Iron Phoenix - Ein Live Enabled Beat'em Up

Bloodflower

L13: Maniac
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Mal ein paar Auszüge aus dem Text von Gamespot:

Iron Phoenix's premise is firmly rooted in fantasy, with both Asian and Western influences at work. The title refers to a mysterious meteor that fell from the sky and caused a hefty amount of destruction and was subsequently sought out by a blacksmith and his apprentice. The pair saw the meteor fall from the sky and leave a ghostly afterglow in the shape of the mythic phoenix. Upon reaching the point of impact, the blacksmith gathered the ore from the rock and crafted nine of the finest and deadliest weapons known to man. The weapons came to have their own legend, which said that anyone who wielded them would be assured victory in battle.

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Iron Phoenix's gameplay will likely be its most surprising component for many players. While we've described the game as a 3D fighter and a brawler, neither description is entirely accurate. The fighting system in the game is made up of equal parts traditional 3D weapons-based fighter, 3D action game, and Double Dragon-style brawler, with some Crouching Tiger, Hidden Dragon thrown in for spice. The hybrid gameplay system plays with a number of standard conventions that may confuse and frighten fighting game veterans, but this should provide a flexible system for dedicated players to master

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As mentioned, the core combat in the game will revolve around the weapons you'll find in the levels. The weapons will each have their own unique combos and speed attributes that will have a noticeable effect on how your attacks come off. When you want to get your hands dirty, you'll find you can grab your foes and throw them around, not to mention you'll be able to interact with some elements in the environment that become handy projectiles when you're in a pinch.

The graphics in the work-in-progress build of the game we saw were coming together nicely. The frame rate was solid during combat, even when the two fighters we saw duking it out leapt about to various parts of the arenas. While the character models look solid and move well even in the game's early state, showing off their eclectic designs, the arenas are looking the most impressive right now. The 10-plus arenas in the game will offer a mix of indoor and outdoor environments of varying sizes. The scale to the arenas that we saw was impressive and also impacted the gameplay. The massive outdoor arenas will likely be the easiest to use when getting a handle on the combat system, since the wide open spaces should provide ample room to get the hang of all the combat mechanics. The smaller arenas and indoor spaces, on the other hand, will likely prove to be tests of skill that force you to think on your feet. The reduced maneuvering room will not reward sloppy button-mashing; you'll have to work for your victory.

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From what we've seen so far, Iron Phoenix is a promising game that Xbox owners, especially those with Xbox Live, will want to try out. The unique combat system is a nice change of pace that should let players of varying skills mix it up a bit more fairly. The 16-player Xbox Live support should make for some hectic and insane versus matches, although the multiplayer team stuff looks like it should be an addictive blast as well. While we'll have more on Iron Phoenix in the coming months leading up to its release later this year, visit our media page for an exclusive interview with the first footage of the game in action

Den ganzen Text, sowie Screens gibts hier:

http://www.gamespot.com/xbox/action/ironphoenix/preview_6090458.html


Sieht nett aus und könnte insbesondere für XBL ein echter Hit werden.
 
naja - von pruegelspielen, die online faehigkeiten haben bin ich nicht so ueberzeugt. Wenn ich mir vorstelle wie das komplexe kampfsystem eines VF auf framegenaue eingaben basiert, dann kann ein "lag" tollerantes kampfsystem nun nicht die wucht sein. Macht mich eher skeptisch, die angabe mit der live faehigkeit....

Aber man wird sehen und abwarten muessen.
 
nomad schrieb:
naja - von pruegelspielen, die online faehigkeiten haben bin ich nicht so ueberzeugt. Wenn ich mir vorstelle wie das komplexe kampfsystem eines VF auf framegenaue eingaben basiert, dann kann ein "lag" tollerantes kampfsystem nun nicht die wucht sein. Macht mich eher skeptisch, die angabe mit der live faehigkeit....

Aber man wird sehen und abwarten muessen.
der Lag spielt da keine Rolle, da die einzelnen Combo's schliesslich vom lokalen Spiel ausgewertet werden und dann nur die entsprechende Bewegung über Internet übertragen wird.
So kanns zwar vorkommen, dass bei schlechter Netzverbindung der Combo leicht zeitverzögert beginnt, was sicher auch nicht gut wäre, aber auf die Steuerung ansich hat der Lag keinen Einfluss.

Aber wär saugeil wiedermal n aktuelles Spiel im Stile von Double Dragon zu bekommen. Ich spiele solche Spiele momentan immernoch sehr viel und gerne... halt einfach über Emu's auf der Box.
 
naja - so einfach ist das nu nicht.
Die kombo kann vom "lokalen" spiel nur ausgewertet werden, wenn sie die daten von den reaktionen der anderen spieler auch rechtzeitig bekommt.
Lass mal einen blocken - durch das lag bekommst du es nicht mit, schlaegst zu - aber er hatte schon laengst geblockt. Das selbe ist es mit konternt. Wenn einern den schlag ausfuerht, wanderts uebers netz - der andere sieht ihn - kontert - es wandert uebers nett - damit gehen dann bei dem ping von 30 scoh mal 60ms nur fuers informationsaustauschen drauf. Das der andern in den 60ms aber schon wieder einen anderen move machen konnte ist da noch nicht mla eingeplant.

Nene - fuer komplexe kampfsysteme ist online spiel nix - und wird es auch niemals sein...
 
nomad schrieb:
Nene - fuer komplexe kampfsysteme ist online spiel nix - und wird es auch niemals sein...
ich wär da mal nicht so negativ eingestellt.

es gibt ja schon ein online (2d-)kampfspiel "snk" irgendwas.
hat das denn niemand hier ? ... dann könnte man mal erfahrungen aus erster hand erfahren.

zudem kommt in kürze doa online raus und da kommts ja auch sehr auf geschwindigkeit an, zum kontern usw.

abwarten... ich denke mal die werden schon wege gefunden haben um das problem in den griff zu kriegen.
zudem läuft live ja wie ein frisch geöltes nähmaschinenmotörchen ( :) )... jedenfalls mit meiner 3mbit leitung ;)
 
Falls es gut umgesetzt werden würde, würde ich mich freuen, aber die Screenshots sehen weder gut aus ( man nehme als Vergleichsspiel beispielsweise DoA 3/Ultimate....... ) noch vielversprechend.
 
es gibt neue screens zu iron phoenix

... so schlecht siehts ja nicht aus... aber ein grafik hammer isses auch ned grad :)

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ich glaub ihr wisst schon das ich schlechte spiele sofort erkenne oder? ;)
 
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