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  1. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    Die Konsolen holen aber aus der Hardware mehr heraus -- wirtschaftlich sinnvoller. Auf einer Konsole wird man eben foermlich zur Optimierung gezwungen, was im Endeffekt die Programmierer um einiges besser werden laesst. Ich denke, Firmen wie ND, SMS, ... koennten nun mit ihrem Wissen auch...
  2. missile

    Indie Games Forum

    Yo Jungz, macht mal mehr Werbung fuer Indie Games, sie sind unsere Zukunft! Die Vielfalt der Games wird in den naechsten Jahren enorm ansteigen. Immer mehr Plattformen erlauben Indie-Entwickler ihre Produkte anzubieten. Man koennte glatt von einer neuen (alten) Bewegung sprechen.
  3. missile

    PC vs. Konsole

    DX != was technisch moeglich ist. Also DX11's Hull Shader-, Tessellator- und Domain Shader Stage kann man sehr gut auf eine SPE abbilden. Ein xyz (xyz := B-Spline, NURBS, you name it, ...) Patch Tessellator hat es schon auf der PS2 gegeben. Im Gegensatz zu damaligen Graphikkarten (SM <=...
  4. missile

    PC vs. Konsole

    Mal nebenbei. Kaum etwas ist wirklich Neu. Viele technische Sachen wie z.B. 3D-Navigation etc. wurde schon in den 70er, 80er entwickelt. In der Spielindustrie geht es aber um einen anderen Aspekt. Es geht um die Benutzbarkeit integriert ueber ein breites Spektrum (Anwendungen). Kommt hierbei...
  5. missile

    PC vs. Konsole

    Also bei Kinect bin ich mir auch sehr unschluessig. Kinect 1 ist wohl der Prototyp fuer die 720. Who knows? Wird sich zeigen. Jup, wurde einige Pages zuvor schon erwaehnt. Aber mal ehrlich, Kinect + PC? Kinect + PC + FPS = 1 / :v: ?
  6. missile

    PC vs. Konsole

    Eben. Die Innovation liegt eher in der jetzigen Benutzbarkeit und Kombination. Insbesondere kann man z.B. mit PS Move + 3-D + head tracking so einige interessante Sachen machen. Haengt alles von den Entwicklern ab. :D
  7. missile

    PC vs. Konsole

    Ports sehen oft besser aus. Trivial. Aber dieses macht einen PC nicht zum Vater Unser. Koennte genauso gut UC2, GoWIII, GT5, etc. anbringen. Rage wird natuerlich um einiges besser. Bei Rage sitzt aber auch eine alte PC-Schmiede dahinter. Die verstehen noch ihr Handwerk. Auch schon...
  8. missile

    PC vs. Konsole

    Von solcher Art "Features" ("Ausnutzung" der Leistung eines PCs) habe ich aber nicht gesprochen. Denn dadurch wird ein schlechtes Spiel auch nicht besser. Es geht mehr um den Gamingmarkt als Ganzes. Aus meiner Sicht fehlt es dem PC-Gamingmarkt an Innovation. Durchaus haben Kinect, PS Move...
  9. missile

    PC vs. Konsole

    Ich kenne die Unterschiede. :D Also der Preis ist kein Argument pro PC. Anderweitig muessten ja viele PC'ler zu Konsoleros werden, wenn Konsolengames ploetzlich nur noch "18 Pfund" kosten wuerden. Und selbst wenn PC-Games den gleichen Preis wie auf Konsole haetten, wuerden deswegen ja...
  10. missile

    PC vs. Konsole

    18 Pfund zu viel, werden wohl jetzt einige denken. :lol: Nun, ich denke, es geht nicht wirklich um den Preis. Selbst wenn die Games nur 5 Pfund kosten wuerden, wuerde dieselbe Politik greifen. Diesbezueglich hat man ja so einige Tests gemacht. Wie auch immer, 40 - 60 EUR ist ein guter...
  11. missile

    PC vs. Konsole

    Oh ja, sehr guenstig. :v: :lol: Habe es in meiner PC-Gaming-Aera nicht anders erlebt. Hingegen habe ich aber immer alle Spiele gekauft. Oh ja! Und eine Windowsraubkopie hatte ich auch nie. Nein, never! Mal ehrlich, ich erlebe hier Standard 17, 18, 19jaehrige (ein halbes Gym) die sich...
  12. missile

    PC vs. Konsole

    Bis Du. Noch! :v: "billige Herstellungskosten" ist ja mal sehr relativ. Und die Verkaufszahlen waren damals recht gut. Simulationen waren ein richtiges Business. Ja, ich kenne diese Firma. Bei denen heisst jedes Spiel xyz-Simulation. Also bitte. xD Derzeit sehe ich da auch keine...
  13. missile

    PC vs. Konsole

    Ich habe aber von Damals gesprochen / geschrieben. Da muss Du wohl aber noch recht jung seien. :D Simulationen waren keine Nische. Aufm PC gab es Simulationen am laufenden Band. Mit nur Graphik wird man kein Geld mehr verdienen koennen. Die next-gen Physics Engines sind schon in Arbeit...
  14. missile

    PC vs. Konsole

    Heute schon, klar, aber ist der Stellenwert nicht mehr der, der er mal vor X Jahren war. Fuer den Gaming-Port gab es leider nie einen wirklich Standard, was die Programmierung unnoetig verkompliziert hatte. Hingegen war der Mouse-Port unheimlich einfach zu programmieren. Sollte einiges...
  15. missile

    PC vs. Konsole

    Ein Wii'ler spricht ueber AA. ;) Also 2xAA gibt es schon mal so gar nicht. AA (Antialiasing) ist nur ein Oberbegriff fuer verschiedene Methoden um Aliasing zu mindern. Man unterscheidet im wesentlichen (fuer real-time rendering) folgende Methoden; XxY SSAA: supersampling / oversampling...
  16. missile

    PC vs. Konsole

    Klar, die Klassiker gehen natuerlich steil. Lieblingsentwickler. Vielleicht kann man es darauf runter brechen. Wenn Dein Lieblingsentwickler ploetzlich nur noch Games auf Konsole bringen wuerde, was wuerdest Du tun? PS: Hi there^^
  17. missile

    PC vs. Konsole

    Ich spiel übrigens grad WipEout HD Fury auf der PS3 Was ist das schön auf einer 300€ Kiste in 1920x1080 auf vollen Details zu spielen :D ;) Was?! Kein WipEout HD auf dem PC? Ouh! :v:
  18. missile

    PC vs. Konsole

    In den 90% ist aber eben auch viel Crap dabei. Da fehlt halt die Klasse. 1st-Party Games, anyone? Ja, richtig. Es gibt aber keinen Markt mehr dafuer (in der Gesamtheit). Frueher war die Situation voellig anders. Dem Gaming-Port hatte man ja 1997 auch gleich abgesagt. Tja, keine Simulationen...
  19. missile

    PC vs. Konsole

    Ich bin wohl mit einer der groessten Graphik-Feaks auf dieser Welt, insb. von der Programmierung aus gesehen. Es gibt kaum eine Technik die ich noch nicht gesehen oder verstanden habe. Graphik, insbesondere die ganze Wissenschaft dahinter -- Computer Graphics -- ist was wundervolles! Fuer...
  20. missile

    Kinect vs. PSMove vs. MotionPlus

    :lol: Der von dir eingegebene Text ist zu kurz. Bitte erweitere den Text auf die minimale Länge von 10 Zeichen.
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