KI in Videospielen

Frag Sony :vv:



Ansonsten kann Meshy.ai mit weiteren Tools zusammenarbeiten, um dort die Animationen generieren zu lassen:
Genau, ist bei Rodin auch so. Gibt eine direkte Bridge zu Maya, Blender etc. oder man dropped das Modell direkt nach Character Studio 5 und es rigged den Chara automatisch und man definiert die Posen und Animationen dann direkt über inverse Kinematik.
 
Kann die ganze Aufregung um KI in der Spielproduktion ehrlich gesagt nicht so recht nachvollziehen. Diese ganzen "prozeduralen" Techniken sind doch nun wirklich kein neues Phänomen. Da wird grade ein alter Hut neu aufgesetzt und mit "KI" vermarktet bzw. kritisiert.

Nehmen wir doch nur das wohl bekannteste Beispiel: SpeedTree. Die Engine wird seit Jahren in fast jeder großen Produktion eingesetzt, egal ob Open World oder nicht, um Vegetation prozedural zu generieren. Anstatt jeden Baum oder gar jedes Blatt und jeden Ast von Hand zu modellieren, erzeugt der Algorithmus auf Basis von Parametern wie Astwinkeln oder Rindenstruktur organisch wirkende Bäume und Wälder. Das spart nicht nur Unmengen an Zeit, sondern auch jede Menge Speicherplatz.

Die Liste der Videospiele reicht dabei vom 20 Jahre alten The Elder Scrolls IV: Oblivion über The Witcher 3, Kingdome Come 1 und 2, die Far Cry-Serie, die Forza Horizon-Serie, Baldur's Gate 3, die Metro-Serie, Cyberpunk 2077 bis hin zu den Resident Evil-Remakes. Die Liste an Games, die dieses Tool nutzen, ist schier endlos...

Klar, die neue "KI" kann vielleicht noch ein bisschen mehr, aber das Grundprinzip ist doch dasselbe: Mit Algorithmen und Parametern Inhalte skalierbar und effizient zu generieren, anstatt jedes Asset von Hand zu bauen. Das ist einfach prozedurale Content-Generierung, wie wir sie seit Jahrzehnten kennen – nur mit einem neuen, hippen Namen.
 
Kann die ganze Aufregung um KI in der Spielproduktion ehrlich gesagt nicht so recht nachvollziehen. Diese ganzen "prozeduralen" Techniken sind doch nun wirklich kein neues Phänomen. Da wird grade ein alter Hut neu aufgesetzt und mit "KI" vermarktet bzw. kritisiert.

Nehmen wir doch nur das wohl bekannteste Beispiel: SpeedTree. Die Engine wird seit Jahren in fast jeder großen Produktion eingesetzt, egal ob Open World oder nicht, um Vegetation prozedural zu generieren. Anstatt jeden Baum oder gar jedes Blatt und jeden Ast von Hand zu modellieren, erzeugt der Algorithmus auf Basis von Parametern wie Astwinkeln oder Rindenstruktur organisch wirkende Bäume und Wälder. Das spart nicht nur Unmengen an Zeit, sondern auch jede Menge Speicherplatz.

Die Liste der Videospiele reicht dabei vom 20 Jahre alten The Elder Scrolls IV: Oblivion über The Witcher 3, Kingdome Come 1 und 2, die Far Cry-Serie, die Forza Horizon-Serie, Baldur's Gate 3, die Metro-Serie, Cyberpunk 2077 bis hin zu den Resident Evil-Remakes. Die Liste an Games, die dieses Tool nutzen, ist schier endlos...

Klar, die neue "KI" kann vielleicht noch ein bisschen mehr, aber das Grundprinzip ist doch dasselbe: Mit Algorithmen und Parametern Inhalte skalierbar und effizient zu generieren, anstatt jedes Asset von Hand zu bauen. Das ist einfach prozedurale Content-Generierung, wie wir sie seit Jahrzehnten kennen – nur mit einem neuen, hippen Namen.
:shakehead:
Es gibt fundamentale Unterschiede, die hier schon mehrfach erläutert wurden.
 
Spiele die WOW Forever Beta und die wurde durch ein addon quasi voll vertont inclusive Lore Erzählungen von einem Narrator, sobald man neue Zonen oder Bereiche betritt.


Das Addon "Spoken" nutzt AI für die Vertonung und passenden Stimmen.
Das ganze Spielgefühl wird dadurch aufgewertet und immersiver.

Und es ist ein Fingerzeig an die ganzen Lokalisierungen von Videospielen, die immer noch nicht erfolgen aus KOSTENGRÜNNDEN.
Selbst Text Lokalisierungen bleiben auf der STrecke, ja ich mein euch japanische Studios, weil man zu geizig ist einen mitleren 5 stelligen Betrag zu zahlen, der zumindest die Texte zu übersetzen.

Hier wurden aber durch ein kleines Modder Zeam hundertausenden von Zeilen SYNCHRONISIERT und das in teils herausragender QUalität mit ganz wenigen Außreißern.

Und jaja ... was wird aus den Synchronsprechern und deren Jobs.
Die können sich von mir aus gehackt zu den Pferde-Postkutschern legen.

:nix:
 
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