Volksgasmaske
L18: Pre Master
- Seit
- 29 Feb 2004
- Beiträge
- 15.316
Die 30min Pause haben nicht ausgereicht um noch Animationen zu machen.Und was ist mit den Animationen?![]()
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Die 30min Pause haben nicht ausgereicht um noch Animationen zu machen.Und was ist mit den Animationen?![]()
Genau, ist bei Rodin auch so. Gibt eine direkte Bridge zu Maya, Blender etc. oder man dropped das Modell direkt nach Character Studio 5 und es rigged den Chara automatisch und man definiert die Posen und Animationen dann direkt über inverse Kinematik.Frag Sony
![]()
PlayStation Studios verwenden generative KI: Sony erklärt die Strategie
Generative KI in der Spieleentwicklung ist ein kontroverses Thema. Zuletzt gab es da etwa Rummel um KI-Slop in "Crimson Desert", da einige ...stadt-bremerhaven.de
Ansonsten kann Meshy.ai mit weiteren Tools zusammenarbeiten, um dort die Animationen generieren zu lassen:
![]()
Top 10 Kostenlose KI-Animationsgeneratoren, Die Sie Umhauen Werden - Blog - Meshy
Entdecken Sie die Top 10 der kostenlosen KI-Animationsgeneratoren, darunter Animaker, Meshy und DeepMotion. Dieser Leitfaden behandelt ihre Funktionen, Vor- und Nachteile und hilft Ihnen, beeindruckende Animationen aus Bildern oder Texten einfach zu erstellen.www.meshy.ai
Die 30min Pause haben nicht ausgereicht um noch Animationen zu machen.

Kann die ganze Aufregung um KI in der Spielproduktion ehrlich gesagt nicht so recht nachvollziehen. Diese ganzen "prozeduralen" Techniken sind doch nun wirklich kein neues Phänomen. Da wird grade ein alter Hut neu aufgesetzt und mit "KI" vermarktet bzw. kritisiert.
Nehmen wir doch nur das wohl bekannteste Beispiel: SpeedTree. Die Engine wird seit Jahren in fast jeder großen Produktion eingesetzt, egal ob Open World oder nicht, um Vegetation prozedural zu generieren. Anstatt jeden Baum oder gar jedes Blatt und jeden Ast von Hand zu modellieren, erzeugt der Algorithmus auf Basis von Parametern wie Astwinkeln oder Rindenstruktur organisch wirkende Bäume und Wälder. Das spart nicht nur Unmengen an Zeit, sondern auch jede Menge Speicherplatz.
Die Liste der Videospiele reicht dabei vom 20 Jahre alten The Elder Scrolls IV: Oblivion über The Witcher 3, Kingdome Come 1 und 2, die Far Cry-Serie, die Forza Horizon-Serie, Baldur's Gate 3, die Metro-Serie, Cyberpunk 2077 bis hin zu den Resident Evil-Remakes. Die Liste an Games, die dieses Tool nutzen, ist schier endlos...
Klar, die neue "KI" kann vielleicht noch ein bisschen mehr, aber das Grundprinzip ist doch dasselbe: Mit Algorithmen und Parametern Inhalte skalierbar und effizient zu generieren, anstatt jedes Asset von Hand zu bauen. Das ist einfach prozedurale Content-Generierung, wie wir sie seit Jahrzehnten kennen – nur mit einem neuen, hippen Namen.


Sagt der, der Kirby Air Riders entwickelt hat.hat recht wie immer
![]()
Smash Bros and Kirby creator Masahiro Sakurai says AI usage will lead to unoriginal and "unprofitable" games
Masahiro Sakurai believes AI could contribute to an even bigger flood of games that players simply don't want.www.pcguide.com

Die KI Gen fängt erst an wenn Sakurai es sagt.Sagt der, der Kirby Air Riders entwickelt hat.![]()

....und air riders soll jetzt unoriginell seinSagt der, der Kirby Air Riders entwickelt hat.![]()

Gab’s ja schon fürn GameCube.....und air riders soll jetzt unoriginell sein![]()
