PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

als nächstes wird auch noch behauptet, dass 30fps auf einen OLED gut aussehen würden :ugly:

nein tut es nicht, was für ein quatsch xD
sagte der, der noch nicht einen Gegenbeweis liefern konnte (ich hoffe du verweist nicht wieder auf deine genannten Spiele, die NICHT in stabilen 30fps laufen. Hast dich damit quasi selbst widerlegt xD ) und man blind seinen Wort glauben soll :ugly:
 
als nächstes wird auch noch behauptet, dass 30fps auf einen OLED gut aussehen würden :ugly:

woher weißt du wie es auf nem OLED aussieht? hast du zugriff auf einen? :ugly:
es gibt 30fps spiele die besser auf nem OLED aussehen und welche die schlechter drauf aussehen, alles eine frage der optimierung von framepacing, motion blur, VRR usw

sagte der, der noch nicht einen Gegenbeweis liefern konnte (ich hoffe du verweist nicht wieder auf deine genannten Spiele, die NICHT in stabilen 30fps laufen. Hast dich damit quasi selbst widerlegt xD ) und man blind seinen Wort glauben soll :ugly:

du bist der mit der behauptung "target" 30fps heißt notgedrungen auch es ruckelt (was eigentlich schon ziemliche WAR grütze ist nur mal so) wofür du erstmal nen beweis liefern solltest bevor du ihn von anderen verlangst :ugly:
 
Keins davon wurde mit "Target 30 fps" angekündigt, dieser Spruch ist da bei keinem der Spiele gefallen.

Der Spruch ist bei der GTA5 Enhanced Edition gefallen.

Fidelity Mode is tuned for the highest visual quality and targets 30 FPS. In this mode the PlayStation 5 and Xbox Series X support native 4K resolution with ray tracing enabled while the Xbox Series S supports upscaled 4K resolution. Performance Mode is tuned for the most responsive gameplay experience and targets 60 FPS.

Und dort gab es tatsächlich auch Framedrops im 30fps Mode, die auch von DF bemängelt wurden. Allerdings nur bei zwei Situationen beobachtet: Bei einer Mission und einer spezifischen Situation.

Moving on to the 4K fidelity mode, performance is robust at a 30fps cap, even when forcing a car pile-up in the Los Santos streets. It is possible to see drops beneath, however, when combining a large traffic jam with rockets and grenades. During missions, I saw just one drop: yes, Mr Philips strikes back, this time causing a drop to 20fps on PlayStation 5, where the impact on Series X was much less pronounced at 27fps.

Basierend darauf: Framedrops kommen auch bei „targets 30fps“ selten vor. Also das, was DF schon für GTA6 vorhersagt.
 
Allerdings nur bei zwei Situationen beobachtet: Bei einer Mission und einer spezifischen Situation.

soviel zu "unter umständen" 30fps, aber ey den begriff kann man ja sehr weit auslegen vor allem wenn einem was dran liegt die konsolenversion möglichst schlecht zu reden.
 
woher weißt du wie es auf nem OLED aussieht? hast du zugriff auf einen? :ugly:
es gibt 30fps spiele die besser auf nem OLED aussehen und welche die schlechter drauf aussehen, alles eine frage der optimierung von framepacing, motion blur, VRR usw
Dein ernst jetzt? Dass 30fps auf OLED immer schlecht aussehen liegt an der OLED Technik an sich, weil die Pixel in Echtzeit wechseln und die niedrige Framerate sich direkt bemerkbar macht. Kameraschwenks auf OLEDs oder auch schnelle Bewegungen wirken dank 30 fps ruckeliger als auf LCDs mit gleicher Framerate :ugly:

Massive Bewegungsunschärfe kann da abhilfe schaffen. Dann hast dann ein verwaschenes Bild und weniger stutter. Ohne Bewegungsunschärfe kann 30fps auf OLED zum Stutterfest werden.

Wird GTA bestimmt gut tun.

Du nimmst ja auch gerne Neogaf als Argument, da gibt es auch dazu eine aktuelle Umfrage

Alternativ auch einen Reddit Thread mit Erklärung

du bist der mit der behauptung "target" 30fps heißt notgedrungen auch es ruckelt (was eigentlich schon ziemliche WAR grütze ist nur mal so) wofür du erstmal nen beweis liefern solltest bevor du ihn von anderen verlangst :ugly:
was glaubst du denn, was Target ("Ziel") denn bedeutet?
Beweise hast du doch schon viele geliefert mit Spielen, die die 30fps nicht halten konnten :ugly:
 
soviel zu "unter umständen" 30fps, aber ey den begriff kann man ja sehr weit auslegen vor allem wenn einem was dran liegt die konsolenversion möglichst schlecht zu reden.
Das stimmt so nicht, aktuell redet man die „Plays-Best-On“-Marketingopfer Version möglichst schlecht, nicht ganz zu Unrecht angesichts des pseudoelitären Gehabes diverser Communitymitglieder der letzten Wochen. Aber vielleicht sind ja die 40fps auf der Pro ebenso gefühlsexklusiv, also nicht da, aber man kann sie sich ja einbilden :banderas: :coolface:
 
was glaubst du denn, was Target ("Ziel") denn bedeutet?
Beweise hast du doch schon viele geliefert mit Spielen, die die 30fps nicht halten konnten :ugly:

dazu hab ich mich schon geäußert, musst halt meine posts lesen. hint: seite 26 :blushed:

Beweise hast du doch schon viele geliefert mit Spielen, die die 30fps nicht halten konnten :ugly:

ich hab doch geschrieben dass es frame dips geben kann, die wirds bei gta 6 auch auf nem 5000€ pc unter umständen geben. davon ist zu unterscheiden die behauptung dass das spiel ruckeln wird weil die devs geschrieben haben "target" 30fos wofür du nen beweis schuldig bist oder noch besser, die behauptung das spiel würde nur unter umständen konstant 30fps halten und ansonsten darunter laufen.

Das stimmt so nicht, aktuell redet man die „Plays-Best-On“-Marketingopfer Version möglichst schlecht, nicht ganz zu Unrecht angesichts des pseudoelitären Gehabes diverser Communitymitglieder der letzten Wochen. Aber vielleicht sind ja die 40fps auf der Pro ebenso gefühlsexklusiv, also nicht da, aber man kann sie sich ja einbilden :banderas: :coolface:

wenn es einem darauf ankommt anderen etwas schlecht zu reden sollte man das zumindest in den WAR verschieben. man kann über sony's marketing geteilter meinung sein aber herstellerbereich anderen etwas schlecht zu reden weil einen das marketing von sony nervt geht nicht.

persönlich bin ich ziemlich gehyped auf ray tracing shadows, PSSR2 auflösung und adaptive trigger also ich kann mich nicht beschweren. 40fps wären schön gewesen aber auch kein muss für mich.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich war gerade auf dem kaufbutton im ps store, als ich hier gerade die news gelesen habe - kein witz. imo absoluter wahnsinn! wie ich bereits geschrieben habe, sind für mich 40 fps das absolute minimum gewesen, da ich zu motion sickness neige. ich kann das gerade ehrlich gesagt kaum glauben … so wird es von mir keinen kauf geben, ich lese hier dann aber die erfahrungsberichte der pro user mit. vielleicht fühlt es sich ja dank der pro exklusiven eigenschaften flüssiger an, als die 30 fps suggerieren. ich befürchte aber, dass es so nicht sein wird. nochmal: absoluter wahnsinn und ein armutszeugnis in 2026. jetzt ist auch klar, warum rockstar die info bis zuletzt zurückgehalten hat. wer weiß, wieviele leute nur aufgrund von gta eine überteuerte pro konsole gekauft haben.
 
dazu hab ich mich schon geäußert, musst halt meine posts lesen. hint: seite 26 :blushed:
was hast du da geschrieben? Dass bei Spielen, die die 30fps nicht halten können fast immer "targeting" geschrieben werden? Ja, das ist richtig. SInd halt keine 30fps dann, sondern nur target 30fps

ich hab doch geschrieben dass es frame dips geben kann, die wirds bei gta 6 auch auf nem 5000€ pc unter umständen geben. davon ist zu unterscheiden die behauptung dass das spiel ruckeln wird weil die devs geschrieben haben "target" 30fos wofür du nen beweis schuldig bist oder noch besser, die behauptung das spiel würde nur unter umständen konstant 30fps halten und ansonsten darunter laufen.
Random dips sind aber nicht "target 30fps", das sind "30fps" wenn die nur vereinzelnd auftreten

Spürbare Performanceschwankungen hingegen sind "target 30fps". Und bei deinen genannten Titeln, die mit "target 30fps" beworben wurden, war das halt auch so. Keines deiner genannten Spiele hat auch nur annähernd stabile 30fps gehabt :ugly:

Und keine Ahnung, ob du Beiträge nicht richtig folgen kannst, aber ich habe nicht "unter umständen konstant 30fps halten können", das aber nur nebenbei. :)
 
was hast du da geschrieben? Dass bei Spielen, die die 30fps nicht halten können fast immer "targeting" geschrieben werden? Ja, das ist richtig. SInd halt keine 30fps dann, sondern nur target 30fps

blätter ein paar seiten zurück und lies selbst :)

Random dips sind aber nicht "target 30fps", das sind "30fps" wenn die nur vereinzelnd auftreten

liefer mir eine quelle die beweist dass jeder mal wenn ein entwickler von "target" 30fps redet die folge ist dass 30 fps nur unter umständen erreicht werden können oder es dann notgedrungen ruckeln muss wie du beauptest. ich meine damit nicht deine meinung sondern eine echte quelle. :brit:
 
Also angesichts der heutigen Verlautbarungen gehe ich davon aus, dass man nur auf der Pro wirklich konstante 30fps haben wird und vermute mal, das Base PS5 und Box Drops in den mittleren 20er Bereich haben werden, wenn richtig viel los ist. Spannend fände ich mal die Auflösungen, von denen aus upgescaled wird. Zudem gehe ich davon aus, dass man die „higher fidelity“ auf der Pro schon sehen wird im direkten Vergleich. Bin auch wirklich gespannt, was die Series S als schwächste Konsole liefern wird.
 
soviel zu "unter umständen" 30fps, aber ey den begriff kann man ja sehr weit auslegen vor allem wenn einem was dran liegt die konsolenversion möglichst schlecht zu reden.

Wow, und das bei ner Version die Jahre nach dem Originalspiel rausgekommen ist. Gratz das du ein Beispiel vorgelegt bekommen hast und es bei der PS3 Version immer noch anders aussieht. Wir können ja bei der PS6 Version dann auch wieder den Target 40/60 fps Post rauskramen, wenn es dich glücklich macht, nach dem wir gesehen haben wie es auf der PS5 wirklich lief :coolface:
 
Wow, und das bei ner Version die Jahre nach dem Originalspiel rausgekommen ist. Gratz das du ein Beispiel vorgelegt bekommen hast und es bei der PS3 Version immer noch anders aussieht.

mir ging es darum aufzuzeigen dass nur weil ein dev schreibt "target 30fps" das weder bedeuten muss dass das spiel 30fps nur selten erreicht noch das es dann zwangsläufig dips geben muss und ich denke @Komori hat das mit dem artikel nochmal bestätigt es sei denn du siehst es wieder anders als digital foundry
 
Also angesichts der heutigen Verlautbarungen gehe ich davon aus, dass man nur auf der Pro wirklich konstante 30fps haben wird und vermute mal, das Base PS5 und Box Drops in den mittleren 20er Bereich haben werden, wenn richtig viel los ist. Spannend fände ich mal die Auflösungen, von denen aus upgescaled wird. Zudem gehe ich davon aus, dass man die „higher fidelity“ auf der Pro schon sehen wird im direkten Vergleich. Bin auch wirklich gespannt, was die Series S als schwächste Konsole liefern wird.
Auf der Base Konsole sollte man sich also genau überlegen wann man in GTA6 Amok läuft bis das Militär kommt, den dann gibt es eine Diashow oder im schlimmsten Fall explodiert die Konsole :coolface:
 
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