Herr der Ringe: Return of the King angekündigt(mit CoOp)

Bloodflower

L13: Maniac
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April 25, 2003 - In an announcement made to IGN just moments ago, Electronic Arts' sequel to the ultra-popular movie-licensed actioner The Two Towers is now officially underway. Developed by the same team that assembled last year's excellent effort, The Lord of the Rings: Return of the King could be set to be everything the last title was and more. Slated for appearances this Fall on every major platform, including the PlayStation 2, GameCube, PC, and Xbox, (sorry, Mac users, none for you!), the new action/adventure is already being hyped as the most accurate rendition of Middle Earth since the movies themselves.

Q: http://ps2.ign.com/teasers/395/395082.html


Hier noch ein paar details:

IGN: Which characters can you play? What are some of the differences between them? Like, for instance, what's it like to play Gandalf as opposed to Sam or Frodo?

Neil: You play Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli, Frodo, Sam and two to four hidden characters. Characters are differentiated by their moves, upgrades, weaponry, stats, and of course, the environment that they're operating in. Frodo or Sam are not as expert at dispatching Orcs in Cirith Ungol as Gandalf would be at Minas Tirith and of course, they also don't have Magic on their side.

...


IGN: From what we understand, the LOTR: Return of the King provides gamers with the chance to follow the various parties along their unique paths. Can you give us some detail of how the branching system works?

Neil: The Return of the King really follows three arcs through the story; that of Gandalf, that of Aragorn, Legolas & Gimli and lastly that of Frodo, Sam & Gollum. We allow the player to explore these arcs through the gameplay, following the paths of these characters through the story. There are certain gates that prevent the player from progressing that might break the fiction, but that motivates them to essentially bring a party of characters through the game to its conclusion.


...


IGN: Please tell us about the level design. How has it changed? Are there wider, bigger environments? Is there backtracking? Or are there levels the same linear passages like before?

Neil: The Levels are both bigger and wider (at least two times the size of the largest Two Towers levels) and we also stream our geometry and textures from the disc so the game has a much higher density of imagery. Two Towers had arenas and A-2-B levels. Return of the King has bigger versions of these, but the criteria to accomplish levels is often not simply just getting to the end or surviving long enough. They more often involve accomplishing objectives in an order of the player's choosing.
 
also ich glaub das brauchte eigenjtlich nicht angekündigt werden ;)

wer the two towers durchgespielt hatte wird schon mitgekriegt haben das 2003 der neue teil rauskommen wird ;)
 
das spiel kriegt doch auch einen multiplayer spendiert oder?
kommt das nur mir so vor oder ist die abspannszene von dem spiel ttt eine szene die nicht im normalen film vorgekommen ist? sozusagen ein teil aus der extended version
wo gandalf mit aragorn redet.
 
Ezekiel schrieb:
das spiel kriegt doch auch einen multiplayer spendiert oder?
kommt das nur mir so vor oder ist die abspannszene von dem spiel ttt eine szene die nicht im normalen film vorgekommen ist? sozusagen ein teil aus der extended version
wo gandalf mit aragorn redet.

ja gab es
 
Hier die ersten Bilder

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R!bo schrieb:
also ich glaub das brauchte eigenjtlich nicht angekündigt werden ;)

wer the two towers durchgespielt hatte wird schon mitgekriegt haben das 2003 der neue teil rauskommen wird ;)

Und das Spiel werde ich mir nicht antun :evil: viel zu kurz und viel zu einfach einfach eine Verarschung!
 
Und mal wieder ein paar Neuigkeiten dazu:
May 15, 2003 - Electronic Arts showed its ring hand today, providing gamers with the first hands-on playable of The Lord of the Rings: Return of the King, the second of three games based on the motion picture interpretation of J.R.R. Tolkien's epic trilogy.
The result? Unbelievable. It sent a tingling wave of raw energy bolting through my spine. Truly, it's everything I wanted in the first game brought to life, except bigger, deeper, and more dramatic and interactive than the first. And that's just in this single level!!! In all honesty, I have seen another two levels in the game, and they all look excellent. The characters all were created with excellent new models, their textures are more refined, and there are more characters than before.

Players can take on the role of six playable characters including returning playable characters Gimli, Legolas, and Aragorn. New characters include Gandalf, Frodo and Sam. There are four secret, unlockable characters and, right now, EA's development team is trying to get Golem as a playable character (this is still very tentative, but EA is working on it). In EA's attempt to aim this game at its core audience, it's addressed all of the criticisms aimed at the first game. This new version offers more playable characters, a combination of linear and wide-open levels, interactive levels -- which enable players to grab and use weapons on the ground, launch catapults and more -- and better graphics.

But the real kicker is the two-player co-op mode. In a word: Wow. It's not like two-player co-op hasn't been done before, but playing LOTR with two-players. Hooo-boy. Playing with a teammate, gamers can join forces to play through all of the levels and finish the game. There is one screen and all action happens with what seems like twice the ferocity. Within minutes playing this, I suspect you will be hooked, just like I was.

The single level we played, called Minastirith Wall, is close to the level's end and features an intense, non-stop action experience with gamers playing in the role of Gandalf. The wall is being attacks with a full frontal attack of Urukai, giant Rock Trolls and what seems like a swarm of orcs so large it actually exceeds the number of displayed on screen in the final level of The Two Towers.

The controls are exactly like those in the first game, L1 plus X enables you to shoot projectiles, Triangle is fierce attack, and players also have parry, block, and quick attack. Playing as Gandalf is awesome. He looks excellent: His model is highly detailed, with his white robes moving as he walks, runs and strikes, He long white hair is relatively staid, and his facial model shows off wrinkles, more detailed eyes, and facial structure.

In this level, Gandalf is provided with a slew of fluidly changing objectives. He first must fight off a slew of orcs from the mid-section of the wall. Orcs through up giant ladders (like in the first game), and Gandalf must kick them down while managing a horde of them on either side. His goals change, however, in this final orchestrated battle. He must find four different giant siege units, each that must be destroyed in a different way. In one section, he must ascend the stairs to a tower, launch a catapult at an enemy unit and attack a single and tremendously powerful Fellbeast, which swoops down on the unit. Using his magical projectiles -- beautiful streaming blue-white balls of trailing magic energy -- Gandalf blasts the beast until it dies, which causes a thundering crash and destroys a slew of enemy units. This effect, like so many interactive scenes in this new game, provides an incredible sense of sound, energy and awe in the gamer.

He must then find a rope than descends to a lower section of the wall, an outer walkway that leaves him vulnerable to attack. He runs along it to meet his objective, and then he trails back up the wall, only to fight off a whole new horde of orcs -- this time twice as many as before.

The unfortunate task at hand, however, is that giant Rock Trolls are approaching the main gate with the biggest battering ram you have ever seen. Gandalf followed his troops down to the gate and just as it seems the massive wooden structures are about to fall, Gandalf raises his arms like a magic bird as if to lift off into the air, and the screen whites out for a cutscene.

Needless to say I am a Tolkien fan, and this impressed me more than anything I saw or played in The Two Towers. However, for those non-Tolkien fans interested in simply playing a kick ass action game, this The Golden Axe-style gameplay is undeniably solid, incredibly choreographed and filled with variety and depth one would expect to play in a Lord of The Rings game.

Co-Op Modus finde ich gut!
 
Auf Deutsch gesagt:
Produktbeschreibung
Ein Ring, sie zu knechten, sie alle zu finden, Ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden … In dem auf dem bald erscheinenden Film von New Line Cinema nach dem Roman von J.R.R. Tolkien basierenden Computerspiel Der Herr der Ringe ™: Die Rückkehr des Königs ™ liegt das Schicksal von Mittelerde erneut in der Hand des Spielers. Im letzten Teil der erfolgreichen Filmtrilogie muss der Spieler den Einen Ring zerstören, indem er ihn in die Schicksalsklüfte wirft und somit Mittelerde vom Dunklen Herrscher Sauron befreit.
EAs zweites “Herr der Ringe”-Action-Adventure, Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs, führt den Spieler auf eine Reise durch zahlreiche Umgebungen, während er erneut in die Rolle eines der Helden aus dem Film schlüpft. So kann er Minas Tirith als Gandalf verteidigen, die Armee der Toten als Aragorn, Legolas oder Gimli anführen oder als Frodo und Sam den Ring in die Tiefen des Schicksalsbergs schleudern.
Die Rückkehr des Königs basiert auf den Umgebungen des bald erscheinenden Films und bietet überwältigende Action-Adventure-Elemente in detailreichen interaktiven Levels. Im neuen Multiplayer-Coop-Modus kann der Spieler seine eigene Gemeinschaft gründen, bevor er sich auf die Reise durch Mittelerde begibt.

Features
-> Acht spielbare und freischaltbare Charaktere, einschließlich Gandalf, Aragorn, Legolas, Gimli, Sam und Frodo, die von den Original-Synchronsprechern aus dem Film gesprochen werden.
-> Neuartiger Coop-Modus, bei dem der Spieler sich mit einem Freund zusammentun kann.
-> Über zwölf interaktive Umgebungen, die den Schauplätzen des Films realistisch nachempfunden wurden. Der Spieler muss die Pfade der Toten erkunden, Minas Tirith verteidigen und gegen Saurons Armee in den Feldern von Pellenor kämpfen, bevor er sich schließlich der ultimativen Schlacht am Schwarzen Tor und der Schicksalsklüfte stellen muss.
-> Action-Adventure aus der Perspektive der 3. Person mit zahlreichen Möglichkeiten für die einzelnen Gefährten.
-> Interaktive Spielumgebungen, die vom Spieler sowohl beim Nahkampf als auch aus weiterer Entfernung in seine Taktik mit einbezogen werden können. Die Charaktere können springen, sich an Seilen entlang schwingen, Gegenstände in Richtung des Gegners schleudern oder Geröll mit dem Fuß zur Seite bewegen.
-> Verbesserte Steuerung mit dem rechten Analog-Stick ermöglicht dem Spieler, Angriffe in verschiedene Richtungen und Kombinationen auszuführen, während er sich durch eine Reihe von Feinden kämpft.
-> Kampf gegen gefährliche Gegner wie den Herrn der Ringgeister bis hin zum finalen Kampf gegen den Dunklen Herrscher Sauron.
-> Mit nie zuvor veröffentlichtem Material aus dem bald erscheinenden Film Die Rückkehr des Königs.
-> Mit Musik von Oscar-Gewinner Howard Shore.

Technische Daten
Publisher: Electronic Arts
Entwickler: EA Redwood Shores / Amaze Entertainment für Game Boy Advance
Gepl. Veröffentlichung: Herbst 2003
Genre: Action/Adventure
Also bisher hört sich das sehr gut an. Finde gut das mann Multi jetzt spielen kann. Mal sehen wie wenig Spielstunden dies lang sein wird.
 
Sehen wirklich top aus :) . Dank Coop wird das mein erstes HdR Spiel.

Ich wollte die Bilder aber hier sehen, und jetzt musste ich jedes Bild einzeln anklicken :cry4: .

So und gute Nacht :sleep:
 
So, ich habe mal die Bilder ausgetauscht und eine andere Quelle genommen. Ich hoffe, dass die jetzt alle sehen können!

Auch wenn mir die anderen in der Qualität noch einen Tick besser vorkamen ...
 
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