Bei einer genügend großen Anzahl an Reviews gleicht sich der Anteil der 5er, 10er und 100er Wertungssysteme im Wertungsschnitt unterschiedlicher Spiele allerdings an. Das ist kein großes Problem.
Das würde ich auch sagen wenn ich mit einem 30fps Spiel aufkreuze und mich jemand fragt ob mein Spiel mit 60fps läuft. Wenn jemand schon explizit nach der Framerate fragt, will er meistens keine 30fps hören. ;-)
HAAR Face Detect hat nichts mit Haaren zu tun, das ist ein Algorithmus zur Gesichtserkennung. :ugly:
Gute Anwendungsfelder bei Spielen wären Analytische AA-Verfahren oder Sample Distributed Shadow Maps.
Cell ist ein spezielles Biest, wenn man richtige Anwendungen findet ist der auch heute noch schneller als so manche Intel-CPU. Die Performance bei tatsächlich kaufbaren Spielen spricht eine andere Sprache und eine Profiler Metastudie von Microsoft ist ebenfalls 100x aussagekräftiger als...
DirectX 12 wird zu komplett neuen Probleme führen. Man hat die Abstraktion ja nicht so lange aufrecht erhalten weil man zu dumm gewesen wäre das Problem zu erkennen. DX10 und DX11 haben versucht nachzubessern aber wenn CPUs fast stillstehen während GPUs immer stärker werden, reißt irgendwann...
Wenn man sich nicht wirklich mit Computerarchitekturen beschäftigt, sehen drei Kerne mit 3+ GHz ja auch mächtig aus. Damals ging das MHz-Rennen am PC ja auch gerade erst zu Ende und für viele Leute waren solche Daten beeindruckend. Es ist daher verständlich warum die Leistung damals nie...
Falls den Anandtech-Artikel mal jemand komplett lesen will, auf der Webseite gibt's den leider nicht mehr aber er wurde in einigen Foren komplett zitiert. Da sind einige tolle Zitate dabei.
Wobei das rückblickend natürlich viel zu negativ betrachtet war.
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