PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

monster hunter world, starfied, RDR2 haben alle „target“ 30fps modi aber die framerate ist bei allen sehr stabil und quasi locked
"Auf der normalen PS4 läuft Monster Hunter: World in 1080p und erreicht im Schnitt etwa 25 bis 40 FPS (Frames per Second), wobei die Bildrate oft um die 30 FPS schwankt und durch ungleichmäßige Frame-Zeiten etwas ruckelig wirken kann"

?

Nein, target heißt immer, dass es mal die 30fps erreicht, es aber oft ruckelt und zuckelt. War bei "target" noch nie anders (und früher hattet ihr das ja auch nicht geglaubt, auch wenn es so ist). Wird bei GTA auf der base PS5 nicht anders sein imho

Starfield hat seit über nem Jahr schon einen 60FPS Modus, guten Morgen. MHW und RDR 2 sind über 8 Jahre alt....wie sind im Jahr 2026 :kruemel:

Zumal die RDR2 Framerate auch in Städten etc. einbrechen kann (also auch hier wieder: target 30fps = nicht stabile 30fps)
 
Wenn ich mir die PS3 Versionen von GTAIV/V so angucke würde ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Das waren schon damals keine stabilen 30fps. Von GTA III brauchen wir gar nicht erst zu reden.

Ja schon, aber das ist auch einfach mal 13 Jahre und mehr her, denke mal Rockstar hat noch nie so viel Geld und Zeit in eines ihrer Spiele investiert.
Hinterher (also am 19.11) wird man sagen: "Ich hätte nie im Leben gedacht das ein Spiel mal so auf meiner Konsole aussehen kann."

Diesen Flash hatte man auch schon vor Jahren mir RDR2.


Trust in Rockstar :goodwork: 🙏
 
Aber auch mit unendlichen Budget kann Rockstar nicht die Physik aushebeln, du hast halt einfach bottlenecks auch wenn du 20 Jahre optimierst.
 
Wenn ich mir die PS3 Versionen von GTAIV/V so angucke würde ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen. Das waren schon damals keine stabilen 30fps. Von GTA III brauchen wir gar nicht erst zu reden.

Da hat DF auch gesagt, dass es dafür keine Anzeichen gibt. ^^
 
Ja schon, aber das ist auch einfach mal 13 Jahre und mehr her, denke mal Rockstar hat noch nie so viel Geld und Zeit in eines ihrer Spiele investiert.
Hinterher (also am 19.11) wird man sagen: "Ich hätte nie im Leben gedacht das ein Spiel mal so auf meiner Konsole aussehen kann."

Diesen Flash hatte man auch schon vor Jahren mir RDR2.


Trust in Rockstar :goodwork: 🙏
Trust in was bitteschön??

Alle 3D GTA Teile hatten Framerateprobleme.
 
Bin sehr gespannt, was die Konsolen CPUs für Unterschiede machen und ob GTA6 auf der Xbox dann nicht doch stabiler laufen wird. Denke Digital Foundry wird da auch ihren Spaß dran haben die Versionen auseinanderzunehmen

Alle 3D GTA Teile hatten Framerateprobleme.
Daran kann man doch an GTA6 glauben :coolface:
 
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