Donkey Kong Country 2

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Breac

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23 Dez 2003
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Pressetext von Nintendo:
Du kannst dabei sein, wenn Diddy Kong und seine Freundin Dixie mit dem fiesen King K. Rool kämpfen, der Donkey Kong entführt hat! Auf deiner Reise kommen dir weitere Freunde von Donkey Kong zur Hilfe, z. B. Rambi das Rhinozeros, Expresso der Strauß, Enguarde der Schwertfisch, Squawks der Papagei und Winky der Frosch, die an verschiedenen Stellen im Spiel ihre Spezial-Fähigkeiten demonstrieren. Donkey Kong Country 2 bietet dir 30 Level, in denen du die Gesellschaft deiner tierischen Begleiter genießen kannst. Darüber hinaus gibt es noch 2 Minispiele, Funky's Fishing und Candy's Dance Studio, die du entweder allein oder über das Game Boy Advance Game Link-Kabel mit einem Freund spielen kannst.

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PlanetGameCube:

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong-Quest would have to be the most fondly remembered game of the DKC trilogy. And why not? It featured Diddy as its star, boasted better graphics than the original, had a ton of difficult secrets to uncover, and even had a hidden Lost World buried away for the persistent. Not to mention that it was released when the Nintendo gaming world was gripped in DKC fever (DKC2 was released shortly after Donkey Kong Land.) The game took a much darker tone as well, with the Kongs crossing over to Kremling territory on Crocodile Isle, as they chased after the kidnapped Donkey Kong.

Those who were concerned about the graphics for the game after seeing the less-than-perfect DKC port need not worry. DKC2 seems to be pixel perfect. The detail is all there, and the levels are as bright or as dark as they were in the original. In fact, it looks like the SNES version in widescreen. Transparency effects such as fog, water, clouds, and the ray of light from Glimmer the Angler Fish's lamp are all present.

The overworld maps for level select have all been completely redone, similar to DKC GBA. It all looks much more detailed, as you can now actually see Cranky's Cabin, Swanky's Bonus Bonanza Barrel, and Klubba's Kiosk. The map also fits properly as it has been designed for the GBA's wider resolution. Aside from that, the layout of the map screen is fairly similar to DKC GBA.

Klubba's Kiosk also seems to have changed completely. Previously, you would just select his Kiosk and pay him to enter the Lost World. Now he seems to have an overhead mini-game with a time limit. Perhaps you have to run away from him and make it to the kiosk to sneak into the Lost World yourself?

The Expresso Racing mini-game seems to be an homage to the now-lost Donkey Kong Racing. Up to four different coloured ostriches take part in a race to the finish! There's a standard timer counting upwards, and what appears to be a lap counter. There are also two counters for separate items, but what these are for is not yet clear. Weapons, perhaps? And naturally, the Zippers from Diddy Kong Racing seem to have made a return too. It'll be interesting to see how a side-scrolling racer turns out.

The Gyrocopter mini-game seems to take place in the hauntingly beautiful Bramble levels (yes, the ones with Stickerbush Symphony). The Gyrocopter doesn't look like the same one Funky gives you in DKC3 -- maybe it's a prototype. This mini-game has a timer counting downwards, a radar display, an ammunition counter, and what looks like an acceleration meter. The aim of the game seems to be to fly through rings of stars within a set time limit.

Similar to DKC GBA, DKC2 seems to be fixing up some of the continuity with small little touches. (In DKC GBA, there were references to Banana Birds, which aren't seen until DKC3, and the introduction was actually played out as a cut-scene.) After defeating Krow in DKC2, his ghost now flies off out of his body, which didn't happen in the SNES version. Those who've played DKC2 before will know why this little touch has been added. Seeing as this DKC2 update seems to be similar to the DKC1 update, there's good chance that the boss difficulty will be increased too! Hopefully Cranky will be much more insulting than he was in DKC GBA.


Screenshots & Videos: http://www.mundorare.com/

Releasedatum: 25.6.2004
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Gerade erst hat Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest mit neuen Nintendo Switch Online-Profilbildern sowie der Aufnahme des Soundtracks im Katalog der Smartphone-App Nintendo Music auf sich aufmerksam gemacht (wir berichteten). Nun gibt es die nächste unerwartete Neuigkeit, denn offenbar wurde für das bereits 1995 erschienene Spiel ein neuer Cheat entdeckt.

Der Cheat-Code dient dabei jedoch einem eher unspektakulären Zweck, welcher in heutigen Spielen zu den Standard-Features gehört. Gebt ihr die folgende Kombination ein, während ihr das Spiel in einem Level pausiert, kehrt ihr nämlich zur Weltkarte zurück: rechts + Y, links + A, oben + B, unten + X. Der Code funktioniert übrigens auch in der Version, die in Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online enthalten ist.
 
Breac war auch ein cooler User damals :goodwork:

Mit den 2D-Donkeys bin ich ja zugegeben erst auf der Wii in Berührung gekommen. Die Snes-Teile habe ich immer nur mal angespielt und finde die heute so ein wenig clunky im Gameplay. :)
 
Hab die SNES Games dieses Jahr mal wieder durchgespielt, liebe sie einfach. Aber aus nostalgischer Sicht, auch weil die Levels nicht so überladen waren, wird DKC 1 immer mein Fave der Reihe bleiben. Der macht mir immer wieder richtig Bock, während ich bei DKC 2 und 3 immer etwas kämpfen muss und nicht alle Levels mag.
 
Was macht Breac heute ?

Und die Country teile sind doch alle absolute Legenden.
Von 1994 bis 1996 jedes Jahr nen Country Teil zu Weihnachten bekomme. Wobei bei Teil 2 ich eine ganz besondere Geschichte mit habe wie ich es bekam
 
Was macht Breac heute ?

Und die Country teile sind doch alle absolute Legenden.
Von 1994 bis 1996 jedes Jahr nen Country Teil zu Weihnachten bekomme. Wobei bei Teil 2 ich eine ganz besondere Geschichte mit habe wie ich es bekam
Fand DKC2 auch am stärksten in der Serie. Das hatte mehr Seele, mehr grafisches Bang und einen schöneren OST.
 
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