Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
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rookie schrieb:jeder weiss ja das die ps2 mit ihren 4mb video speicher viel zu wenig hat und da keine hardware texturkompression geht.wollte ich fragen ob es auch über der software geht.(so wie mit AA)
danke im voraus![]()
rookie schrieb:glaubt ihr sony würde ein expansionpack(so wie nintendo beim N64) rausbringen???
rookie schrieb:glaubt ihr sony würde ein expansionpack(so wie nintendo beim N64) rausbringen???
Karin schrieb:rookie schrieb:jeder weiss ja das die ps2 mit ihren 4mb video speicher viel zu wenig hat und da keine hardware texturkompression geht.wollte ich fragen ob es auch über der software geht.(so wie mit AA)
danke im voraus![]()
Klar! Nur zieht das der PS2 ganz klar Perfomance!
-=_Spitfire_=- schrieb:mal wegen den pcs. ich finde man merkt schon einen unterschied zwischen 16bit und 32bit... vor allem in der performance von spielen und es sieht einfach besser aus...
hmmKarin schrieb:-=_Spitfire_=- schrieb:mal wegen den pcs. ich finde man merkt schon einen unterschied zwischen 16bit und 32bit... vor allem in der performance von spielen und es sieht einfach besser aus...
Der Cube hat 24 Bit und die XBOX 32 Bit!
Ja, man merkt was, bei 32 Bit geht ein JEDES System mehr in die Knie als bei 24 Bit! Mag sein das es bei Dir anders rum ist, dann stimmt aber was nicht!
MasterTroll schrieb:...hehe Karin, dein Posting will sich so lesen, als könnte die XBox keine Geschwindigkeit aufbauen weil sie zuviele Farben hat!
Das ist natürlich absoluter schwachsinn. Alle Konsolen laufen über ihren Grafikbus über die breiteste Bitrate die zur verfügung steht! das heißt auch, das wenn die PS2 nur eine 8Bit texture hat, sie auch nur eine über den BUS schiebt, auch wenn die bandbreite höher liegt, sprich, die abarbeitung aus dem speicher ist bei allen 3 konsolen gleichschnell unaabhängig von der bit-tiefe! Aber es spart speicher in der konsole die aber nur zu lasten der optik am ende geht!
Deshalb je höher die Bittiefe, je besser, da alle neuen konsolen OHNE performance-verlust JEDE Bittiefe und texturengröße durch den prozessor schleifen kann!
Man darf bei diesem gedankengang sich nicht an den PC anlehnen. Bei dem ist es anders! Schon alleine den Desktop auf eine höhere Farbtiefe zu stellen gibt bei einigen Systemen Performence probleme! Davon sind wir konsolenspieler fast freigesprochen!
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In diesem Sinne! work less! play more!
MasterTroll schrieb:Bei GT3 haben sie 8 bit texturen benutzt, weil sie bei der PS2 leider nur 4 MB Grafik (texturen)speicher zur verfügung haben! Da muß gespart werden, wo es nur geht! Der Gube hat es da besser. Der kann pro Renderpass 8 Texturen abarbeiten, während die PS2 nur eine kann! Außerdem ist der Gube mit einer Texturen kompr. ausgestatten, die es ihm erlaubt das 6 fache der Texturen im Speicher zu halten (genau wie bei der Xbox). Die XBox bringt sogar als zusätzlichen vorteil, das sie enorm mehr speicher für die texturen benutzen kann! Mit ihren 64 MB könnte sie z.B. 14 MB für Texturen nehmen die auch 6 fach gepackt sind und so auf eine Gesamtmenge von 6 x 14 = 84 MB Texturen kommen. Damit hätte die XBox dann noch soviel freien Speicher zur verfügung wie der Cube, der zu diesem Zeitpunkt noch KEINE einzige Texture im Speicher hat!
Die PS2 kann mit allen Farbtiefen arbeiten! Es heißt, die Programmierer können Texturen mit nur 4 Bit Farbtiefe in den Speicher setzen... dadurch sparen sie sich eine Menge Platz und können die Texturen so in einer höheren Auflösung lassen. Gutes Beispiel hierfür ist GT3! Texturen sind ganz gut, aber wenige Farben, höchstens 8 Bit!
Das ist eine Besonderheit der PS2!
Karin schrieb:-=_Spitfire_=- schrieb:mal wegen den pcs. ich finde man merkt schon einen unterschied zwischen 16bit und 32bit... vor allem in der performance von spielen und es sieht einfach besser aus...
Der Cube hat 24 Bit und die XBOX 32 Bit!
Ja, man merkt was, bei 32 Bit geht ein JEDES System mehr in die Knie als bei 24 Bit! Mag sein das es bei Dir anders rum ist, dann stimmt aber was nicht!
borntoplay schrieb:der gamecube hat aber einen postfilter mit dem er dann (fast) so gut wie 32bit rendert