Suchergebnisse

  1. missile

    God of War III

    Der Speer Typ. xD :goodwork:
  2. missile

    Sind Handheld/Wii Spiele mit HD Games (PC/PS3/XBox360) vergleichbar?

    Immer schoen langsam. :wink3: Erst mal braucht man eine Relation. Klar. Eine Relation selbst hat aber mit 'vergleichen' noch nichts zu tun. Um Dinge einander vergleichen zu koennen, braucht man noch eine Ordnung. Man muss also ueber eine Relation noch eine Ordnung definieren koennen. Als...
  3. missile

    Indie Games Forum

    Explore the world of indie games... :goodwork:
  4. missile

    PC vs. Konsole

    Keine Games (to play)? ;)
  5. missile

    PC vs. Konsole

    xD Ihr seid echt krank. ;)
  6. missile

    God of War III

    Alter! :lol: Jeder kann ja seine Meinung habe. No problem. Aber aus meiner Sicht ist gar GoW und GoW II besser als GoW III. Selbst das Leveldesign von GoW schlaegt schon jenes von GoW III. HD-gaming hat eben seinen Preis. Teil 3 ist aber trotzdem eine mega Game. Die Inszenierung der...
  7. missile

    PC vs. Konsole

    combo breaker! :v:
  8. missile

    Sind Handheld/Wii Spiele mit HD Games (PC/PS3/XBox360) vergleichbar?

    Ich hatte schon eher nach einer Vergleichsrelation gefragt. :D
  9. missile

    PSN PlayStation Plus Essential & Network

    Gute Wahl. :goodwork: btw; it reads: WipEout HD. :D
  10. missile

    PS3 Killzone 3

    Wie geil! :lol:
  11. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    Ich vermute mal, 2 Cells werden billiger sein als ein "18"-Core Intel. (18 = 2x(1 PPU + 8 SPEs)). Was kostet der 45nm Cell? 40 EUR a 10.000 Stueck? Der 60er hatte mal so um die 60 EUR gekostet. Wie auch immer. In zwei, drei Jahren kostet der 45er (32er, 22er?) nix mehr. Man koennte dann auch...
  12. missile

    Sind Handheld/Wii Spiele mit HD Games (PC/PS3/XBox360) vergleichbar?

    xD Man wuerde es dann wohl Pixel Space nennen. :lol: Um mal auf die eigentliche Frage zu kommen; "Sind Handheld/Wii Spiele mit HD Games (PC/PS3/XBox360) vergleichbar?" Die Spiele sind genau dann vergleichbar, wenn es zwischen beiden Menge eine Vergleichsrelation gibt. Kann mir jemand...
  13. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    Deswegen Cell++. :grin3: Cell++ oder SPE++? Cell++ sollte klar seien (3-D & Co.). SPE++ wuerde ganz neue Tueren oeffnen. Besonders im Physikengine-bereich wuerde die Post abgehen. Schaut man sich die mathematischen Modelle hinter so einigen schoenen Dingen mal an (z.B. physikalische...
  14. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    @pittiplatsch: Vergiss mal schnell DX11, hat mit Fermi nichts zu tun. Fermi ist eine Architektur. Im wesentlichen bieten Fermi frei-programmierbare MIMD (Multiple Instruction Multiple Data) Units mit schneller Speicheranbindung, die man nun auch noch in C/C++ programmieren kann. Einige von...
  15. missile

    Xbox360 Kinect (Project Natal)

    Verstehe. :v:
  16. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    Mit zwei Cells haette man die doppelte (Peak-) Leistung in GFLOPS, klar. Viel wichtiger ist aber die Speicherbandbreite des Systems. Eine leicht modifizierte Variante vom Cell waere schon eine feine Sache. Hier aber erst mal der jetzige Cell; Cell := In-Order PPU core @ 3.2GHz, 512KB...
  17. missile

    Xbox360 Kinect (Project Natal)

    Eh? :ugly:
  18. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    Offensichtlich. So meinte ich es ja auch nicht. Parallele Programmierung ist halt unheimlich vielfaeltig / umfangreich, man muss halt schon einiges investieren. Verlasse Dich nicht auf solche Tools. Ich kenne ja nicht Deine Qualifikation, aber so was loest man nur durch genaue Kenntnis...
  19. missile

    Xbox360 Kinect (Project Natal)

    Die haben echt kein Respekt!
  20. missile

    PS4 Playstation 4 "Die nächste Generation beginnt, wenn wir es sagen"

    Jungs, so laeuft das nicht. Mit ein wenig Mathematik und Ahnung von der Computer Graphik (von verschiedenen Transformationen und Rendering Algorithmen etc.) kann man sich die benoetige Rechenleistung und Speicherbandbreite, in Abhaengigkeit von der angestrebten Qualitaet, fuer eine neue...
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