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- 28 Feb 2007
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Ich möchte hier darüber sprechen, weshalb Phantom Hourglass kein echtes Zelda ist.
Gründe dafür sind unter anderem, dass es nicht die tolle Spielmechanik bietet, die eigentlich für Zelda typisch ist. Man spielt es mit einem Stylus und verdeckt so ununterbrocgen den Bildschirm, was dem Spiel jeglichen Spass raubt! Ich frage mich persönlich aus welchem Grund Nintendo treuen Zeldafans nicht wenigstens die klassische Steuerung als Alternative bieten konnte. Hält Nintendo seine Fans für so dumm, dass sie ihnen nichteinmal zutraut selber zu entscheiden welche Steuerungsmöglichkeit sie bevorzugen? Wenn jetzt jemand meint, dass es aufwändig gewesen wäre die Steuerung als Alternative anzubieten kann ich nur sagen, dass es dies nicht wäre, da die Steuerung schon programmiert war! Was hält also einen Entwickler davon ab eine Alternative zu bieten, die ja nie schaden kann? War es vielleicht ein Zug von Nintendo, welcher die alte Zielgruppe verärgern sollte, so dass man sich nur auf die Non-Gamer konzentrieren kann? Mich persönlich hat das Fehlen einer Alternativsteuerung doch sehr verärgert und deshalb werde ich vor meinem nächsten Spielekauf bei Nintendo doch eingehender das Spiel im Vorfeld auf Qualität prüfen. Mir ist wirklich nicht klar wieso es Nintendo nicht schafft Alternativen zu beiten. Enwickler wie Insomniac haben es bei Ratchet: Deadlocked ja auch auch geschafft neben der Lock and Strafe Steuerung die klassische Steuerung anzubieten. Ich persönlich finde, dass auch die Steuerung ein sehr zentraler Punkt eines Franchise ist, weshalb man auch bei der Steuerung dem Franchise treu bleiben sollte!
Gründe dafür sind unter anderem, dass es nicht die tolle Spielmechanik bietet, die eigentlich für Zelda typisch ist. Man spielt es mit einem Stylus und verdeckt so ununterbrocgen den Bildschirm, was dem Spiel jeglichen Spass raubt! Ich frage mich persönlich aus welchem Grund Nintendo treuen Zeldafans nicht wenigstens die klassische Steuerung als Alternative bieten konnte. Hält Nintendo seine Fans für so dumm, dass sie ihnen nichteinmal zutraut selber zu entscheiden welche Steuerungsmöglichkeit sie bevorzugen? Wenn jetzt jemand meint, dass es aufwändig gewesen wäre die Steuerung als Alternative anzubieten kann ich nur sagen, dass es dies nicht wäre, da die Steuerung schon programmiert war! Was hält also einen Entwickler davon ab eine Alternative zu bieten, die ja nie schaden kann? War es vielleicht ein Zug von Nintendo, welcher die alte Zielgruppe verärgern sollte, so dass man sich nur auf die Non-Gamer konzentrieren kann? Mich persönlich hat das Fehlen einer Alternativsteuerung doch sehr verärgert und deshalb werde ich vor meinem nächsten Spielekauf bei Nintendo doch eingehender das Spiel im Vorfeld auf Qualität prüfen. Mir ist wirklich nicht klar wieso es Nintendo nicht schafft Alternativen zu beiten. Enwickler wie Insomniac haben es bei Ratchet: Deadlocked ja auch auch geschafft neben der Lock and Strafe Steuerung die klassische Steuerung anzubieten. Ich persönlich finde, dass auch die Steuerung ein sehr zentraler Punkt eines Franchise ist, weshalb man auch bei der Steuerung dem Franchise treu bleiben sollte!