Die Story von MGS ist bekanntlich ein wesentlicher Bestandteil der Serie. Abseits des genialen Gameplays dreht sich alles um Themen wie Genvererbung, Nähe/Abstand zu anderen Menschen oder der Frage warum das Leben lebenswert ist. Näheres dazu findet sich hier: http://www.konamijpn.co.jp/products/mgs3/english/tgs2004_index.html
Warum aber hat man grade das Szenario für diese Erzählungen gewählt, dass es nun ist? Also Krieg und Militär, um es mal so auszudrücken. Ich bin sicher dass die Themen die Hideo Kojima für MGS vorgesehen hat auch in einem völlig anderem Setting erfolgreich erzählt werden könnten.
Welche Theorie haben andere darüber? Ein Thema dass mir vor kurzem in den Kopf gekommen ist und mich wirklich beschäftigt. Ich habe diesen Thread nicht aus purer Langeweile erstellt.
Sind die die Themeninhalte von Genvererbung und Existenzfragen mit aktuellen Umständen wie Krieg und Terrorismus einfach spannender und effektiver darstellbar? Grade in Extremsituationen, die MGS ganz offensichtlich bietet, beschäftigen einen Themen, die man unter alltäglichen Umständen vernachlässigt. Ist das ein Grund für die Auswahl des Szenarios?
Oder wurden die Szenarien wegen dem höheren Realismus gewählt, durch den mehr Leute auf die Spiele aufmerksam werden?
Warum aber hat man grade das Szenario für diese Erzählungen gewählt, dass es nun ist? Also Krieg und Militär, um es mal so auszudrücken. Ich bin sicher dass die Themen die Hideo Kojima für MGS vorgesehen hat auch in einem völlig anderem Setting erfolgreich erzählt werden könnten.
Welche Theorie haben andere darüber? Ein Thema dass mir vor kurzem in den Kopf gekommen ist und mich wirklich beschäftigt. Ich habe diesen Thread nicht aus purer Langeweile erstellt.
Sind die die Themeninhalte von Genvererbung und Existenzfragen mit aktuellen Umständen wie Krieg und Terrorismus einfach spannender und effektiver darstellbar? Grade in Extremsituationen, die MGS ganz offensichtlich bietet, beschäftigen einen Themen, die man unter alltäglichen Umständen vernachlässigt. Ist das ein Grund für die Auswahl des Szenarios?
Oder wurden die Szenarien wegen dem höheren Realismus gewählt, durch den mehr Leute auf die Spiele aufmerksam werden?