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  1. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Man nimmt gerne einen Drop in einer Szene auf 1296p in Kauf, wenn man dafür im Gegensatz zur XsX-Version kein Tearing hat UND 9 mal weniger Frames, die unter 60 fps liegen, bekommt. Das ist übrigens auch der Sinn einer DRS-Auflösung - optimale Ausnutzung von Leistung in einem limitierten...
  2. M

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    Mortal Shell hat nun einen neuen PS5 Patch mit 1800p DRS wie bei XsX veröffentlicht: Soviel zum Thema "1440p wäre die beste Auflösung für PS5" ;) Platforms PS5 1440p Xbox Series X 1800p DRS PS5 1800p DRS Frame Amounts Game Frames 22479 22452 56149 Video Frames 22495 22495...
  3. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Ja, ich habe 1800p CB gemeint.
  4. M

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    In der Demo nicht: Platforms PS5 RT On PS5 RT Off PS4 Pro Perf Mode PS4 Pro Res Mode PS4 Frame Amounts Game Frames 26936 27148 27126 18187 24998 Video Frames 27148 27148 27147 27148 27148 Frame Tearing Statistics Total Torn Frames 0 0 0 0 0 Lowest Torn Line - - -...
  5. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Ja, sprich selbst wenn die XsX die Auflösung auf 1440p drosselte, gab es 0,53% Frames, die nicht 60 fps halten konnten. Bei PS5 waren es nur 0,07%. Nun, hast du es kapiert? Ich bezweifle es. Jo, die Grünen haben plötzlich massive Begriffsschwierigkeiten... Je nach Implementierung kann - muss...
  6. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Weißt du - es überrascht mich nicht im geringsten, dass du immer noch nicht die Kernaussage meiner mehreren Postings begriffen hast . Von einem notorischen Lügner und Oberheuchler habe ich auch nichts anderes erwartet. weitermachen...
  7. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Was ist daran spekulativ? Wir haben richtige Benchmarks mit allen Daten sowohl für feste 1800p als auch für feste 1440p. Mit 1440p konnte die PS5 99,93% der Frames 60 fps halten. Mit 1800p konnte die PS5 93,01% der Frames 60 fps halten. Mit einer dynamischen Auflösung müsste also die PS5 in 6,99...
  8. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Die festen 1800p der neuen PS5-Version sind Käse und eine Fehlentscheidung der Devs. Sie haben das Spiel mit dem Patch verschlimmverbessert. Wie ich geschrieben habe - hätten sie dieselbe DRS-Auflösung, wie bei XsX-Version genommen, hätte die PS5-Version sowohl stabile 60 fps (mit ganz seltenen...
  9. M

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    Du bist aber schon in der Lage die FPS-Stats richtig zu deuten? Hier sind die Stats, wo die PS5-Version mit festen 1800p läuft: Platforms PS5 Frame Amounts Game Frames 52497 Video Frames 56169 Frame Tearing Statistics Total Torn Frames 0 Lowest Torn Line - Frame Height 2160...
  10. M

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    Also leugnest du nicht, dass es Unterschiede in der RT-Darstellung zwischen der PS5- und XsX-Version gibt? Das ist schon mal eine gute Grundbasis für eine weitere Diskussion. Ganz simpel. Wenn diese Leute Unterschiede in der RT-Darstellung sehen, ist es vollkommen logisch für sie hier...
  11. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Auch wenn ihre Behauptungen (unterschiedliche RT-Settings) nicht wahr waren, waren ihre Hinweise für die Unterschiede in der RT-Darstellung wahr. Und darum geht es. Fakt ist - die XsX-Version hat Probleme in der RT-Darstellung oder leugnest das du immer noch und hälst es für ein...
  12. M

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    Das sind keine Hirngespinste. Schau das Video an, ich habe die genau Stelle im Video hier eingestellt: Die RT-Settings sind zwar gleich, aber die APIs sind unterschiedlich und sie berechnen die Ergebnisse auf unterschiedliche Art und Weise. Und hier gleicht die PS5-Version eindeutig nicht wie...
  13. M

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    Jup, nach dem ihn die "Hater" auf unterschiedliche Darstellungen hingewiesen haben, hat er erst jetzt die Probleme beim Texture Streamer in der Control Engine entdeckt. Mal schaun, ob dieses Video von IGN ihn auch dazu bewegt die Probleme in der RT-Berechnung der XsX-Version plötzlich zu...
  14. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Soviel zum Thema RT ist völlig identisch auf Konsolen ;) Die Settings können ja gleich sein, aber wenn die APIs es anders berechnen, dann können unterschiedliche Ergebnisse dabei entstehen und die DirextX API bei XsX-Version hat schon bei COD teils zu fehlerhaften RT-Schatten (Flackern, falsche...
  15. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Nein, soviel ich mitbekommen habe müssen die Lastgenroutinen fürs Laden(die standardmässig CPU nutzen) auf die neue API umgeschrieben werden, die erst dann die Hardwareeinheiten fürs Entpacken und sonstige Eigenschaften des neuen I/O-Systems nutzen können.
  16. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Was zum Thema Ladezeiten: Zeit zum Laden des Levels aus dem Spielmenü: PS4 Pro - 21,4 s PS5 (PS4 Version im BC Mode) - 8s (SSD) / 18,3 s USB Drive PS5 (PS5 Version) - 1,1 s ca. 8x Steigerung zwischen dem BC Mode und einer Version, die vernünftig auf das PS5 I/O angepasst wurde.
  17. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Jup, im halben Video wird über Probleme der Xbox-Version gesprochen und immer wieder die Hoffnung ausgesprochen, dass Remedy hoffentlich das fixt, aber die Heuchler hier sind fest von Parität der Versionen überzeugt. Zuerst wird DF ein Unfehlbarkeitsdogma zugesprochen, aber wenn ihre Aussagen...
  18. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Du hast keine meiner Aussagen wiederlegt. Das was du hier schreibst war nirgendwo ein Thema im Video, was ich verlinkt habe. Du lügst wieder! Und was Leadbeetter für Vermutungen anhand der FPS-Tests in einem FOTOMODUS anstellt ist vollkommen irrelevant, solange wir kein Spiel spielen können, die...
  19. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    Wenn Remedy ein Patch bringt, der Leadbetters Vermutungen bestätigt, dann wird es zum Fakt. Du solltest erstmal für dich erstmal klar stellen, was ein Fakt ist. Und höre auf den anderen Wahrheitsverbiegen vorzuwerfen und gehe erstam selbst mit dem richtigen Beispiel voran! Was Fakt ist: aktuell...
  20. M

    ConsoleWAR Current Gen Konsolen und Ihre Technik dahinter

    dann habe ich es übersehen, sorry, falls es so stimmt Es ist volkommen egal, ob es irgendwelche Bugs, Artefakte oder sonst etwas. Aktuell spielt sich die PS5-Version von allen Konsolen-Versionen am besten.
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