Project Breakdown Media Thread

Bei mir geht es nur über BT, zumindest startet mein BT, aber es lädt nichts runter.
 
Necro, du sitzt dann einfach seelenruhig nebenan ohne mir zu sagen das du gerade am saugen bist? :o :oops:
 
Necrophorus schrieb:
Es gibt nun ein 174.89 MB grosses Video von Breakdown!

http://media.xboxyde.com/torrent/10min_breakdown_shq.avi.torrent

Man kann es nur via Bit Torrent laden.
Ich kann noch nix zu dem Vid sagen, da ich selber gerade noch sauge

das game hat so n speziellen style, der es richtig interessant für mich macht.
durch die kamera-bewegungen, die kopfbewegungen nachempfunden sind, kommt alles irgenwie realer rein als bei anderen ego-shootern.

werd mir das game garantiert kaufen, die 10minütige preview hat mich grad überzeugt ;)
 
mich hat schon der wesentlich kürzere trailer überzeugt... naja, sagen wir ich bin bei guten 80%. aber ich find so neue projekte immer ansprechend und die scheinen sich dabei (bis jetzt) echt was bei gedacht zu haben!

ich warte bis es nen kurzen neuen trailer (spielausschnitte) gibt ;)
 
Mal ein paar nette Bilderchen

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Na, wem kommt das bekannt vor?
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Und hier haben sie MFauli, Laguna bei ihren konspirativen Treffen mit Terminator und Zocker erwischt ;)

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Und hier ein paar Infos von IGN zu dem Spiel

Last year at E3 2003 Microsoft and Namco unveiled what it called Project Breakdown, a mix of hand-to-hand and shooting action. Normally this would be "just another title" but there was a catch: everything was promised to take place in the first-person perspective. That's not a problem for shooting, but for many other things, especially fighting, it seemed extremely bold of Namco. The first trailer footage looked interesting, but we here at IGN decided we'd have to see much more.

We got to play a little at the Tokyo Game Show, but Namco has finally shipped us playable versions and it has released in Japan. So, we're getting our fill of it now, but we wanted to bring you a closer look at exactly how the first-person elements work.

A New Perspective
Unfortunately, we're currently embargoed by a non-disclosure agreement with Namco that doesn't allow us to tell you about the story or many of the cool moments, boss fights, and all the extra stuff that makes it more than just action in the first-person perspective. For now, though, you'll have to be satisfied with our focusing on that. And, honestly, it's still pretty interesting. It's also the first big step to understanding what makes Breakdown different.

Touch-Feely: The only time you're going to see the character you play as in the game is when you look in the mirror. So when you perform actions like opening doors, eating rations, and crawling around, you'll see everything take place as if you were in the character's head -- that is, after all, the whole point of this perspective. It immerses you a little more, and you'll even find yourself paying more attention to the sounds around you. Outiside of fighting and shooting, much of the gameplay moments are context sensitive, and you'll use the X-button, primarily, to do what you need to do. Stepping next to a door allows you to open it, and you'll watch yourself stick your hand out, lean over, crank the handle, and then proceed into the next room. It's a pretty invigoration feeling if you've played enough first person shooters to see the doors magically fling open by themselves. Likewise, you don't magically pick up health, but you pick rations bars, and coke cans up and eat them on the spot. How does this cure life-threatening bullet wounds? Why ask why? Apparently sugar is your lifeblood.

There are also moments in the game where you grab on to ledges, must shimmy along them, or when you have to reach out to your partner in the game for help. It's pretty interesting how it all works. We've compiled some of footage that falls into this category that's definitely worth watching.


Just Shooting: Although Breakdown does have some first-person shooting in it, it doesn't work quite like you would imagine. Strangely, because Breakdown isn't a first-person shooter really, there's a simple targeting system. With a gun in hand you tap the A-button to toggle from target to target. Then you just pull the right trigger and open fire. From there it's more about ducking for cover behind objects and managing your ammo. It's not a shootfest, so you don't want to waste bullets when you don't have to.

We've still much more to play, but our first impression makes us wish the shooting was a little more like the traditional first-person shooter since, after all, this is the perfect opportunity to use that. Check out the following video were we show off some of the shooting action.

Immersion: The biggest thing this new first-person perspective allows is a higher level of immersion. You will see through your characters eyes and Namco tried to take advantage of that as much as possible. In the following video clip we have to crawl under a table and hide. Meanwhile, a foe who we cannot see, only hear, begins to wreak havoc in the room. It's pretty intense if you're playing it, and we think it's a good example of what's Breakdown has to offer.


That wraps us this first in-depth look at Breakdown, which releases exclusively on Xbox in mid-March 2004. We'll have more on the title soon. In the meantime, you can enjoy this one final movie where we check ourselves on in the mirror


Die dazu gehörenden Filmchen (nur für Insider zugänglich) sind übrigens sehr beeindruckend.
 
Bloodflower schrieb:
Die dazu gehörenden Filmchen (nur für Insider zugänglich) sind übrigens sehr beeindruckend.

verdammt, davon will ich mich selbst überzeugen! :)
die bilder sind gut, hoffe die atmosphäre wird so gut ins spiel übertragen. bisher fand ich nur die gegner ein wenig unpassend.
 
Tja, so schön die Filmchen auch waren, das Spiel selber ist wohl Schrott...

Ultimately Breakdown is a fairly awful experience with just a literal handful of inspired moments, and since these moments are so heavily scripted, you are better off just watching videos of it instead. Yet, Namco have not wasted their efforts with Breakdown and ultimately we can only hope that other developers (or Namco themselves) are able to salvage the positive aspects and carefully integrate it into a future title.

30%

http://www.ntsc-uk.com/review.php?platform=xbo&game=Breakdown
 
NEIN das game ist der HAMMER die Mags die es schlecht bewerteten haben keine ahnung.
hab die japan ersion und muss sagen das es iein einzigartiges spielgefühl hat das ich in diesem genere noch nicht hatte!!
die grafik ist gut mehr nicht die super tollen pix sind alles KEIN iNGAME was klar war weil namco nunmal fast nur für ps2 entwickelt und auch nur (bis jetzt) ps2 niveau auf xbox gebracht hat... aber das ist egal da es eine saugeile atmospäre hat! und das combatsystem finde ich als das beste in einem "FPS-ADVENTURE" das ich je gezockt habe.

das game ist n sleephit!!

und die wertung sind meist falsch vergeben... kp wieso
 
shadowman schrieb:
30%

:o :o :o

WOOOW. das hats lange nicht gegeben. so krass miserabel? ich meine ich warte noch die anderen wertungen ab, aber 30 ist echt zu krass!

Na ja, die Maniac hat was in den 70ern vergeben, mal sehen wo sich das Game einpendelt.
 
da ich grad in screenshot-poster laune bin auch hier noch n paar neue shots:

übrigens hab ich das game selbst getestet (jap. version) und werds mir auch sofort kaufen, sobalds draussen ist.

das spiel hat mir als erstes wieder, nach resident evil 1, so richtig angst .. oder so n angstgefühl eingejagt... das gefühl der hilflosigkeit und die gegner können überall auf einem warten =)

kanns nur empfehlen... zudem ist die story sehr reichhaltig, daher lohnt sich eine jap. version auch nicht so richtig, weil man da nicht die hälfte mitbekommt.

meiner meinung nach n hammer game, mit wirklich recht hübscher grafik:

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omg, wenn man auf diesen typen trifft is nimma gut lachen !
*schreck noch in den knochen spür*
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die sind zwar dumm... aber wenn sie einem treffen schlägt es einem u.U. durch den ganzen raum und man muss erst wieder aufstehen (mit entsprechenden kamera-bewegungen), bevor man zurückschlagen kann.
breakdown4.jpg

*mauahaha*
...und die rangers haben das nachsehen im kampf der giganten =)
 
shadowman schrieb:
eine absolut miese wertung und 2 positive spieleindrücke...

hmm, das wird ne schwieriege entscheidung ob ichs kaufe oder nicht!
ich kanns nur wärmstens empfehlen, hab mich schon lange nicht mehr in ein game so reinversetzt gefühlt.
 
Red schrieb:
Maniac hats schon getestet. Ne 70er Wertung.
ich würd dem game alleine schon wegen der fesselnden, packenden und beängstigenden atmosphäre ne >80% wertung geben.
aber kommt natürlich auf das wertungs-schema drauf an...

stichwort: innovativ =)
 
also ich habe mir gestern die ntsc version von breakdown reingezogen und muss sagen das ich echt angenehm überrascht war - diese atmosphäre die das game aufbaut ist echt genial - man sieht halt wirklich alles aus der ego-perspektive und so wird jede aktion einfach zu einem erlebnis. (Stichwort: kotzen :lol: oder wenn man einen salto rückwärts macht)
die grafik ist guter durchschnitt würde ich jetzt mal sagen - nix aufregendes aber wirklich zweckmässig und ok

also mein ersteindruck ist sicherlich eine wertung um die 80% :)
 
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