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  1. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Im Klartext: wenn nun jemand P2W Mechaniken in jedem Game einfordert, um Games für Leute zugänglicher zu machen, die keine Zeit haben, die Games 'normal' zu spielen, wäre das eine vernünftige und nachvollziehbare Forderung, die dich rein gar nicht kümmern würde, solange das Game nicht um P2W...
  2. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Doch. Das ist exakt dasselbe. Dein Spielerlebnis beeinflusst es absolut gar nicht, wenn jemand P2W Mechaniken nutzt und du kannst ja genug Willenskraft haben, sie nicht zu nutzen
  3. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Wie stehst du zu P2W Mechaniken in Singleplayer Games?
  4. Swisslink

    Formel 1 - Der Thread zum König des Motorsports

    Man hat sich aber imo mit der bevorzugten Behandlung von Piastri bereits (völlig unnötig) in eine ungute Position gebracht. Entweder versaut man Norris - entgegen der Absprache - das Rennen, oder man lässt Norris wieder durch und steht wieder dumm da. War halt keine gute Entscheidung. Aber so...
  5. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Offensichtlich sind auch P2W Mechaniken in SP Games kein Problem. Immerhin ist es doch scheißegal, ob man stärker ist als andere Spieler und dadurch das Game einfacher machen kann? Verstehe darum auch nicht, warum Entwickler das einbauen. Nach Calvin kauft das ja keiner, weil es so scheißegal ist.
  6. Swisslink

    Formel 1 - Der Thread zum König des Motorsports

    Team: "Lando, we will box this lap onto the soft tire." Norris: "You are gonna stop the other car first?" Team: "Yes, we'll do that. We'll swap it around, just stay out." Norris: "Well, only if he doesn't do an undercut. Otherwise I'll stop first." Team: "There will be no undercut." Das war vor...
  7. Swisslink

    Formel 1 - Der Thread zum König des Motorsports

    Hö, es gab doch einen Funkspruch zwischen Norris und dem Team, bei dem Norris nachgefragt hat, warum man zuerst Piastri reinholt und die Antwort war "Ja, wir wollen Leclerc hinter uns lassen. Aber es wird keinen Undercut geben!"?
  8. Swisslink

    Formel 1 - Der Thread zum König des Motorsports

    Naja, man hat Piastri - obwohl er hinten war - zuerst stoppen lassen. Das war bereits fragwürdig, was das teaminterne Duell betrifft. Und man hat es damit gerechtfertigt, dass Norris trotzdem vorne bleiben wird. Da ist es imo schon in Ordnung, dass man Norris wieder durchlässt.
  9. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Nicht das Leben soll eine Herausfordung sein. Games sind es abe seit je her. Jede verdammte Untersuchung zeigt, dass Challenge und der Vergleich mit anderen Hauptfaktoren sind, warum jemand ein Game spielt. Man kann natürlich vor der Realität die Augen verschließen und hoffen, dass niemandem...
  10. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Könnte daran liegen, dass deine Zeitinvestition bei CW die letzten Jahre vorwiegend darin bestand, alle Leute auf ignore zu setzen, die in irgendeinem Aspekt deinen Müll, den du von dir gibst, widerlegen. Entsprechend wenig Widerrede bekommst du heute in deiner selbstkreierten Bubble.
  11. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Also sollte League of Legends deiner Ansicht nach einen 'Press A to Rank up!' Button bekommen. Vielen Dank für die Ehrlichkeit. Und komm mit nicht mit 'ich spreche nur von SP Games'. Souls Games und auch andere SP Games definieren sich genauso sehr über die Herausforderung wie ein kompetitives...
  12. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Weil. Die Herausforderung Ein Wichtiger Faktor Ist Warum Leute Games Spielen
  13. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Überleg dir mal, warum Leute Filme schauen oder Bücher lesen. Und Google dann mal, warum Leute Videospiele spielen. Dein Vergleich hinkt.
  14. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Ich kann die Frage gerne nochmal stellen: meinst du, Ranked Modes wären ähnlich populär, wenn man die höheren Ränge künstlich für mehr Leute erreichbar machen würde?
  15. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Wie stehst du zu P2W Mechaniken? Immerhin erlaubt das Chefärzten und anderen Überbeschäftigten, die Geld aber keine Zeit haben, die Games ebenso zu beenden wie jeder Unterbeschäftigte, der Tag und Nacht vor dem Game sitzen kann aber kein Geld hat. Müsste demnach eine gute Sache sein und sollte...
  16. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Warum denkt ihr, spielen Leute Ranked Modes in Games? Nehmen wir mal an, es gäbe diese Optionen: "Wähle deinen Rank - Bronze - Silver - Gold - Platinum - Diamond - Master - Grandmaster Oder - Spiel dich hoch!" Denkt ihr, die Ranked Modi wären bei einer solchen Rank-Wahl ähnlich populär wie...
  17. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Blizzard soll mir bitte mein StarCraft II refunden. Denn ich habe es bis heute nicht in die Grandmaster League geschafft und das kann ja nicht sein. :coolface:
  18. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Du hast bereits in vielen Diskussionen gezeigt, dass dir nicht bewusst ist, warum die meisten Leute Games zocken. Challenge ist einer der Hauptgründe warum die Leute zocken. Und selbstverständlich geht es da auch darum, dass man etwas erreicht, was nicht jeder schafft. Gerade bei den Souls Like...
  19. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Hängt davon ab, warum du das Game nicht beenden kannst. Das Game sollte selbstverständlich beendet werden können. Wenn du aber zu schlecht bist, ist es nicht das Problem des Spiels, sondern deines.
  20. Swisslink

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Soll vorkommen. Warum muss immer jeder jedes Game beenden können? Imo ist ein zu tiefer Schwierigkeitsgrad ein größeres Problem als ein zu hoher (aber fairer).
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