Habs verbessertDoch hast du, sogar im ersten Quote
Just Cause 2-3 oder FarCry hatten schon gleitschirmeBeispiele bitte. Welche Spiele vor Zelda erlaubten freies Gleiten im dreidimensionalen Raum?
"Just Cause 4"
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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Habs verbessertDoch hast du, sogar im ersten Quote
Just Cause 2-3 oder FarCry hatten schon gleitschirmeBeispiele bitte. Welche Spiele vor Zelda erlaubten freies Gleiten im dreidimensionalen Raum?
"Just Cause 4"
Doch hast du. Du hast deinen Beitrag nur nachtrÀglich editiert. Armselig.Du hast anscheinend keine Ahnung von der Reihe.
Schon teil 2 hatte ein Gleitschirm.
Ăbrigens hab ich nicht von teil 4 geredet

Eher ist es so als wenn du tust als hĂ€tte Valve keine Möglichkeiten Anreize zu schaffen.Die Publisher stellen Discs (auch bei Microsoft stellt MS keine Discs), das ist nicht Steams Aufgabe (wĂ€re eh sehr kurios, das macht niemand auĂer der Publisher).
Die Publisher dĂŒrfen bei Steam frei entscheiden, wie sie ihre Titel veröffentlichen und Steam hat da nicht reinzureden
Bitte diskutiere anstÀndig.Doch hast du. Du hast deinen Beitrag nur nachtrÀglich editiert. Armselig.![]()

Weiterhin entscheiden da die Publisher und weiterhin tust du so, als ob es Steams schuld wÀre, dass die Publisher nicht mehr auf Disc setzen, was nunmal nicht stimmt.Eher ist es so als wenn du tust als hÀtte Valve keine Möglichkeiten Anreize zu schaffen.
Wo habe ich das unterstellt? Ist lediglich ein Hirngespinst deinerseits.Weiterhin entscheiden da die Publisher und weiterhin tust du so, als ob es Steams schuld wÀre, dass die Publisher nicht mehr auf Disc setzen, was nunmal nicht stimmt.
werden wir nie erfahren. Gibt ja auch genug Publisher auf Konsole, die auf Marge verzichten um physische Spiele anzubieten.Bin mir ziemlich sicher, dass selbst wenn Steam da finanzielle Anreize geben wĂŒrde (allein die Idee ist schon eher..."mutig"), dass die Publisher das ablehnen wĂŒrden
"Steam tut auch nichts dafĂŒr dass es anders ist"Wo habe ich das unterstellt? Ist lediglich ein Hirngespinst deinerseits.
Wir werden nie Erfahren, was in den PublishervertrÀgen mit Valve drin steht, da hast du recht.werden wir nie erfahren.
Na mal schauen wieviel das noch sein werden, wenn Sony Full Digital geht. Publisher wollen eigentlich keine Kosten fĂŒr Discs ausgeben und machen das auf Konsole auch nicht freiwillig, sondern weil sie es bisher mĂŒssen.Gibt ja auch genug Publisher auf Konsole, die auf Marge verzichten um physische Spiele anzubieten.
Weder das eine noch das andere stimmt. Das Steam nichts dafĂŒr tut dass es anders ist, ist offensichtlich. Daher bieten sie keine Anreize."Steam tut auch nichts dafĂŒr dass es anders ist"
was ĂŒbrigens auch falsch ist, da Steam weiterhin die Option fĂŒr Laufwerke anbietet.
ziemlich gelogen, denn dann gĂ€be es heute bereits nur noch Downlaodcodes in HĂŒllen, ist aber nicht der Fall.Publisher wollen eigentlich keine Kosten fĂŒr Discs ausgeben und machen das auf Konsole auch nicht freiwillig, sondern weil sie es bisher mĂŒssen.
Ausrede weil du Steam was unterstellst und nicht wahr haben möchtest, dass das nicht Steams Aufgabe ist, sondern die Aufgabe der PublisherWeder das eine noch das andere stimmt. Das Steam nichts dafĂŒr tut dass es anders ist, ist offensichtlich. Daher bieten sie keine Anreize.
Das ist nicht gelogen, das ist genau das wohin die Publisher wollen und die brauchten dafĂŒr nur einen "anreiz" den Sony ihnen jetzt bietet.ziemlich gelogen, denn dann gĂ€be es heute bereits nur noch Downlaodcodes in HĂŒllen, ist aber nicht der Fall.
Ah stimmt, Sony trifft keine Kritik. Ist ja PublisherentscheidungAusrede weil du Steam was unterstellst und nicht wahr haben möchtest, dass das nicht Steams Aufgabe ist, sondern die Aufgabe der Publisher

SelbstverstĂ€ndlich ist es das. Wenn das stimmen wĂŒrde, was du sagst, dann gĂ€be es heute schon keine physischen Spiele mehr. Sie schmĂ€lern heute schon die Marge der Publisher.Das ist nicht gelogen, das ist genau das wohin die Publisher wollen und die brauchten dafĂŒr nur einen "anreiz" den Sony ihnen jetzt bietet.
Sony stellt im Gegensatz zu Valve BDs her und das stellen die ein... wieso du da Valve auf die gleiche Stufe stellen willst, ist mir SchleierhaftAh stimmt, Sony trifft keine Kritik. Ist ja Publisherentscheidung![]()
bisschen BlauĂ€ugig wenn nicht sogar Naiv, da die Publisher sich damit selbst schaden wĂŒrden, auf Konsole ist das eine komplett andere Situation als auf dem offenen PC.SelbstverstĂ€ndlich ist es das. Wenn das stimmen wĂŒrde, was du sagst, dann gĂ€be es heute schon keine physischen Spiele mehr. Sie schmĂ€lern heute schon die Marge der Publisher.
Tue ich nicht. Ich habe die AbsurditĂ€t deiner Argumentation aufgezeigt. Sony hat aktiv eine Entscheidung getroffen. So wie Valve aktiv die Entscheidung getroffen hat digital anzubieten. Sony bietet einen Rest an: Downloadcodes in einer HĂŒlle. Valve bietet einen Rest an: Installieren von DiscSony stellt im Gegensatz zu Valve BDs her und das stellen die ein... wieso du da Valve auf die gleiche Stufe stellen willst, ist mir Schleierhaft
Nicht wirklich. Deine Argumentation basiert schliesslich darauf das die Publisher die Entscheidung treffen und aktuell sehen wir bspw. auf der Switch 2 das es Publisher gibt, die die normale Cardridge nutzen, obwohl die GKC oder ein Code in the Box deutlich gĂŒnstiger wĂ€ren.bisschen BlauĂ€ugig wenn nicht sogar Naiv, da die Publisher sich damit selbst schaden wĂŒrden, auf Konsole ist das eine komplett andere Situation als auf dem offenen PC.
Das einzige was hier absurd war war deine "Idee" dass Valve ja Discs bereit stellen sollteTue ich nicht. Ich habe die AbsurditĂ€t deiner Argumentation aufgezeigt. Sony hat aktiv eine Entscheidung getroffen. So wie Valve aktiv die Entscheidung getroffen hat digital zu pushen. Sony bietet einen Rest an: Downloadcodes in einer HĂŒlle. Valve bietet einen Rest an: Installieren von Disc
Ausnahmen bestĂ€tigen weiterhin die Regel, insbesondere wenn Argumente aus dem Nischen-Bereich kommenNicht wirklich. Deine Argumentation basiert schliesslich darauf das die Publisher die Entscheidung treffen und aktuell sehen wir bspw. auf der Switch 2 das es Publisher gibt, die die normale Cardridge nutzen, obwohl die GKC oder ein Code in the Box deutlich gĂŒnstiger wĂ€ren.
Ist halt das Problem wenn man pauschalisiert. Man bietet AngriffsflÀche in der eigenen Argumentation.
Dann werden diese Spiele rigoros aussortiertâŠich sehe aber die wertschĂ€tzung genau da nicht. die sind auch froh im gegenteil, keinen menschen bezahlen zu mĂŒssen fĂŒr sowas wie artdesign, voice acting oder musik. oder vllt sogar das coden ansich.
âŠund von mir definitiv nicht gekauft. Daher muss eine Pflicht zu Kennzeichnung her, welche aufzeigt, ob und wie KI im jeweiligen Game angewandt wurde. Solange das nicht der Fall ist, werde ich mir die Titel an denen ich Interesse habe genauestens anschauen, bevor ich sie kaufe.die entwicklung ist jetzt schon recht dĂŒster, sehr viele benutzen es offen. und das ist gerade erst der anfang. vieles was du in letzter zeit gut fandest, ist wahrscheinlich einfach schon paar jĂ€hrchen lĂ€nger in entwicklung gewesen. die auswirkungen spĂŒrt man jetzt schon, aber stell dir mal die spiele von in paar jahren vor, die genau jetzt in 2026 mit der entwicklung angefangen haben.
Nein, auf Anhieb fĂ€llt mir nichts ein. Es wĂ€re bereits ein Fortschritt, wenn sich Spiele auf den Kern fokussieren wĂŒrden und nicht unnötig in die LĂ€nge gezogen oder durch beliebte Spielmechaniken korrumpiert werden. Ich habe zumindest die groĂe Hoffnung, dass sich in Zukunft eine Nische entwickeln wird, die dieses Feld ĂŒber alle Genre hinweg bedienen wird.aber selbst ohne ai, letzten jahre indies, da kam spielerisch irgendwas innovatives? da fĂ€llt mir nichts ein, was nicht auch nur entweder schlecht kopiert von einem klassiker war, oder vollgestopft mit modernen elementen wie ow, roguelike und crafting.
Die wollen doch vorallem Konsolen auf Cloud auslagern. Ab ins Datenzenter damit!
Aber hey, alles fĂŒr die MilliardĂ€re
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