PlayStation Meeting: PSP und PS2 News

Vincent

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zaibot
PlayStation Meeting: PSP Präsentation / Final Fantasy XII auf TGS / Siren bestätigt

29.07.03 - Sony hat heute in Tokio das Handheld-System PlayStation Portable (PSP) vorgestellt. Auf einer Präsentation am Rande des 'PlayStation Meeting' wurden Details zum PSP genannt. Viele Infos wurden bereits auf der E3 genannt und sind in unserem E3 Bericht zu finden.

Neu ist, dass PSP über über Wireless LAN 802.11 verfügen wird. Angaben zum Preis und Erscheinungstermin wurden nicht gemacht. Auch das Design wurde nicht gezeigt.

Desweiteren bestätigte Yasumi Matsuno von Square Enix, dass Final Fantasy XII (PS2) voraussichtlich auf der Tokyo Game Show gezeigt wird.

Zu den gezeigten PlayStation2-Neuheiten gehören J. League Winning Eleven Tactics (Konami), Siren (Sony), Wild Arms F (Sony) und ein neues Super Robot Wars (Banpresto).
Während diese Spiele im Herbst 2003 in Japan erscheinen sollen, sind die folgenden Titel für Winter 2003 geplant: Ratchet & Clank 2 und Derby Stallion (Enterbrain). Noch keinen Termin gibt es für die Pferderennsimulation Gallop Racer 7 von Tecmo.

gamefront

Endlich ein Zeichen zu FFXII, darauf haben wir doch gewartet. :D
 
update

Biohazard Outbreak (aka 'Resident Evil Outbreak') von Capcom soll im November 2003 in Japan erscheinen.

Abschließend wurde auch nochmal die PSX vorgestellt. Allerdings sind die Infos schon bekannt und entsprechen der ersten Präsentation vom 28.05.03.

Wie im letzten Jahr wurden auch diesmal die 'PlayStation Awards' für besonders erfolgreiche Produkte verliehen:

Double Platinum (mehr als 2 Mio verkaufte Einheiten):

Final Fantasy X-2 (Square Enix)

Platinum (mehr als 1 Mio verkaufte Einheiten):

Shin Sangoku Musou 2 (Koei)
Shin Sangoku Musou 2 (Koei)
World Soccer Winning Eleven 6 (Konami)

Gold (mehr als 500.000 verkaufte Einheiten):

Devil May Cry 2 (Capcom)
Shin Sangoku Musou 2 Mushouden (Koei)
World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution (Konami)
SuperLite 1500: The Tetris (Success)
Dragon Quest Characters: Torneko no Daiboiken 3 (Square Enix)
Star Ocean 3: Till the End of Time (Square Enix)
Dragon Ball Z: Budokai (Bandai)
Tales of Destiny II (Namco)
Taiko no Tatsujin: Tatakon de Dodon ga Don (Namco)
Ratchet & Clank (Sony)
SD Gundam G Generation Neo (Bandai)
Dai-2-Ji Super Robot Taisen Alpha (Banpresto)
Unlimited Saga (Square Enix)
 
PSP: Die technischen Daten von [ Sonic ]


Mehr Screenshots

Sony hat heute in Tokio im Rahmen des "Playstation Meeting" ausführliche Details zum kommenden Handheld und GBA-Konkurrenten PlaystationPortable (kurz: PSP) bekannt gegeben. Die technischen Daten lesen sich dabei mehr als beeindruckend, aber seht selbst:

Cutting Edge Technologies (Aiming to explore the future):
- 90nm Semiconductor Process
- Dual MIPS R4000 Core
- Vector Floating Engines
- Reconfigurable DSP Engine(VME)
- Advanced 3D Graphics Engine
- AVC(MPEG4) Decoder
- AES Crypto System
- 1.8GB UMD

21st Century Portable System:
* Vereint alle Formen der digitalen Unterhaltung *
- 3D-CG Game
- 7.1ch Audio, 3D Sound
- ATRAC3 plus, AAC, MP3 for Music
- AVC/@MP for Picture / Movie
- 16:9 Widescreen TFT LCD
- Embedded Wireless LAN 802.11
- Li-ion Battery
- Extension for GPS, Digital Tuner...

Optical Disc System:
- Large Capacity (3 x to CD-ROM)
- Media for Game/Music/Movie/Publishing
- Lower Manufacturing Cost
- Minimize Inventory Risk
- Repoat Ordering System
- Parental Lock System
- Regional Code System
- Copy Protection

UMD - Universal Media Disc:
* Ultimate Portable Disc for SD System *
- 60mm
- Laser Diode: 660nm
- Dual Layer : 1.8GB
- Transfer Rate: 11Mbps
- Shock Proof
- Secure ROM by AES
- Unique Disc ID

PSP CPU Core:
- MIPS R4000 32-Bit Core
- 128 Bit Bus
- 1~333 MHz @ 1.2V
- 8 MB Hauptspeicher (eDRAM)
- Bus Bandwidth: 2,6 GB/sec
- I-Cache / D-Cache
- FPU, VFPU (Vector Unit): @ 2,6 GFlops
- 3D-CG Extended Instructions

PSP Media Engine:
- MIPS R4000 32-Bit Core
- 128 Bit Bus
- 1~333 MHz @ 1.2V
- Sub Memory: 2MB (eDRAM) @ 2,5 GB/sec
- I-Cache / D-Cache
- 90nm Cmos

PSP Graphics Core 1:
- 3D Curved Surface + 3D Polygon
- Compressed Texture
- Hardware Clipping, Morphing, Bone(8)
- Hardware Tessellator
- Bezier, B-Spline(NURBS)
- ex 4×4 / 16×16 / 64×64 sub-division
~ reduce program /data
~ reduce memory footprint & bus traffic


PSP Graphics Core 2:
- Rendering Engine + Surface Engine
- 256bit Bus, 1-166 MHz @1.2V
- VRAM :2MB (eDRAM)
- Bus Bandwidth: 5.3GB/sec
- Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
- max. 33 M Polygon/Sec (T&L)
- 24bit Full Color: RGBA

PSP Soundchip:
- Reconfigurable DSPs
- 128 Bit Bus
- 166 MHz @ 1.2V
- 5 Giga Operations/Sek.
- CODEC
- 3D Sound, Multi-Channel
- Synthesizer, Effecter, ...

AVC Decoder:
- AVC (H.264) Decoder
- Main Profile
- Baseline Profile
- @ Level1, Level2, Level3 - 2Hours (High Quality) ~ DVD Movie
- 4Hours (Standard Quality) ~ CS Digital

Kommunikation:
- Wireless LAN 802.11 (Hot Spots, Home Server, usw.)
- IrDA (PSP, Handy, usw.)
- Stereo-Kopfhörer-Anschluss
- Memory Stick
- USB 2.0 (PSP, PS2, PC, usw.)

Die Tastenbelegegung der PSP sollen dem vom PS/PS2-DualShock Controller bekannten Layout entsprechen, auch die Schultertasten L1 und R1 sind ebenso wie (auf Wunsch vieler Hersteller) ein Analog-Stick vorhanden. Hinzu kommen die bekanten Start- und Select-Tasten.

Ein erster Prototyp soll auf der E3 2004 gezeigt werden. Das Software-Lineup wird wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show 2004 vorgestellt. Die Markteinführung ist weiterhin für das 4. Quartal 2004 (weltweit gleichzeitig) geplant.

Ken Kutaragi kommentierte die Vorstellung mit: "Wir wollen den ultimativen Handheld machen. PSP ist die dritte Generation der PlayStation nach der PlayStation2 und die Spiele werden sich sehr verändern."

Quelle: gamefront.de
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Also mal wieder chronisch zu wenig Speicher,...
E³ 2004 erster Prototyp...
So so, "Spiele werden sich sehr verändern".
Wie will Sony das anstellen? Achso, wegen dem lächerlich wenigen RAM.
...Aber die PS3 wird wenigstens 16Mb haben...
Wozu braucht ein Handheld AC3-Surroundsound?????
 
--=ZerO=-- schrieb:
Also mal wieder chronisch zu wenig Speicher,...
E³ 2004 erster Prototyp...
So so, "Spiele werden sich sehr verändern".
Wie will Sony das anstellen? Achso, wegen dem lächerlich wenigen RAM.
...Aber die PS3 wird wenigstens 16Mb haben...
Wozu braucht ein Handheld AC3-Surroundsound?????

Zu wenig RAM?GBA hat rund 300 irgendwas KB RAM...mit 8 MB könnte man ein ganzes Golden Sun in den Speicher laden.Naja, irgendeine Macke muss man aber vermerken, nicht dass da noch ein positiver Eindruck entsteht.
Das mit dem Sound halte ich für wirklich übertrieben...aber die neuen CPU-Daten lassen daraus schließen, dass PSP doch schon deutlich über 32Bit-Niveau hinaus geht...vor allem, wenn die Programmierer lernen NURBs effektiv einzusetzen.Und vor allem, wenn die technischen Daten auch dezent eingehalten werden.Bis dahin hype ich das Ding nicht, lasse es auf mich kommen.
 
Weltall schrieb:
--=ZerO=-- schrieb:
Also mal wieder chronisch zu wenig Speicher,...
E³ 2004 erster Prototyp...
So so, "Spiele werden sich sehr verändern".
Wie will Sony das anstellen? Achso, wegen dem lächerlich wenigen RAM.
...Aber die PS3 wird wenigstens 16Mb haben...
Wozu braucht ein Handheld AC3-Surroundsound?????

Zu wenig RAM?GBA hat rund 300 irgendwas KB RAM...mit 8 MB könnte man ein ganzes Golden Sun in den Speicher laden.Naja, irgendeine Macke muss man aber vermerken, nicht dass da noch ein positiver Eindruck entsteht.
Das mit dem Sound halte ich für wirklich übertrieben...aber die neuen CPU-Daten lassen daraus schließen, dass PSP doch schon deutlich über 32Bit-Niveau hinaus geht...vor allem, wenn die Programmierer lernen
NURBs effektiv einzusetzen.Und vor allem, wenn die technischen Daten auch dezent eingehalten werden.Bis dahin hype ich das Ding nicht, lasse es auf mich kommen.


Naja, der GBA(+SP) ist aber quasi auch die aktuelle Generation,
die PSP die Nächste.
Das ist wie wenn Du die PSx mit ner XBOX vergleichst....
Man sollte auf Nintendos Antwort auf die PSP warten...

zum RAM: Dafür das SONY die PSP als direkten PS2 Nachfolger ansieht
ist der Speicher schon recht dürftig...
 
--=ZerO=-- schrieb:
zum RAM: Dafür das SONY die PSP als direkten PS2 Nachfolger ansieht
ist der Speicher schon recht dürftig...

Nein, PS3 wird direkter Nachfolger der PS2 sein, PSP ist ein weiteres Hardware-Produkt der Playstation-Franchise und soll technisch zwischen PSone und PS2 angesiedelt sein.
Nebenbei sind 8MB wirklich genug.Es werden zu Heimkonsolen wahrscheinlich vergleichsweise sehr schäbige Texturen eingesetzt, doch durch das Displaygröße/Auflösungsverhältnis wird die Schärfe ausgeglichen.
 
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