Colditz
L10: Hyperactive
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- 28 Aug 2006
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HiPhish schrieb:Liegt es eigentlich an der Unreal III Engine, dass alles nach Plastik aussieht ("Unreal"), oder sind die Entwickler einfach unfähig, die Engine richtig einzusetzen, oder ist das einfach so eine Trendwelle, so viele Lichtspiegelungen wie möglich einzubauen? :-?
Es liegt wohl eher daran das die meisten Entwickler zur Zeit noch nicht fähig sind die Kapazitäten der UE3 richtig einzuschätzen und das Optimum für ihr eigenes Spiel herauszuholen. Jeder Titel braucht in gewisser Art seinen eigenen Look ohne etwas Feineinstellung wird jeder wohl Titel den "Unreal Look" auch behalten. Gerade der Aspekt, das EPIC immer noch am besten mit der eigenen Engine umgehen kann, wird in Zukunft für weitere Vergleiche zwischen EPIC eigenen und fremden UE3 Spielen sorgen. Gerade was Licht und Schatten sowie den Einsatz von Parallax und Normal Mapping betrifft ziehen stellenweise einige Entwickler gegenüber EPIC den kürzeren. Gerade wenn es, im Gegensatz zu UT3, realistische Spiele wie im WW2 werden sollen.
Eigentlich wird's mal Zeit für eine Liste...
Brothers in Arms: Hell's Highway
Gearbox Software
First Person Shooter
PC, XBOX360, PS3
Hour of Victory
nFusion
First Person Shooter
XBOX360
Medal of Honor Airborne
EA Los Angeles
First Person Shooter
PC, XBOX360, PS3
Parabellum
ACONY GmbH & Co. KG
First Person Shooter
PC, XBOX360
Ergänzungen erwünscht

), oder sind die Entwickler einfach unfähig, die Engine richtig einzusetzen, oder ist das einfach so eine Trendwelle, so viele Lichtspiegelungen wie möglich einzubauen? :-?