Top 10 der entäuschendsten Exklusivspiele für Konsolen

Mahlzeit

L16: Sensei
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Top 10: most disappointing console exclusives

http://www.videogamer.com/features/article/29-05-2008-426-5.html

10. Ninety-Nine Nights
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This Xbox 360 exclusive had the involvement of Q Entertainment and Phantagram Software, and looked to be one of the first great Japanese-developed Xbox 360 titles. Rez creator Tetsuya Mizuguchi even worked as a designer on the game. Japanese video game magazine Famitsu scored the game 37/40 and things looked good. How Xbox 360 owners cried when the game we got turned out to be just a slightly better looking Dynasty Warriors. Ninety-Nine Nights sums up the state of Japanese-developed Xbox 360 games pretty well.

9. Brute Force
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After Halo Xbox owners wanted the next big thing and standards were at an all-time high. Brute Force from the highly respected Digital Anvil and Microsoft Game Studios appeared to be the game to fill the gap until Halo 2. The game featured controls almost identical to those in Halo, but on its release in mid-2003 it was met with merely solid reviews. The original vision for the game pitched it as a tactical squad-based shooter, where characters would have to work together to complete objectives. The final game didn't feature anywhere near enough essential co-op play, resulting in what felt like just another shooter.

8. The Bouncer
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"OMG, are those in-game graphics?" is pretty close to what everyone said when they laid eyes on Square's PS2 exclusive brawler. At the time The Bouncer was shown off for the first time we were all being brainwashed into believing that the PS2 would deliver movie-like visuals, and the early footage had us convinced. The final game looked great too, but the gameplay simply wasn't up to much. We were promised that the game would move video games forward, with true branching storylines and more. In the end what we got was a very good looking fighting game that will only be remembered for what it was meant to be.

7. Perfect Dark Zero
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OK, so we scored the game quite highly back in late 2005, but that doesn't mean Perfect Dark Zero wasn't a huge disappointment. As the follow-up to one of the greatest console first-person shooters of all time, great things were expected from Rare, in terms of both gameplay and technical prowess. As a launch title the game didn't look too bad, if a little too shiny, but the gameplay proved to be a short of what was expected. The main culprit was the twitchy controls, which could only be made semi-decent after a prolonged session in the options menu. By no means terrible, but not the sequel to Perfect Dark everyone wanted.

6. Blinx
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Blinx is a great example of how Microsoft Game Studios has changed since the original Xbox. This time control focussed platformer was one of the platform holder's key titles at E3 one year, demonstrating how the Xbox hard drive allowed the developers to build a full suite of time controls into the game. Considering the main character always looked completely uninspired we probably should have been more sceptical, but it all looked so promising. A bridge collapsed and then you rewound time to re-build it. What couldn't be amazing about that? Well, as it turned out, quite a lot. Thankfully new Microsoft tends to focus on delivering quality games rather than lots of them.


5. Star Wars: Shadows of the Empire
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Oh boy, was I excited for this! Having sold my PlayStation to raise funds for an N64, this gorgeous looking exclusive simply had to be purchased on launch day. First impressions were brilliant, in no small part to the superb visuals. Sadly, the game, in particular the on-foot sections, weren't too hot. After a while the great graphics couldn't hide the awkward controls and the sense of disappointment set in. I still have great memories of the space combat levels, but the third-person action levels let the game down big time.

4. Star Fox Adventures
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This was Rare and Nintendo, the Nintendo 64 dream team, so expectations were through the roof. Being the UK developer's first GameCube game we wanted great visuals, the usual Rare humour and solid adventuring gameplay. We certainly got the great visuals (few Wii games look as good as this), but it seems Rare forgot about making the game enjoyable. Perhaps preoccupied by its pending sale to Microsoft, Star Fox Adventures will go down in history as one of gaming's great mysteries and for many marks the end of Rare's run of brilliant games. We think its 2008 line-up will have a thing or two to say about that.

3. Haze
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t's hard to pin-point where Haze went wrong. The team behind the game is good, with a strong back catalogue of titles, the storyline sounded interesting and the PS3 had already proven itself to be capable of stunning next-gen visuals. So when Haze turned out to be a terribly generic, gung-ho, dated looking FPS with a play time of less than six hours, the disappointment amongst gamers was clear to see. Many had expected Haze to be one of the best shooters of 2008. It simply wasn't.

2. LAIR
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To say this game had hype is the understatement of this console generation. Everyone believed that Factor 5's dragon flying action game would welcome in a new era for the troubled PlayStation 3. When we finally got our hands on the whole game the alarm bells immediately started ringing. The motion controls simply weren't responsive enough and they were the only way you could play the game - the decision to leave out standard analogue stick controls was simply unbelievable. Add in a less than thrilling series of missions and you had a PS3 exclusive that missed the mark completely.


1. Killzone
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Perhaps we shouldn't be so harsh on a game whose hype was generated because of one tiny screen shot printed in a magazine months and months before release, but Killzone was labelled as the "Halo Killer" by Sony fans and for a long time people believed it to be true. Sadly the hype around Sony's PlayStation 2 FPS elevated people's expectations to such a high level that a pretty average game with impressive visuals simply wasn't good enough. Killzone, without a doubt, ranks as one of the biggest disappointments in video game history. We're just hoping that next year's PS3 sequel manages to live up to the enormous hype it too is generating.

Finde es eine ganz interessante Zusammenstellung und einige Titel werden dies Gen mit Sicherheit noch dazukommen... Welche Games würden bei euch auf der Liste stehen? Habt ihr selbst einiges von dem "Zeug" gespielt???
 
Killzone durchgespielt = absolut geil! Geile Atmo, geile Grafik, geile Animationen, 4 verschiedene Wege einen Level zu meistern aber schwer (für Redakteure offenbar zu schwer)

The Bouncer durchgespielt = absolut geniale Story, geile Grafik, aber zu kurz!

Brute Force = langweilig

Star Fox Adventures = Der Anfang vom Ende von Rare (geile Grafik, total langweilig)
 
Bei würd SMG ganz oben stehen. Als Marionachfolger hab ich mir da mehr erwartet als lineares Miniplanetengehüpfe.
 
Fand jetzt Star Fox Adventures ganz okay, aber der Reißer war's für mich auch nicht. Die wenigen Flugpassagen, auf die ich mich als Star Fox-Fan eigentlich freute, waren quasi bedeutungslos, und als Adventure stand es als rechter Zelda-Klon in Konkurrenz zu eben dieser Serie und konnte da natürlich keinen Stich machen.

Was die mit Shadows of the Empire haben, weiß ich nicht. Eines der geilsten Star Wars-Games, die ich je gezockt habe. Okay, damals war man noch leichter zu begeistern. Hab' trotzdem viele gute Erinnerungen dran, außer vielleicht, dass es stellenweise sauschwer war. Nichtsdestotrotz... genial. Und keinesfalls eines der enttäuschendsten Spiele. Außerdem ist das Game nicht mal N64-exklusiv gewesen, das gab's ja auch für den PC.

Die anderen Spiele kann ich nicht beurteilen.
 
Ne ne, Starfox Adventures steht schon zurecht drin. War ein gutes Spiel aber gemessen an den Erwarungen 'ne Riesenentäuschung...


Und tjo @Top 3, da hat Sony mit den Exklusiveinkäufen mal richtig in die Vollen gelangt. :lol2:
 
Scheinst das Spiel gar nicht gespielt haben rofl

Tuts wirklich so im Pikaherzen weh wenn jemand SMG nicht gefällt?
Im N64 Teil konnte man eine Welt betreten und einer der möglichen Sterne holen, in SMG muss man zuerst den Stern auswählen den man holen will und die Welt verändert sich dementsprechend. Das Kometensystem war auch lächerlich und hat unnötig das viel zu kurze Spiel eintönig in die Länge gezogen.
 
Deswegen hasse ich diesen enormen Hype und Aussagen (von Fanboys und Redakteuren) wie zB "Halo Killer"... Killzone war kein super Top Titel, es war aber ein gutes Spiel mit ner super Atmo das mir Spass machte, zerrissen wurde es dann Aufgrund wegen den unglaublich großen Erwartungen (und von der sehr schwachen Technik^^) ... das wird mit dem neuen Killzone 2 vermutlich auch passieren. Das lustigste an der Sache ist aber das Killzone und Halo sehr unterschiedlich sind und die Spiele bis auf die Tatsache das beides FPS sind nichts gemeinsam haben ;-)
 
Deswegen hasse ich diesen enormen Hype und Aussagen (von Fanboys und Redakteuren) wie zB "Halo Killer"... Killzone war kein super Top Titel, es war aber ein gutes Spiel mit ner super Atmo das mir Spass machte, zerrissen wurde es dann Aufgrund wegen den unglaublich großen Erwartungen (und von der sehr schwachen Technik^^) ... das wird mit dem neuen Killzone 2 vermutlich auch passieren. Das lustigste an der Sache ist aber das Killzone und Halo sehr unterschiedlich sind und die Spiele bis auf die Tatsache das beides FPS sind nichts gemeinsam haben ;-)

die verpackung war ne andere :ugly:. ansonsten macht man bei nem FPS doch immer das selbe ;-). Die nehmen sich alle nix

Taddl schrieb:
In SM64 war's doch haargenau dasselbe...

Das dacht ich mir auch grad :-D
 
Ich finde Star Fox Adventures steht da zurecht.
Ich weiß noch als es noch als Dinosaur Planet auf dem N64 angekündigt wurde. Was da Rare aus dem guten alten N64 rausgeholt hat war unglaublich. Grafisch konnte da nichts mithalten.
Es wurden große Welten und hohe Spielzeit versprochen. Die Gameplay Videos waren Klasse. Hätte vielleicht der Zelda OoT Killer werden können.

Letztendlich wurde es dann leider ein Star Fox Spiel. Das spiel war leicht, kurz und Fox passte einfach nicht rein. Die ganze Story ziemlich flach.


Shadows of the Empire war übrigends nicht exklusiv. Habe es für N64 und PC herumliegen. ;)
 
die verpackung war ne andere :ugly:. ansonsten macht man bei nem FPS doch immer das selbe ;-). Die nehmen sich alle nix

Diese Aussage stimmt nicht, und das weisst du selber. Klar, in jedem FPS muss ich schiessen, toll nicht? Das aber das Gameplay komplett anders war interessiert hier wohl nicht....
 
Also was N³, SFA und StarWars:SotE da machen ist mir auch Rätsel.
Die beiden Erstgenannten waren doch ganz brauchbar. Bei N³ war es abzusehen dass es "nur" mittelgut wird und SFA ist ein klasse Spiel, kein Zelda, aber doch ganz gut!
StarWars ist zwar nach heutigen Maßstäben echt nicht mehr der Burner, damals aber vollkommen in Ordnung!
 
Zuletzt bearbeitet:
Diese Aussage stimmt nicht, und das weisst du selber. Klar, in jedem FPS muss ich schiessen, toll nicht? Das aber das Gameplay komplett anders war interessiert hier wohl nicht....

Das gameplay ist doch das rumgeballere wenn ich mich nicht irre ;-). Es hatte ein anderes setting und die features variieren auch ab und zu (coop etc.) aber im endeffeckt sind doch alle shooter gleich. Es ist ein lineares rumgeballer von 6h (im SP). Story ist im regelfall garnicht vorhanden.

Es gibt positive ausnahmen. Deus Ex 1 war alle aber sicher nicht linear. Die story und die atmo waren kaum zu überbieten und die rpg-elemente haben dem spiel nicht gerade schlecht getan. Auch Vapire - Bloodlines war genial wenn die lange ladezeiten und die bugs nicht wären (sofern man es als shooter betrachtet).
HL1 war genial und vom göttlichen PD will ich garnicht erst anfangen. Auch Bioshock war sehr gut.

Aber die meisten shooter sind eben bis aus setting und ein paar features recht "ähnlich" ums mal so verharmlosen ;-).
 
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