Dampflokfreund
L15: Wise
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Ich kann das irgendwie kaum glauben, dass es wirklich ingame lief. Ich mein das ist CGI Qualität auf dem höchsten Niveau.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Ich kann das irgendwie kaum glauben, dass es wirklich ingame lief. Ich mein das ist CGI Qualität auf dem höchsten Niveau.
Ich kann das irgendwie kaum glauben, dass es wirklich ingame lief. Ich mein das ist CGI Qualität auf dem höchsten Niveau.
naja, man muss sich ja nur Screenshots und Videos zum bald kommenden Beyond anschaun und sich dann vor Augen führen, dass die PS4 wohl etwa 8-10mal leistungsfähiger als PS3 ist. Würde mich nicht überraschen, wenn man bei Spielen wie sie QD normalerweise macht in der Tat von der Pixarstation sprechen könnte
*Irgendwer hatte ja gemeint es wäre schwach von ND, die PS3 Engines einfach auf die PS4 zu portieren :uglyhammer2:
wut wer ? ~
Hab jetzt mal die 12 Minuten Demo gemacht.
Ist schon genial gemacht obwohl ich die Kurzfassung witziger finde.
Ich hoffe Cage trollt uns hier aber nicht. Nachdem er bislang eigentlich nur Spiele gemacht hat die in einer (mehr oder weniger) realen Gegenwart spielen hätte ich sehr gerne mal eine Geschichte die in einem düsteren Mittelalter-Fantasy Setting spielt.
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Remember “Old Man Face” from the reveal conference of the PS4 that a lot of people mocked as unimpressive or irrelevant? It has since become a full fledged tech demo that impressed everyone at E3, causing many of those that mocked Quantic Dream to simply eat crow.
Fact is, though, that we didn’t know very much about the technicalities behind the demo, until now.
A rather noisy shakycam video from E3 by Youtube user TheAireaidLord shows (between other things) Quantic Dream QA Manager Gavin Niebel as he explains quite a few behind-the-scenes details to the crowd watching the demo. What we learn from the explanation possibly makes it even more impressive, and gives us hopes to see even better in the future.
The demo, that has absolutely no pre-rendering, post production or video inserts, represents only the first iteration of Quantic Dream’s development cycle for the PS4, and while it runs between 30 and 90 fps (the frame rate wasn’t optimized yet), it does so at native 1080p resolution, textures included. The developer still didn’t have access to full PS4 development tools, so they had to make do with the same PS3 development pipeline used for Beyond: Two Souls “shoving in a bunch of high-fidelity assets”.
The set alone is made of a whopping one million triangles, and the volumetric lighting is completely dynamic between “movie” conditions and “studio” conditions. It can be switched at will within a single frame. The most impressive part? It only uses four of the eight gigabytes of GDRR5 RAM under the hood of the PS4.
Maurice the Goblin is made by 67,000 triangles, 40 different shaders, 150 Megabytes of texture data, and can be defined a CG-quality model despite running in real time. He has 388 different bones in his “body”.
Nomad Soul kenn ich zu meiner Schande nicht. Aber die anderen Spiele spielen ja alle in der Gegenwart mit Autos etc. Hätte da halt gerne mal ein Spiel das in ner anderen Epoche spielt.