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  1. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

  2. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

    Ich liege bei 520 Bananen. Das Bananensammeln macht mir hier mehr Spaß, als wie die Monde in Odyssey. Es fühlt sich irgendwie befriedigender an.
  3. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

  4. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

    Ich bin auch mal auf eure Eindrücke gespannt. Bei mir wird es heute mit weitergehen. Gibt also noch einiges zu tun, da ich bisher etwa die Hälfte der Bananen gefunden habe. 16 Stunden Spielzeit im Zeitraum von 24 Stunden war Vorgestern/Gestern doch etwas viel. :blushed: Was ich im Spiel...
  5. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

    :banderas: Ich lasse es mal so stehen. Das Spiel legt mit laufender Spieldauer nochmals ordentlich zu.
  6. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

    Mit dem Schwierigkeitsgrad der DKC Spiele hat Bananza nichts zu tun. Der Hauptweg ist leicht, deshalb macht die versteckten Herausforderungslevel . Die sind zwar bisher auch nicht sonderlich schwer, aber hier habe ich ab und zu einen zweiten Versuch gebraucht, um alle Bananen zu finden. Ich kann...
  7. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

    So nach etwa 4 Stunden ein erster Eindruck: - Man erkennt sofort die Odyssey Formel - Mir ist das, wie bei Odyssey mit den Monden, auch hier mit den Bananen zu viel. - Die Herausforderungslevel lockern das Spiel gelungen auf. - Die neue Musik ist mir bisher nicht im Gedächtnis geblieben - da...
  8. JimmyKnopf

    Switch 2 Donkey Kong Bananza

    So Spiel ist da. Nach 11 langen Jahren endlich wieder ein neues DK.:banderas:Eindrücke gibt es nachher im Thread.
  9. JimmyKnopf

    Rare Das Fazit!!

    Wenn man sich so die Credits anschaut, dann wird das "viele wichtige Köpfe waren nicht mehr im Studio" doch ziemlich hochgekocht und nebenbei haben auch alteingesessene Mitarbeiter dies verneint. Natürlich machte sich das beim Shooter Team bemerkbar, als 5 Leute, um Doak und Hollis, das Studio...
  10. JimmyKnopf

    PS4/PS5/PC PlayStation Studios (Entwickler & Spiele)

    Also lagen die bisherigen Gerüchte von Sci-Fi und neuer IP falsch. Mal sehen, was es am Ende sein wird.
  11. JimmyKnopf

    Stammtisch Der Xbox Stammtisch

    Blackbird hört sich gut an, wenn sie es so hätten umsetzen können. Es sollte dann Ende 2028 erscheinen. Einfach nur Schade. Auf Linkedin gibt es auch zahlreiche Beiträge von den entlassenden Personen und da kann man nur den Kopf über MS‘ Wahnsinn schütteln. Natürlich wäre es ein sehr teures...
  12. JimmyKnopf

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Warum nicht? Published by PlayStation Publishing LLC"und nixxes ist ein Sony First Party Studio. Helldivers ist zudem auch eine Sony First Party IP.
  13. JimmyKnopf

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    https://www.resetera.com/threads/helldivers-2-announced-for-xbox-series-x-s-releasing-august-26th.1234968/ https://news.xbox.com/en-us/2025/07/03/helldivers-2-xbox-release-date-pre-order/ Mit Helldivers 2 erscheint das nächste Sony Spiel für die Xbox.
  14. JimmyKnopf

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    John Romeros neuen Shooter haben sie bei MS auch gecancelt.
  15. JimmyKnopf

    XOne/PC Everwild

    Hier mal einige Informationen von DKVine, die Kontakte zu Rare Mitarbeitern pflegen: Mayles hat in den letzten Jahren nur noch eine reduzierte Rolle bei Rare gehabt und es war klar, dass er in absehbarer Zeit in den Ruhestand gehen wird. Hingegen hat Louise O‘Connor die Kündigung erhalten, die...
  16. JimmyKnopf

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Die führenden Leute waren ja beim Horizon Team und haben dann Maverick Games gegründet. Aber klar, man sollte, nur weil ein Gameplay Trailer Jahre vor Release gezeigt wird, nicht davon ausgehen, dass dies auch echtes Gameplay ist. Da gab es in den letzten Jahren ja mehrere Beispiele für. @oeN...
  17. JimmyKnopf

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Crystal Dynamics hat anscheinend nur solche "Demos" entwickelt und das eigentliche Spiel gab es auch nach 7 Jahren nicht. Dann stellt sich die Frage, warum man letztes Jahr einen auf "everything is fine" gemacht hat und das "Gameplay" präsentiert hat. Imran Khan schrieb folgendes:
  18. JimmyKnopf

    XOne/PC Everwild

    Creative Director Gregg Mayles, welcher seit 1989 bei Rare gearbeitet hat und Louise O'Connor, die seit 1999 bei Rare gearbeitet hat, verlassen auch das Studio.
  19. JimmyKnopf

    XOne/XSeries/PC Perfect Dark from The Initiative

    Wenn das so stimmt, dann muss man sich echt fragen, was sie die ganzen Jahre gemacht haben.
  20. JimmyKnopf

    PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

    Dazu kommen eben noch viele unangekündigte Spiele, die man ebenfalls gecancelt hat. Stell dir mal vor, wenn sie auch das TFB Spiel (Spyro?) gecancelt hätten, was das für die Studios bedeutet, die sich auf einen Publisher Deal mit MS eingelassen haben. :shakehead: Crystal Dynamics darf jetzt...
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