Game Developers Conference 2004

Jubei

L13: Maniac
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The Game Developers Conference ended its six-year run in San Jose this week. The technology show for game makers will take place in San Francisco in 2005. Unlike a typical video game, however, the conference didn't end with a bang.

No new game consoles were announced, but the show was good for figuring out what the 10,000-plus attendees cared about as they grappled with everything from technology to their lack of public appreciation. Here are some highlights from the conference, which took place at the San Jose McEnery Convention Center from Monday through Friday.

NO NEW XBOX YET: Microsoft, which in 2000 unveiled its Xbox game console at the San Jose Civic Auditorium, didn't take the wraps off the next-generation Xbox. Instead it talked about how easy it would be for developers to make games that run on both the Xbox and the PC. Some developers were excited about this; others greeted it with a big yawn.

Even so, the company played to the mostly male crowd by showing demos that were originally intended to tout the Xbox Next, including a sexy noir siren named Eva animated by artist Paul Steed. The graphics aficionados in the crowd were impressed with Eva's 63,000 polygons -- the basic shapes a computer uses to create an animated figure -- far more than most characters in current Xbox games and enough to make her high-definition form come to life as she sat nursing a drink.

At one point J Allard, a Microsoft vice president, said it was time to turn off the demo because he was afraid it might lead to a ``wardrobe malfunction,'' a reference to the Janet Jackson Super Bowl uproar.

Elsewhere, another company showed off a female character behind closed doors that featured more than 500,000 polygons.

HUNG'S 16TH MINUTE: Sony has a knack for upstaging Microsoft. It did so again with its guest star, William Hung, the off-key singer of ``American Idol'' fame.

Hung, a University of California-Berkeley student, helped Sony show off a new game for the EyeToy, which enables someone to dance in front of a camera and see her own image inside the game on a TV set. Hung, who said he was a big video-game fan, belted out ``YMCA'' as he danced and the audience clapped to the beat.

PLAYSTATION 3 NOT IMMINENT: Andrew House, executive vice president at Sony, said his company was in no rush to talk about its upcoming PlayStation 3. He said its introduction would not be influenced by ``competitive moves,'' a sign Sony is comfortable with the sales lead of its PlayStation 2.

House and producers at Backbone Entertainment in Emeryville did show the first working version of a PlayStation Portable game. The PSP is Sony's attempt to take on Nintendo with a multifunction portable gaming machine due in the United States next year.

Dubbed ``Death Jr.,'' the game features graphics with sophisticated shadows and lighting that are close to the quality of PlayStation 2. That's far better than the current state of the art on Nintendo's GameBoy Advance SP, the most popular portable game machine.

NEW N-GAGE ON THE WAY: Nokia, which was laughed out of the arena when it launched its N-Gage game phone six months ago, confirmed that it was working on a second model. The N-Gage is selling in the thousands of units and received much derision for its taco-like design and weak graphics.

`DOOM 3' ON THE WAY: Even more popular than William Hung was John Carmack, the lead programmer at id Software and one of the gods of gaming. A visionary programmer who created the shooting-games genre and whose games have sold millions of units, Carmack said his company was laboring to finish ``Doom 3.'' Four years in the making, its graphics quality is near that of a horror movie.

Carmack said graphics had improved a millionfold since he started working on games a dozen years ago, and he thinks it will take only another hundredfold improvement to match the way the real world looks.

`UNREAL' QUALITY: Epic Games showed ``Unreal 3,'' which will launch in about two years and whose quality was even better than that of ``Doom 3.''

DEVELOPERS UNITE: The buzz in the bar conversations after hours focused on whether developers are treated fairly by the publishers who market, distribute and sell their games. Jason Rubin, a superstar developer whose games have sold millions of units, stirred this pot of discontent in a speech at the Dice Summit in Las Vegas a couple of weeks ago.

``The message resonated with a lot of people,'' said Alan Yu, director of the Game Developers Conference. ``What's different is that the people talking about it are some of the most important people in the industry.''

Many speakers, such as David Perry of Shiny Entertainment and Ray Muzyka of Bioware, urged developers to do their best to get more credit, compensation and public recognition.

``You are literally being hidden!'' Perry said during a speech Thursday. ``You have to get your name out there.''

MOVING ON: Yu said there was no single reason the show will leave San Jose for the Moscone Center in San Francisco. He said San Jose would be considered for future conferences.

``Six years in one place is a long time,'' he said. ``We thought it was time for a change of pace.''

Tommy Tallarico, a game-sound expert and president of Tommy Tallarico Studios, said the San Jose convention center location helped him get more done. ``There wasn't that lure of going somewhere else for entertainment,'' he said. ``It will be harder to get work done in San Francisco.''

San Jose will miss the wacky moments of the GDC, which in 2000 included the Xbox team getting drunk in a restaurant, serenading the diners and then breaking an elevator by loading too many people into it.

This year, outside the convention center, attendees were greeted by hawkers who handed out promotional cards for Southern California's Encore Software that urged them to ``Practice Safe Publishing'' -- and had a condom package attached.

``Isn't it time you felt protected when getting in bed with a partner?'' asked Encore, a game publisher, as part of the business pitch on the card.


http://www.mercurynews.com/mld/mercurynews/business/technology/8291508.htm
 
Sony verriet auf der GDC einiges zum kommenden Handheld PSP: Das Geraet wird in Japan Ende 2004 erscheinen, in den USA in der ersten Haelfte 2005 -- ein Europa-Termin wurde nicht genannt. Das Handheld wird WLAN (drahtloses Internet) unterstuetzen, auch fuer Downloads und Online-Spiele ueber Internet-Server. Die Grafikleistung duerfte nicht allzu weit unter dem durchschnittlichen PS2-Spiel liegen, wobei das PSP sogar einige Effekte beherrscht, die die PS2 nicht kann (etwa MipMapping oder Stencil Shading). Wir sahen bei einer Demonstration bereits detaillierte Charaktere (1.200 Polygone) und sehr huebsches, animiertes Wasser. Im Mai will Sony der Presse einen echten Prototypen der Hardware vorstellen, mit den ersten fertigen Spielen rechnen wir zur Tokyo Game Show im Herbst.

Quelle: gamepro.de

:goodwork: :D
 
Leider ist mobiles Zocken nicht mein Ding. Aber ich denke mit einem so hohen Preis wird Sony eh nichts reissen können. Ihnen wirds erst so ergehen wie der XBOX, aber Sony hat das Geld um die PSP auch mit Verlustenhalten zu können, und wer weiss, vielleicht ist die PSP2 dann Marktführer im Handheld Sektor.
 
Cloud schrieb:
AcRo schrieb:
aber Sony hat das Geld um die PSP auch mit Verlustenhalten zu können

Sony gehts eigentlich ziemlich mieß zur Zeit. Soviel Geld haben sie auch nicht.

Ach, ich binmir sicher die Videospiele Sparte hat genug Kohle im Petto. Sie könnten bestimmt den gleichen Mist mit der PSP abziehen den MS mit der XBOX getrieben hat.
 
Scheiße, ich will endlich ma 'n paar Vids von der UnrealEngine 3.0 sehen!!! Mann wie ätzend, der Consumer, der seine gesamte Kohle in neue Hardware steckt und somit letztendlich auch den Markt und die technische Evolution am Leben erhält, bekommt die ganzen geilen Sachen immer als letzter mit. :( :lol: :hmpf:
 
Das mit Unreal 3 würd mich aber auch intressiern, ich will dieses Video sehn!!!

Was PSP betrifft: "Klasse" Taktik: In japan das teil zum Weihnachtsgeschäft bringen[obwohls dort eigentlich kein echtes Weihnachtsgeschäft gibt] und in US und Europa das Teil irgendwann 2005 zu releasen. Nen schlechteren Start hätten sie sich selbst nicht geben können, in Japan werden die Kunden sicher Schlange stehn beim Release, aber ob das in US und EU auch der Fall sein wird[wo zu weihnachten wohl ein DS unterm Baum liegen wird], darf wohl bezweifelt werden.
 
Cloud schrieb:
AcRo schrieb:
aber Sony hat das Geld um die PSP auch mit Verlustenhalten zu können

Sony gehts eigentlich ziemlich mieß zur Zeit. Soviel Geld haben sie auch nicht.

das stimmt, aber da sie in den letzten jahren grad über die videospiel industrie so viele einnahmen gemacht haben, wollen sie ja anfang 2oo5 die firma umstruktrieren

außerdem hat der bereich von M$ auch net so viel zur verfügung! nintendo hat da schlichtweg am meisten, da sie nur spiele machen und so praktisch ihr eigener chef sind ;)

also unterscheidet doch bitte zw. unreal 3 engine und unreal engine 3.0, denn das letztere ist das was präsentiert wurde, und besonders der größte schwachpunkt der engine (innen areale) wurde extrem verbessert

aber die beste engine wird wieder quake4 haben (falls es irgendwann erscheinen sollte ;))


psp: wenn der wirklich ländercode frei sein SOLLTE dann kauf ich mir die US version mit ein paar games und EU kann mich kreuzweise

wlan: also ich fänds schon amok geil wenn ich dann irgendwo am lagerfeuer oder so sitzen kann und grad ne heiße socom schlacht führe :D

frage: soll auch ne voiche unterstützung beim PSP drin sein?
 
Sony verdient doch am meisten durch Lizensen.Also kriegen sie für jedes Offiziell verkaufte PS2 Spiel auch Geld.Und das ist Aufgrund dieser riesen Hardwarebasis nicht gerade wenig wobei sie dann wohl auch an den Konsolen selber verdienen.Nintendo verdient größtenteils durch die Dominanz mangels Konkurrenz im Handheldberreich(Ein GBA SP ist teurer als ein GCN).Natürlich verdienen sie auch durch ihre eigenen Spiele auf dem Cube Geld,da die Dritthersteller kaum ebenbürtige Titel auf dem Würfel bringen,ausgenommen Capcom ohne die Nintendo wohl einige Käufer weniger hätte.Das hat nichts damit zu tun das Nintendo besser ist als die anderen Spielehersteller sondern einfach damit das sich viele nicht so sehr für den Würfel interessieren,was man oft an den etwas schlechteren oder verspäteten Ports oder der mangelnden Unterstützung sieht.
 
Nintendo ist in einem anderen Konsolenmarkt.
Während Sony und MS im Multimediamarkt.

Das merkt man am Stärksten bei FF:CC. Während Nintendo eher den Klassischen Blick auf Konsolen hat, wohl einen den sie selbst mitgestaltet haben, ist Sony mehr so wie Kino, Entertainment, wasweisich.

Jedenfalls scheint es mir so. Ist nur meine Auffassung.

Und MS? Naja MS ist purer Kommerz. Die wollen nur kohle.

/ajk
 
@kiffi: ich glaub das auch viele rare anhänger den GC gekauft haben

und M$ ist zudem noch ammirotz!!!
 
Naja dann müssten aber auch viele Rareanhänger eine XBOX gekauft haben und das glaube ich weniger.
 
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