Suchergebnisse

  1. Ark

    PS5/XSeries/Switch2/PC Hollow Knight: Silksong

    War doch im 5. Versuch tot. oder so.
  2. Ark

    PS5/XSeries/Switch2/PC Hollow Knight: Silksong

    Hab jetzt Mal zwei Versuche beim Boss hinter mir. Und allein der Weg dorthin ist ja schon nervig. Das könnte bisher der härteste Boss werden.
  3. Ark

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Das ist nicht ganz richtig formuliert. Hier geht es nur um die PlayStation.
  4. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    So lange ging auch übrigens die Switch-2-Direct im April.
  5. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    + ungewöhnliche Länge. :vv:
  6. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    Geht ca. 60 Minuten.
  7. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    Also einfach das Gleiche wie bei DQ3 und DQ1+2 machen? Ziemlich uninspiriert.
  8. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    Ne, war auch immer nur ein Tag. Nur Indieworld hatte zwei Tage Vorlaufzeit, aber das ist wohl auch ein NoA-Ding. Es gab damals Directs, die auch bei uns sehr spät angekündigt worden sind und um 23 Uhr waren.
  9. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    Hab zwei Tage davor vergessen. :vv:
  10. Ark

    Nintendo Allgemeiner Nintendo Thread (Diskussionen, Gerüchte, Directs)

    Freitag ist ungewöhnlich, 15 Uhr ist ungewöhnlich, die Ankündigung um 14:30 Uhr zwei Tage davor ist ungewöhnlich
  11. Ark

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Kennen wir an sich schon. Nicht umsonst hat sich SIE so stark gegen den Kauf von Activision-Blizzard gewehrt.
  12. Ark

    PS5/XSeries/Switch2/PC Hollow Knight: Silksong

    Von den Bossen her fand ich bisher keins wirklich schwer. Fangen pompös an, sind aber ziemlich einfach zu durchschauen und haben wenige Pattern. So viele werde ich vermutlich auch nicht mehr haben.
  13. Ark

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Jetzt habe ich den Spaß am Spiel verloren! Wie unfair! Andere tun sich einfacher und behaupten, das Spiel dann durchgespielt zu haben?! :vv:
  14. Ark

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Das ist einfach eine Behauptung. Für Herausforderung mag sein, aber zu sagen, dass Spieler das Spiel spielen, weil es andere nicht packen, ist etwas zu weit hergeholt. Es mag Spieler geben - ich mein, was gibt es nicht alles für Gründe -, die so denken, aber das wird ein kleiner Anteil sein...
  15. Ark

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Ich weiß es nicht, ob es die Spielerschaft im Generellen stören würde. Ich kann nur für mich sprechen: Nein, würde mich nicht stören, wenn es nur ein Skin ist. Aber wie gesagt, das Thema geht hier nicht um MP. Keine Ahnung, wie oft du noch darauf beharren willst. MP ist von Haus aus...
  16. Ark

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Dafür gibt es keine allgemeingültige Lösung. In Apex Legends ist das Symbol auch dein Rang für das Matchmaking. Wenn jemand einen nichtssagenden Emblem in einem MP-Spiel kauft, soll er das ruhig machen. Wenn das aber eben das Matchmaking beeinflusst, wäre das natürlich ein Eingriff, der nicht...
  17. Ark

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Doch, denn ich spiele Ranked gegen diese Person und Ranked hat ja den Sinn und Zweck, Skills mehr oder weniger anzugleichen. Deswegen sind Smurf-Accounts ja verpönt. Die Schwierigkeitsthematik beschäftigt sich aber nicht mit MP-Spielen, da geht es ja gegen menschliche Spieler und Ranked ist ein...
  18. Ark

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Und das können sie auch mit optionalen Hilfen. Hier ähnelt das eher dem MP-Ansatz, um den es hier aber nicht geht. Und wenn du mit "Achievement" Trophäen meinst... was ist das Problem, wenn es andere auch haben? Was wird durch eine optionale Hilfe entwertet? Was für Nachteile hast du davon...
  19. Ark

    Schwierigkeitsgrad in Videospielen: Eine unüberwindbare Barriere?

    Es war ein Beispiel, inwiefern es das Erlebnis ändert aufgrund etwas Optionalem. Dieses "wie es der Regisseur ursprünglich wollte" passt nun mal nicht. Denn mit zweifacher Geschwindigkeit verändert sich seine Vision und die angedachte Erfahrung deutlich. Expedition 33 sagt sogar, dass "normal"...
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