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  1. A

    Konsolen bremsen DirectX 10

    Prinzipiell basiert der Xbox 360 Grafikchip vielleicht schon auf DX9, doch wurden doch schon einige DX10-Features implementiert und das Unified Shader Prinzip ist ja auch ein DX10-Alleinstellungsmerkmal in der PC-Welt. Imho dürfte die Xbox eher ein DX 9,5-Gerät sein ;-)
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