Freelancer: Gameplay-Details

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-TMR-

L12: Crazy
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25 Aug 2002
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In einem Interview haben Jörg Neuman und Phil Wattenbarger von Digital Anvil verraten, dass Ihr im kommenden Weltraum-Rollenspiel Freelancer nur die Kontrolle über ein Raumschiff haben könnt. Der Spieler soll sich voll und ganz auf ein Schiff konzentrieren und dieses konsequent ausbauen und erweitern. Das Schiff ist also praktisch der Avatar des Spielers. Im April soll Freelancer endlich erscheinen. In den USA soll das Spiel allerdings schon im März herauskommen.
 
jo, das game wird voll geil... wie ein rollenspiel im weltall mit unendlichen aufträgen, da zufallsgeneriert!!!

voll geil, hiff ich mal :-? !
ach bestimmt! :blushed:
 
bAd schrieb:
jo, das game wird voll geil... wie ein rollenspiel im weltall mit unendlichen aufträgen, da zufallsgeneriert!!!

voll geil, hiff ich mal :-? !
ach bestimmt! :blushed:
bei sof 2 haben die das auch gesagt mit dem missionsgenerator und es wurde nicht mal halb so geil wie erwartet!
 
Was hasst du gegen die Maus?? Ok, ich habe auch halo mit dem Pad gespielt und es ging voll geil von der Hand. Aber wer beim PC auf 3D-Shooter steht, der wird sehen, dass die Maus & Tastatur-Steuerrung die beste ist.
 
ja aber doch nicht bei space-sims!!!!

wozu hab ich denn einen total genialen thrustmaster joystick wenn ich ihn nicht benutzen kann?
 
-TMR- schrieb:
bAd schrieb:
jo, das game wird voll geil... wie ein rollenspiel im weltall mit unendlichen aufträgen, da zufallsgeneriert!!!

voll geil, hiff ich mal :-? !
ach bestimmt! :blushed:
bei sof 2 haben die das auch gesagt mit dem missionsgenerator und es wurde nicht mal halb so geil wie erwartet!

ja, nur sof2 kannst du nicht mit freel. vergleichen... an freelancer werkeln die schon seit knapp 3 1/2 jahren...

an sof2 haben die ein jahr gebraucht!!!

ausserdem traue ich den leuten einfach mehr zu!
_________

man wird die flieger nur durch klicks steuern, wie in einem strategiespiel.
ich finds cool!!! :P
 
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