

Has a weird AC/Dead Rising feel to it, but it looks pretty good overall.

Previews:
Metroid Prime 3
Heavenly Sword
Beowulf
Destroy All Humans: Path of the Furon
Condemned 2: Bloodshots
World in Conflict
Medal Of Honor: Airborne
The Agency
Bioshock
Blue Dragon
GHIII
Conan
Haze


GOTM The Darkness PS3/360 8.75

Reviews:

Multi
All Pro Football 2k8 PS3/360 8
Fantastic Four PS3/360 5
Harry Potter OOTP PS3/360/Wii 6.5
NCAA Football PS3/360 8
Surf’s Up PS3/360/Wii/PC 6.5
Shrek the Third 360/Wii/PS2 5.25

PS3
Rainbow Six Vegas 9

PS2
GrimGrimoeire 7.75
Persona 3 8.5
Guitar Hero Encore: Rocks the 80’s 8.25

Wii
Big Brain Academy 7.5

360
Dirt 8
Tenchu Z 6.5
Overlord 7.5
Shadowrun 6.5

PC
Halo 2 8

Nintendo DS
SimCity DS 8.25
Cookie & Cream 7
Planet Puzzle League 8.25
The New York Times Crossword 8.25

PSP
Dungeon Maker: Hunting Ground 6
Dungeon and Dragons: Tactics 6
FF II AE: 6
Tales of the World 7

Loose Talk:

PS3 Achievements: Games coming out this Holiday season will have them. Similar to the 360 where an achievement notice pops up. Not sure if 3rd parties will be required to do the same.

New PSP

PS3 Price Drop: They say that a $399 40gig version is on the way, but it will have no backwards compatibility. They actually expected to hear the announcement at E3 on it. So they may have just heard different rumblings altogether.

FF XIII: Word is the game is a mess right now and the localization process is expected to take a year. Expects game will not come out in Japan until the end of 08.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=171837
Sry wenn alt
 
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