- Seit
- 19 Dez 2002
- Beiträge
- 3.030
Da es sich hier nicht um Bilder oder allgemeine Infos, sondern um ein kurzes Review zu FFX-2 handelt, mal ein neuer Thread. So lässt es sich besser über das fertige Spiel diskutieren.
Ich habe FFX-2 jetzt ca. 20 Stunden gespielt und denke das reicht für eine fundierte Review. Also first things first:
VORSICHT, ES KÖNNTEN KLEINERE SPOILER FOLGEN!
Du musst jetzt ganz stark sein Vincent denn meiner Meinuing nach hat Square ein grauenhaftes Verbrechen an einer der besten Rollenspielserien verübt. Ich habe inzwischen die FFs von Teil 4 bis X-2 gespielt und bin ein ziemlich grosser Fan der Serie, sogar Teil VIII hat mir gut gefallen, aber mit dem ersten Sequel in der FF Geschicht hat SquareEnix sich keinen Gefallen getan.
Ich handle die technischen Aspekte mal in Kurzform ab:
Grafik: Kein grosse Veränderung zu FFX. Also wirklich sehr gut, allerdings sind sehr viele Locations und vor allem Charaktere 1:1 aus FFX recycelt worden.
Sound: Sehr schöne Scores. Auch ein sehr gut.
Präsentation: Gewohnt bombastisch. Gefällt mir sehr gut.
Nun aber zum wichtigsten, dem
Gameplay: Meine Interpretation: Die Bosse von SquareEnix brauchten mal wieder einen neuen Ferrari. Also ging ein Auftrag an die Entwickler: Los, haut einen neuen Teil unserer Cash Cow raus. Sorry, Leute aber das war nix. FFX-2 hat mit einem guten RPG soviel zu tun wie wie Bruce Lee: Quest of the Dragon mit einem guten Beat'em Up.
Jetzt fragt ihr euch sicher: Was genau ist denn nun falsch gelaufen? Und ausserdem: Bloodflower meckert doch über fast jedes Spiel.
Ok, here we go:
Die drei Mädels sind die ersten 4-5 Stunden wirklich nett anzusehen, danach nerven sie nur noch. (Ich sage nur "Oh poopie...") Noch schlimmer ist allerdings der Chef der "Gullwings" (so heisst die Truppe von Sphere huntern denen sich Yuna angeschlossen hat) mit Namen "Brother" der Typ ist so schei*e dass es echt weh tut. Ich denke, von den Drogen, die dieser Charakter genommen hat, haben die Entwickler auch einige eingeworfen.
Es gibt keine Story, naja fast keine! Das ganze Spiel besteht aus, mehr oder weniger, zusammenhanglosen Missionen, die ihm den Anstrich der "Non-Linearität" verpassen soll. Das funktioniert nur leider überhaupt nicht, da der grösste Teil der Missionen Sidequests sind, die aus zum Teil völlig hirnrissigen Minispielen bestehen (z.B: aufs Geratewohl Knöpfchen drücken um ein Chocobo zu fangen). Dazu kommt noch, dass man die sogenannten "Active Link" Missionen abarbeiten muss, damit das Spiel vorwärts geht (also doch linear). Die übrigen Missionen dienen in erster Linie dem "Aufleveln".
Das Kampfsystem ist meiner Meinung nach ein Schritt rückwärts. Kämpfe finden in "Echtzeit" statt(ausser man wechselt die Garderobe). Leider lässt sich dieses "Feature" nicht abschalten. Letztlich ist das Kampfsystem aber Geschmackssache, manche mögen froh darüber sein hektisch Aktionen auswählen zu müssen
Das neue "Garderobenfeature" ist weitestgehend nutzlos. Von den angebotenen Bekleidungen braucht man nur einen Bruchteil um im Spiel vorwärts zu kommen. Meistens nutzt man ohnehin ein Standardsetup. Der Rest ist reine Spielerei, die einem nicht wirklich weiterhilft aber zum rumprobieren ganz nett ist.
Eine echte Katastrophe ist dieses Mal das Kamerasystem. Man rennt teilweis 1/2 Stunde in einer Location rum und fragt sich warum die Story nicht weitergeht, bis man feststellt, dass sich hinter einem, nicht einsehbaren Verkaufsstand, ein NPC versteckt den man ansprechen muss. Das führt dazu, dass man meistens wie wild "X" drückend durch die Schauplätze latscht, weil man laufend befürchtet einen Schlüsselcharakter verpasst zu haben.
Als Reminiszenz (sp.?) an Xenogears hat Square dieses mal die Möglichkeit eingebaut die Spielfigur durch drücken der "O" Taste springen zu lassen. Leider hat das ganze überhaupt keinen spielerischen Nährwert, da man in den "Jump'n run" Sequenzen ohnehin nicht runterfallen kann. Diese Funktion wird lediglich dazu missbraucht den Spieler damit zu quälen an bereits bekannten Locations nach neuen, natürlich ausserhalb der Kamera liegenden, Storytriggern zu suchen.
Bewertung:
Für Final Fantasy Fans: 75%
Für RPG Fans: 50%
Für masochistisch veranlagte, japanophile RPG Hasser, die auf sehr sehr junge Mädels stehen: 85%.
Falls ihr noch Fragen habt: Nur zu!
Fazit: Wer ein richtiges RPG will kauft sich Breath of Fire Dragon Quarter. Wer belanglose Unterhaltung will, RPGs sowieso nicht ausstehen kann und sich mit zusammenhanglosen Quests und einer quasi nicht vorhandenen Story rumärgern will, sollte sich FFX-2 mal genauer ansehen. Wer einfach nur Spaß haben will, kauft sich eine XBox und dazu Grabbed by the Ghoulies.
Ich habe FFX-2 jetzt ca. 20 Stunden gespielt und denke das reicht für eine fundierte Review. Also first things first:
VORSICHT, ES KÖNNTEN KLEINERE SPOILER FOLGEN!
Du musst jetzt ganz stark sein Vincent denn meiner Meinuing nach hat Square ein grauenhaftes Verbrechen an einer der besten Rollenspielserien verübt. Ich habe inzwischen die FFs von Teil 4 bis X-2 gespielt und bin ein ziemlich grosser Fan der Serie, sogar Teil VIII hat mir gut gefallen, aber mit dem ersten Sequel in der FF Geschicht hat SquareEnix sich keinen Gefallen getan.
Ich handle die technischen Aspekte mal in Kurzform ab:
Grafik: Kein grosse Veränderung zu FFX. Also wirklich sehr gut, allerdings sind sehr viele Locations und vor allem Charaktere 1:1 aus FFX recycelt worden.
Sound: Sehr schöne Scores. Auch ein sehr gut.
Präsentation: Gewohnt bombastisch. Gefällt mir sehr gut.
Nun aber zum wichtigsten, dem
Gameplay: Meine Interpretation: Die Bosse von SquareEnix brauchten mal wieder einen neuen Ferrari. Also ging ein Auftrag an die Entwickler: Los, haut einen neuen Teil unserer Cash Cow raus. Sorry, Leute aber das war nix. FFX-2 hat mit einem guten RPG soviel zu tun wie wie Bruce Lee: Quest of the Dragon mit einem guten Beat'em Up.
Jetzt fragt ihr euch sicher: Was genau ist denn nun falsch gelaufen? Und ausserdem: Bloodflower meckert doch über fast jedes Spiel.
Ok, here we go:
Die drei Mädels sind die ersten 4-5 Stunden wirklich nett anzusehen, danach nerven sie nur noch. (Ich sage nur "Oh poopie...") Noch schlimmer ist allerdings der Chef der "Gullwings" (so heisst die Truppe von Sphere huntern denen sich Yuna angeschlossen hat) mit Namen "Brother" der Typ ist so schei*e dass es echt weh tut. Ich denke, von den Drogen, die dieser Charakter genommen hat, haben die Entwickler auch einige eingeworfen.
Es gibt keine Story, naja fast keine! Das ganze Spiel besteht aus, mehr oder weniger, zusammenhanglosen Missionen, die ihm den Anstrich der "Non-Linearität" verpassen soll. Das funktioniert nur leider überhaupt nicht, da der grösste Teil der Missionen Sidequests sind, die aus zum Teil völlig hirnrissigen Minispielen bestehen (z.B: aufs Geratewohl Knöpfchen drücken um ein Chocobo zu fangen). Dazu kommt noch, dass man die sogenannten "Active Link" Missionen abarbeiten muss, damit das Spiel vorwärts geht (also doch linear). Die übrigen Missionen dienen in erster Linie dem "Aufleveln".
Das Kampfsystem ist meiner Meinung nach ein Schritt rückwärts. Kämpfe finden in "Echtzeit" statt(ausser man wechselt die Garderobe). Leider lässt sich dieses "Feature" nicht abschalten. Letztlich ist das Kampfsystem aber Geschmackssache, manche mögen froh darüber sein hektisch Aktionen auswählen zu müssen

Das neue "Garderobenfeature" ist weitestgehend nutzlos. Von den angebotenen Bekleidungen braucht man nur einen Bruchteil um im Spiel vorwärts zu kommen. Meistens nutzt man ohnehin ein Standardsetup. Der Rest ist reine Spielerei, die einem nicht wirklich weiterhilft aber zum rumprobieren ganz nett ist.
Eine echte Katastrophe ist dieses Mal das Kamerasystem. Man rennt teilweis 1/2 Stunde in einer Location rum und fragt sich warum die Story nicht weitergeht, bis man feststellt, dass sich hinter einem, nicht einsehbaren Verkaufsstand, ein NPC versteckt den man ansprechen muss. Das führt dazu, dass man meistens wie wild "X" drückend durch die Schauplätze latscht, weil man laufend befürchtet einen Schlüsselcharakter verpasst zu haben.
Als Reminiszenz (sp.?) an Xenogears hat Square dieses mal die Möglichkeit eingebaut die Spielfigur durch drücken der "O" Taste springen zu lassen. Leider hat das ganze überhaupt keinen spielerischen Nährwert, da man in den "Jump'n run" Sequenzen ohnehin nicht runterfallen kann. Diese Funktion wird lediglich dazu missbraucht den Spieler damit zu quälen an bereits bekannten Locations nach neuen, natürlich ausserhalb der Kamera liegenden, Storytriggern zu suchen.
Bewertung:
Für Final Fantasy Fans: 75%
Für RPG Fans: 50%
Für masochistisch veranlagte, japanophile RPG Hasser, die auf sehr sehr junge Mädels stehen: 85%.
Falls ihr noch Fragen habt: Nur zu!
Fazit: Wer ein richtiges RPG will kauft sich Breath of Fire Dragon Quarter. Wer belanglose Unterhaltung will, RPGs sowieso nicht ausstehen kann und sich mit zusammenhanglosen Quests und einer quasi nicht vorhandenen Story rumärgern will, sollte sich FFX-2 mal genauer ansehen. Wer einfach nur Spaß haben will, kauft sich eine XBox und dazu Grabbed by the Ghoulies.