IL2 Sturmovik: Birds of Prey [ X360 / PS3 / NDS / PSP ]

lala123

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Die realitätsnahe Flugsimulation mit dem Hintergrund des 2. Weltkriegs erscheint 2009 Auch auf Xbox360!

Ankündigung:

A TIME TO FIGHT, A TIME TO PREY
Milton Keynes, England - 505 Games will be bringing 1C Publishing’s IL-2 Sturmovik: Birds of Prey to the console market for the first time. Developed by Gaijin Entertainment for Xbox 360 and PS3, DiP Interactive for Nintendo DS and DYNAMICSYSTEMS for PSP, the game takes place during the greatest aerial battles of all time (discounting Pterosaurs) and boasts the most realistic landscapes and aircraft seen in any flight sim. IL-2 Sturmovik: Birds of Prey will be published by 505 Games under the 1C Label and is due for a 2009 release.
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey is based around large-scale aerial combat over the ground-based military operations of World War II. Players participate in the war’s most famous confrontations piloting fighters, battle planes or heavy bombers across a range of thrilling missions. There are five seats of war to engage in – The Battle of Britain, Stalingrad, Berlin, Sicily and Korsun – representing the main airborne battles of World War II in Europe.
As well as advanced environmental visuals enriching the game play, IL-2 also boasts an all new damage effects engine. Players can see real time damage to the aircraft such as holes in the wings and trail lines during dog fights. Hundreds of airplanes taking part in air battles is a distinguishing feature of IL-2 Sturmovik: Birds of Prey and the unique environmental engine also produces highly detailed, realistic landscapes that allows players to see a brand new simulation of ground support actions.
Features
• Authentic World War II atmosphere
• Engage in more than 50 thrilling missions from famous historical battles over Eastern and Western Europe and fly historically accurate aircraft
• Completely flexible difficulty level system: from arcade to realistic simulation
• Thrilling multiplayer mode support customisation – from the colour scheme of your plane to your choice of weapons.
• Cutting edge, highly-detailed visuals, realistic sound and original music from Jeremy Soule (composer of Company of Heroes, Dungeon Siege, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Guild Wars, Neverwinter Nights, Prey, Star Wars: Knights of the Old Republic, Total Annihilation, Unreal II, Warhammer 40,000: Dawn of War, and many more.)
505 Games will publish IL-2 Sturmovik: Birds of Prey on the 1C Label for PS3, Xbox 360, Nintendo DS and PSP in 2009.
http://kotaku.com/5014983/il+2-sturmovik-birds-of-prey-coming-to-consoles

Teile von Kotaku:

The game addresses the console audience by presenting a varying level of difficulty, from your arcade-style Ace Combat battles to full-on simulation. Assisting in the realism will be a damage model for each plane that allows players to holes in their wings and smoke trails during combat, along with detailed landscapes complete with realistic ongoing ground actions. An original score b Oblivion composer Jeremy Soule is just the icing on the cake.
Impressionen:


Trailer:
http://de.youtube.com/watch?v=iRT0xBH2tZ8


Bilder bei Kotaku.com
http://kotaku.com/photogallery/il2610/

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Sowas gabs unter Sony's RPG-Terrorherrschaft letzte gen garnicht! Ich freu mich!
 
Zuletzt bearbeitet:
Flugsimulation mit Gamepad?
na, das kann ja was werden :ugly:
 
endlich endlich endlich.

wenn jetzt noch sowas wie commanche den weg auf die konsolen findet bin ich glücklich:)
 
keine wii version :lol2:

ich sags doch DS hat mehr power als die wii :D :D :D
 
So, ich muss jetzt mal diesen alten Thread wieder beleben!

Inzwischen gibt es schon viele neue infos, und auch gameplay videos.

heute erschienen:

http://xbox360.ign.com/articles/100/1005628p1.html

About multiplayer:

"Up to 16 players can compete in four modes including dogfight, team battle, capture airfields, and strike and the player setting up the match can select any of the three difficulty settings. Other options for match tweaking include limiting the aircraft that can be selected by year, meaning you can set it so only planes available up to 1940 are available or all the way through 1945. The setting, from Dover to the coast of Sicily to Stalingrad, can be selected along with time of day, weather patterns, and whether or not you want fuel and ammo to be limited."

Ausserdem ist die demo fertig, und bereits in den Startlöchern! der release des spiels wird sehr wahrscheinlich irgendwann im September sein!

OMG das Spiel wird sooooo geil 8)
 
Sieht wirklich ganz nett aus:-)
Kann mir aber jetzt noch nicht so ganz vorstellen,dass das Spiel wirklich ein guter Erfolg wird.Das PC-Game fand ich am Anfang ja mal wiklich stellenweise Bockschwer.Glaub das hat da viele Gamer abgeschreckt.Das richtige Potenzial entfaltet sich dann erst,wenn man die Steuerung und das Flugzeugverhalten beherrscht.
 
IL-2 DEMO AVAILABLE WEDNESDAY

IL-2 STURMOVIK: BIRDS OF PREY XBOX 360 SINGLE PLAYER DEMO DETAILED

Milton Keynes, 27th July 2009– 505 Games in collaboration with 1C Company have today confirmed the date of the single player Xbox 360 demo for upcoming flight combat title IL-2 Sturmovik: Birds Of Prey. Gaijin Entertainment’s hotly anticipated WWII action simulator will get the demo treatment on Xbox LIVE Marketplace from 29th July, with the full release hitting UK shelves on 4th September for Xbox 360, PS3, PSP and DS

The IL-2 Sturmovik: Birds Of Prey demo will give players a taste of two of the game’s memorable conflict scenarios, The Battle of Britain and The Battle of the Bulge.

In Battle of Britain: Red Skies Over Dover, players are given the role of an RAF pilot commanding the legendary Mk. II Spitfire with B wing armament (two canons, four machine guns). What starts off as a routine‘mopping up’ mission on a few stray He-111 German bombers soon develops into a fracas in which the RAF faced their finest hour. The mission demonstrates the skills required to intercept larger bombers as well as the more nimble Stuka bombers. The effective use of wingmen will become apparent as the mission unfolds and survivors will have the opportunity to land on a home airstrip.

In Battle of the Bulge: Tiger Hunt, the US Air Force P-51D Mustang is the weapon of choice as players are invited to pick off some German armour ploughing through the Ardennes. Defending FW-190 fighters will also have to be dispatched; although the Tigers are the primary target as US forces aim to stem the German advance and defend the front line. The mission will allow players to try rocket attacks on ground targets as well as sample the snow capped vistas of the December Belgian landscape.

Based around large-scale aerial combat over the ground-based military operations of World War II, variety is at the heart of the actionin IL-2 Sturmovik: Birds of Prey. Players participate in the most famous confrontations of the era piloting fighters, battle planes or heavy bombers across a range of missions. There are 6 theatres of war in which to engage– The Battle of Britain, Stalingrad, Berlin, Sicily, the Battle of the Bulge and Korsun– representing the main airborne battles of World War II in Europe.

As well as taking environmental and landscape visuals to new heights by incorporating satellite technology, IL-2 also boasts a tangible damage effects engine. Players will see real-time damage to the aircraft such as holes in the wings and trail lines during dogfights.

IL2 Sturmovik: Birds Of Prey will be published by 505 Games in collaboration with 1C Company on 4th September 2009 for Xbox 360, PS3, DS and PSP. Visit the official website at www.il2game.com for all the latest information.
 
werd ich mal wieder meine tinitus-box anwerfen müssen :goodwork:

interessiert mich schon sehr das spiel
 
Auf "Arcade" ein lustiges Spielchen, aber schon auf "realistisch" absolut unspielbar. Simulation werde ich erst gar nicht testen, da man schon auf dem niedrigeren Schwierigkeitsgrad absolut chancenlos ist. Die Spitfire war da schon sehr sehr schwer zu fliegen, aber die folgende Mission mit der P51 ist ein schlechter Witz. Das Ding überzieht schon beim anschauen des Analogsticks. Außerdem ist die Steuerung nicht frei konfigurierbar, was mich gewaltig ankotzt. In der vorgeschriebenen Stickbelegung fühlt es sich einfach falsch an. Ich werde es, wenn es so bleibt wie in der Demo, nicht für Konsole kaufen.
 
Würd ich auch sagen,aber das hab ich mir fast gedacht.War aufm PC genauso.Mit der Zeit kann man das zwar lernen,aber für Neulinge ist es halt einfach sehr frustrierend.
Ich finde dem Spiel hätte es gutgetan,wenn man diverse Flughilfen ein- und ausschalten könnte,anstatt nur drei Schwierigkeitsgrade anzubieten.
 
Auf dem PC mit Joystick hat man den Vorteil, dass man einen langen Hebelweg hat und damit viel feiner Steuern kann als mit dem Pad. Entweder man dreht die Maschine im Schneckentempo, oder man überzieht und schmiert ab. Dazwischen gibt es leider nur einen mm Spielraum und den kann man in der Hektik fast unmöglich treffen.
 
Dazu kommt noch, dass man von der Maschine absolut kein Feedback bekommt! Der Strömungsabriss kommt ohne jegliche vorwarnung! Kein Vibrieren im Pad, und auch kein "knarzen" des Flugzeuges kündigen einem denn Stall an.
Auf Realistisch ist es so leider unspielbar :-(
 
Ich hab sogar im Arcade-Modus die meisten meiner Schüsse in den Himmel gesetzt.Die Zielhilfe finde ich nämlich auch nicht ganz präzise.
Schade,weil ansonsten ist das Spiel ganz nett präsentiert.Die Modelle sind sehr hübsch und am Himmel ist auch einiges los.
 
mir gefällts auch nicht so, auf arcade zu arcadig, auf realistisch zu.... ähm ... kacke.
Simulation hab ich gar nicht erst getestet!!

sehr schade
 
*Ausgrab*

Hab mir mal nen Thrustmaster Flightstick X ausgeliehen. Soll ja laut Anleitung kompatibel sein (PS3).
Wird von meiner Playsi auch erkannt und ich kann im XMB damit steuern. Aber im Spiel geht gar nix! Auch wenn ich als Steuerungsprofil den Stick einstelle... (laut Handbuch Profil: Thrustmaster 2, für den Flightstick X)

Jemand ähnliche Probleme oder ne Lösung :-?

EDIT: Hat sich erledigt funktioniert jetzt :v:
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf dem PC mit Joystick hat man den Vorteil, dass man einen langen Hebelweg hat und damit viel feiner Steuern kann als mit dem Pad. Entweder man dreht die Maschine im Schneckentempo, oder man überzieht und schmiert ab. Dazwischen gibt es leider nur einen mm Spielraum und den kann man in der Hektik fast unmöglich treffen.

das prob hatte ich bei der demo auch, bis ich die sensivität runtergeregelt hab.
dann gings eigentlich recht gut. was mich bisher vom kauf abgehalten hat, ist das tearing.
 
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