Neue Giftpia Bilder!

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eki

L13: Maniac
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quelle: gamecube-online.net
 
Wenn du geneu hinguckst siehst du das der eine 'Finger' der Arm ist der nach hinten weg geht... ;)
 
Wieso sind die Texturen in fast allen Cube Games zu keimig? Genug Speicher für ordentliche hätte er doch.
 
Nintendo: Back to the roots:

Nintendo gab bekannt, dass die Erstauslieferung von Skips Giftpia am 25. April mit einem besonderen Boni daherkommen wird. Der Bonus ist insofern besonders, da er auf einer alten Tradition der Firmengeschichte beruht: den Hanafuda [Blumenkarten]. Denn damit wurden in Japan 1889 unter der Führung von Fusajiro Yamauchi die ersten Erfolge in der Geschichte Nintendos erzielt. Noch heute produziert Nintendo Hanafuda-Karten.

Die Packung von Giftpia wird drei Karten und einen Plastikanhänger, in den sich je nach Lust und Laune die Karten verstauen lassen, aufweisen. Wie erwähnt ist die ganze Aktion auf die Erstauslieferung limitiert! Wer also in den Genuss dieser einmaligen Hanafuda kommen möchte, kommt um das Vorbestellen nicht herum.


giftpiahanafuda.jpg


Quelle: www.gu-videogames.de
Link: http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/index.php3?page=shownews&newsid=1509
 
spike schrieb:
Nintendo: Back to the roots:

Nintendo gab bekannt, dass die Erstauslieferung von Skips Giftpia am 25. April mit einem besonderen Boni daherkommen wird. Der Bonus ist insofern besonders, da er auf einer alten Tradition der Firmengeschichte beruht: den Hanafuda [Blumenkarten]. Denn damit wurden in Japan 1889 unter der Führung von Fusajiro Yamauchi die ersten Erfolge in der Geschichte Nintendos erzielt. Noch heute produziert Nintendo Hanafuda-Karten.

Die Packung von Giftpia wird drei Karten und einen Plastikanhänger, in den sich je nach Lust und Laune die Karten verstauen lassen, aufweisen. Wie erwähnt ist die ganze Aktion auf die Erstauslieferung limitiert! Wer also in den Genuss dieser einmaligen Hanafuda kommen möchte, kommt um das Vorbestellen nicht herum.


giftpiahanafuda.jpg


Quelle: www.gu-videogames.de
Link: http://www.gu-videogames.de/uni-gamecube/index.php3?page=shownews&newsid=1509

Kann ich drauf verzichten, ich will wissen in wie weit die jap. Version für uns spielbar ist. Und ich will Wertungen von jap. Mags sehen!
 
Oh Gott, was für eine Kindergrafik. Ich dachte der Cube wäre in der Lage vernünftige Grafik darzustellen, warum kommt denn da nichts (ausser mit Einschränkungen MP) von Nintendo?
Ich verstehe es nicht! :shakehead:
 
Bloodflower schrieb:
Oh Gott, was für eine Kindergrafik. Ich dachte der Cube wäre in der Lage vernünftige Grafik darzustellen, warum kommt denn da nichts (ausser mit Einschränkungen MP) von Nintendo?
Ich verstehe es nicht! :shakehead:

Hast du was falsches gegessen? Deine Kommentare sind doch sonst nicht so? :-?

In deinem Alter sollte man schon wissen, dass es auf die "inneren Werte" ankommt und man sich nicht von Äußerlichkeiten beeinflussen lassen soll.
 
@Bloody: Du hast die Smileys vertauscht oder??? Der hier ;) sollte rein, hab ich recht??? :-?

edit: oder willst du dir mal wieder in aller Ruhe die Reaktionen einiger Leute auf dein Post sehen???
 
spike schrieb:
Hast du was falsches gegessen? Deine Kommentare sind doch sonst nicht so? :-?

In deinem Alter sollte man schon wissen, dass es auf die "inneren Werte" ankommt und man sich nicht von Äußerlichkeiten beeinflussen lassen soll.

Meine Meinung über die Gewichtung von Grafik zu Gameplay kennst du ja, da sind wir ziemlich kongruent. Ich frage mich nur wann Nintendo endlich DEN Systemseller herausbringt auf den wir alle warten. die Kombination Hammergrafik und innovatives Gameplay gibt es bisher noch nicht auf dem Cube. Das einzige Game was dem einigermassen nahe kommt ist Metroid Prime, das ist aber keine Hammergrafik sondern mit viel gutem Willen sehr gute Grafik.
Und was die inneren Werte von Giftpia im Speziellen angeht, na ja warten wir mal ab.
 
Bloodflower schrieb:
Meine Meinung über die Gewichtung von Grafik zu Gameplay kennst du ja, da sind wir ziemlich kongruent. Ich frage mich nur wann Nintendo endlich DEN Systemseller herausbringt auf den wir alle warten. die Kombination Hammergrafik und innovatives Gameplay gibt es bisher noch nicht auf dem Cube. Das einzige Game was dem einigermassen nahe kommt ist Metroid Prime, das ist aber keine Hammergrafik sondern mit viel gutem Willen sehr gute Grafik.
Und was die inneren Werte von Giftpia im Speziellen angeht, na ja warten wir mal ab.

Ich muss dir auf der einen Seite Recht geben auf der anderen Seite aber wieder widersprechen.

Ich möchte hier keine Diskussion über Metroids Grafik entfachen, aber für mich ist es wirklich eine der besten Grafiken, die ich je gesehen hab. Extrem Detailverliebt, gute Framerate, sehr gute Lichteffekte, Visoren etc. die einfach eine geniale Stimmung erzeugen. Das vielleicht einige Texturen besser gemacht werden sollten, könnte sein, aber es trägt nicht wirklich zum Spielspaß bei.

Die Kombination Hammergrafik + geniales Gameplay fehlt und fehlt nicht. Hört sich eigenartig an, ist aber so. Wenn man genau ist, ist das nur Ansichtssache, was gute Grafik ist und was schlechte. Dank unseren Freunden aus dem PC-Sektor muss ja jetzt schon jedes Spiel ultrarealistische Grafiken haben, weil es ja sonst einfach Schrott ist. Sieht man sich aber Zelda genauer an, sieht man, dass es doch eine wirklich geniale Grafik hat. Der Stil ist zwar nicht realistisch, dafür hat man aber endlose Weitsicht und wunderschöne Animationen. Zwei Sachen, die in vielen Spielen gänzlich fehlen.

Außerdem möchte ich, wenn ich Spiele spiele, auch wirklich ein "Spiel" spielen und keine Simulation. Was hab ich davon wenn ich Delta Force: Black Hawk Down auf dem PC spiele? Den gleichen Mist kann ich auch auf CNN jeden Tag 24 Stunden lang sehen. Und das in weit aus besser "Grafik" Qualität.

Ich war selbst ein Grafik-Junkie, aber mit der Zeit habe ich erkannt, dass das nicht der richtige Weg ist. Leider sind viele Leute noch immer von der technischen Seite dermaßen "fasziniert", dass sie sowas wie Gameplay, Story oder andere Feinheiten gar nicht mehr wahrnehmen.

Mit F-Zero kommt auf jeden Fall ein Titel der ein Genuss in Sachen Grafik und Gameplay wird. 30 Fahrer, 60fps, Bump Mapping und Superschnelles Gameplay. Weiters wird wohl auch der nächste Zelda Teil in der Spaceworld Grafik sein, was besonders in Japan wieder für bessere Verkaufszahlen sorgen sollte. Mario soll auch wieder was neues werden und wenn man sich ansieht was Namco aus Soul Calibur 2 gemacht hat, können wir uns sicher auch auf ein Effektfeuerwerk bei Starfox Armada freuen. Und dann haben wir ja natürlich noch das 2. Metroid Spiel auf dem Cube. Die Beta Version von Metroid Prime hatte ja noch Bump Mapping, wodurch es aber teilweise zu Slowdowns gekommen ist und die Framerate unter 60 gefallen ist. Das wollte Nintendo nicht und hat Retro angewiesen das Bump Mapping aus Zeitgründen einfach wieder rauszunehmen. Im "Nachfolger" wird sicher Bump Mapping UND konstante 60fps möglich sein, weil ja die selbe Engine verwendet wird und diese sicher auch verbessert wird.

Also ich mach mir um die Zukunft keine Sorgen. Außerdem gibts ja auf allen 3 NextGen Konsolen nur einige Titel, die man wirklich als Grafik+Gameplay Hammer Titel ansehen kann. Im Grunde genommen steht der Cube in der Hinsicht der XBOX und der PS2 in nichts nach.
 
spike schrieb:
Ich möchte hier keine Diskussion über Metroids Grafik entfachen, aber für mich ist es wirklich eine der besten Grafiken, die ich je gesehen hab. Extrem Detailverliebt, gute Framerate, sehr gute Lichteffekte, Visoren etc. die einfach eine geniale Stimmung erzeugen. Das vielleicht einige Texturen besser gemacht werden sollten, könnte sein, aber es trägt nicht wirklich zum Spielspaß bei.

Bis hier absolut deiner Meinung- siehe auch meine Antwort auf Zeelich im "F-Zero-Thread"

Die Kombination Hammergrafik + geniales Gameplay fehlt und fehlt nicht. Hört sich eigenartig an, ist aber so. Wenn man genau ist, ist das nur Ansichtssache, was gute Grafik ist und was schlechte. Dank unseren Freunden aus dem PC-Sektor muss ja jetzt schon jedes Spiel ultrarealistische Grafiken haben, weil es ja sonst einfach Schrott ist. Sieht man sich aber Zelda genauer an, sieht man, dass es doch eine wirklich geniale Grafik hat. Der Stil ist zwar nicht realistisch, dafür hat man aber endlose Weitsicht und wunderschöne Animationen. Zwei Sachen, die in vielen Spielen gänzlich fehlen.

Auch ich brauche nicht unbedingt ultrarealistische Grafik (kommt halt auf das Spiel an). Zu Zelda kann ich nichts sagen, das habe ich noch nicht gespielt, wenn es num "nicht realitische Grafik" geht, finde ich FFX bisher ungeschlagen.


Außerdem möchte ich, wenn ich Spiele spiele, auch wirklich ein "Spiel" spielen und keine Simulation. Was hab ich davon wenn ich Delta Force: Black Hawk Down auf dem PC spiele? Den gleichen Mist kann ich auch auf CNN jeden Tag 24 Stunden lang sehen. Und das in weit aus besser "Grafik" Qualität.

Full Ack

Ich war selbst ein Grafik-Junkie, aber mit der Zeit habe ich erkannt, dass das nicht der richtige Weg ist. Leider sind viele Leute noch immer von der technischen Seite dermaßen "fasziniert", dass sie sowas wie Gameplay, Story oder andere Feinheiten gar nicht mehr wahrnehmen.

Mit F-Zero kommt auf jeden Fall ein Titel der ein Genuss in Sachen Grafik und Gameplay wird. 30 Fahrer, 60fps, Bump Mapping und Superschnelles Gameplay. Weiters wird wohl auch der nächste Zelda Teil in der Spaceworld Grafik sein, was besonders in Japan wieder für bessere Verkaufszahlen sorgen sollte. Mario soll auch wieder was neues werden und wenn man sich ansieht was Namco aus Soul Calibur 2 gemacht hat, können wir uns sicher auch auf ein Effektfeuerwerk bei Starfox Armada freuen. Und dann haben wir ja natürlich noch das 2. Metroid Spiel auf dem Cube. Die Beta Version von Metroid Prime hatte ja noch Bump Mapping, wodurch es aber teilweise zu Slowdowns gekommen ist und die Framerate unter 60 gefallen ist. Das wollte Nintendo nicht und hat Retro angewiesen das Bump Mapping aus Zeitgründen einfach wieder rauszunehmen. Im "Nachfolger" wird sicher Bump Mapping UND konstante 60fps möglich sein, weil ja die selbe Engine verwendet wird und diese sicher auch verbessert wird.

Also ich mach mir um die Zukunft keine Sorgen. Außerdem gibts ja auf allen 3 NextGen Konsolen nur einige Titel, die man wirklich als Grafik+Gameplay Hammer Titel ansehen kann. Im Grunde genommen steht der Cube in der Hinsicht der XBOX und der PS2 in nichts nach.

Zu dem Rest: Du schreibst ja selber nur von Tietlen, die *hoffentlich* erscheinen werden. Fazit: Ausser Metroid Prime hat der Cube bisher nichts in der Hinsicht zu bieten. Dass MP ein Kaufgrund für den Cube ist, stelle ich dabei nicht in Frage!
 
StarFox war Grafisch auch genial sowie Roughleader, beide machten aber nicht wirklich Spass!
 
Oliboli schrieb:
StarFox war Grafisch auch genial sowie Roughleader, beide machten aber nicht wirklich Spass!

hey, rogue leader ist geil! ich leg das immer noch mancjmal in nde cube ein! :)
 
Giftpia wird von einigen ex-Square und Enix Mitarbeitern entwickelt, die haben bestimmt Erfahrung. Wegen der Grafik würde ich nie ein Spiel beurteilen. Es könnte genau wie Animal Crossing ein hammer Rollenspiel werden.

Wieso sind eigentlich bei ein paar Bildern (auch bei älteren) die Gesichter Verpixelt?
 
Nintendofreek64 schrieb:
Giftpia wird von einigen ex-Square und Enix Mitarbeitern entwickelt, die haben bestimmt Erfahrung. Wegen der Grafik würde ich nie ein Spiel beurteilen. Es könnte genau wie Animal Crossing ein hammer Rollenspiel werden.

genau, schließlich sind wir cubler, keine verdammten xboxler. :neutral:
 
Bloodflower schrieb:
Zu dem Rest: Du schreibst ja selber nur von Tietlen, die *hoffentlich* erscheinen werden. Fazit: Ausser Metroid Prime hat der Cube bisher nichts in der Hinsicht zu bieten. Dass MP ein Kaufgrund für den Cube ist, stelle ich dabei nicht in Frage!

Also das Wort "hoffentlich" würde ich nicht verwenden, denn immerhin werden diese Titel ja erscheinen. ;) Nur in welcher Form ist die Frage.

- F-Zero: Wir kennen Tonnen von Screens und Movies und kennen die Vorgänger. Mehr ist dazu wohl nicht zu sagen.
- Resi 4: Dauert noch, aber wir alle kennen auch das Video und das sah mit der in Echtzeit berechneten Grafik besser aus, als Resi Remake und Zero mit den gerenderten Hintergründen.
- Roque Leader 2: Wir alle wissen auch, dass die Jungs um Julian Eggebrecht Grafik-Fetischisten sind. Außerdem ist es ne Star Wars Lizenz und wird sich dementsprechend gut verkaufen. Und um ehrlich zu sein war das Spiel nicht schlecht, aber nicht so gut wie der Vorgänger am N64.
- Metroid GC 2: no comment.

Das sind 4 Titel die auf jeden Fall erscheinen werden und bei denen auf jeden Fall Grafik und Gameplay stimmt.

Jetzt zu den "Spekulationen":

- Zelda GC 2: Nach dem kleineren "Debakel" in Japan wird man wohl doch wieder auf die Spaceworld Grafik zurückgreifen. Ich darf erinnern, dass damals auch die Engine das berechnet hat und keine vorgerenderte Videosequenz war. (wenn auch nur EIN Xboxler das anzweifelt dann kann ich das gleiche über Halo 2 sagen).
- Starfox Armada: Starfox war immer schon für gute Grafik und geniales (aber dennoch einfaches) Gameplay gut. Nintendo wird Namco schon auf die Finger schauen, damit auch bei diesem Titel die Tradition fortgesetzt wird.
- Too Human: Die Jungs von Silicon Knights haben bewiesen, dass sie "erwachsene" Spiele machen können. Und Too Human ist jetzt seit ca. 3-4 Jahren in Entwicklung, da sollten die doch was ordentliches zusammengebracht haben.

Und jetzt zu den Spielen, die es schon gibt:

- Eternal Darkness: Der Vorreiter unter den erwachsenen Cube Spielen. Die Grafik stammt zwar leider noch merklich aus N64 Tagen ab, aber dafür macht der Sound diese "Schwäche" vollkommen wett.
- Resident Evil 1 + 0: Geniale Grafik (wenn auch vorgerendert, aber dennoch sehr gut), gut Story und eine gruselige Stimmung. Was will man mehr?
- Metroid Prime: no comment.

Und jetzt zu den Spielen, die vielleicht nicht gerade danach aussehen, aber dennoch für den erwachsenen Gebrauch sind:

- Animal Crossing: Viel Text, viele Aufgaben, viele Möglichkeiten. Selten ein Spiel gesehen, dass so viel Spieltiefe bewiesen hat und so süchtig machen kann.
- Giftpia: Ich erwarte mir das gleiche, wie von Animal Crossing, nur das bei Giftpia der RPG Teil stärker zum Tragen kommen wird.
- Super Smash Bros. Melee: Das Spiel ist im Hard, oder Very Hard Modus nichts für Kinder. Es braucht langes Training und eine gute Taktik, wenn man das Spiel auf diesen Schwierigkeitsgraden spielen will. Combos, Dodges und Konter müssen perfekt harmonieren, damit man eine Chance hat.

Ich weiß, dass ich jetzt schon wieder etwas ausschweifend wurde, aber es ist einfach so, dass sich hinter vielen Titeln wirkliche Top Knaller verbergen und es aber nie jemand mitbekommt. Besonders SSBM ist für mich DAS unterschätzteste Spiel für den Cube. Die einzigen, die das Potenzial wirklich erkannt haben, scheinen die Jungs von IGN gewesen zu sein, die dem Titel eine 9.6/10 gegeben haben. Ich finde es einfach nur schade, dass gewisse Titel, trotz grottenschlechtem Gameplay, auf anderen Konsolen zu Systemsellern werden und die echten Perlen auf dem Gamecube mit Müh und Not die 1 Mio Grenze knacken (wenn überhaupt).

Und selbst wenn der Cube und Nintendo untergehen sollten, dann kann ich zumindest sagen, dass ich sicher die Konsole mit den meisten (unterschätzten) Top Titeln habe, während die anderen ihre schönen Grafik Demos spielen.

Ich glaube auch nicht, dass Marketing wirklich was nützen würde. Der Spieler von heute mag nunmal Grafik Demos, egal wie schlecht das Spiel ist. Da haben Spiele wie Giftpia nunmal keine Chance. Die einzige wirkliche Ausnahme stellt Pokémon dar. Das könnte man sogar mit GBA Grafik auf dem Cube rausbringen und es würde in kürzester Zeit die Millionengrenze durchstoßen.

Hoffentlich wird bald die Grenze der grafischen Möglichkeiten erschöpft sein, damit sich alle Entwickler wieder auf das konzentrieren was ein Spiel ausmacht, dann wird man ja sehen, wie sehr innovative Spiele (wie Giftpia) gefragt sind.
 
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