Ok, das war mir nicht bekannt. Bringt Downsampling denn so viel bei dem Spiel? Effektiv sind das ja nur 2D-Hintergründe mit ein paar 3D-Figuren darin, könnte mir eher vorstellen dass die Hintergründe dann vermatschen :neutral:
Das Ende der Walled-Garden-Konsolen kommt, die Zeit der plattformübergreifenden Dienste beginnt:
http://www.eurogamer.de/articles/2016-03-03-xbox-exklusive-auf-windows-haben-wir-schon-wieder-2007
Auch wenn Bond es noch nicht einsehen will :)
Genau, deshalb spielt der alte 3DS ja auch grafisch verbesserte N64-Titel ab :ugly: Ja, die werden nicht emuliert, dennoch wäre es sicher irgendwie gegangen, wenn Nintendo gewollt hätte.
Tja, als ich das die Tage prophezeit habe, dass die XBone mit Windows OneCore eine Art Steambox für Win10 mit breitem Universal-App-Support wird, wurde ich noch böse angeflamet :ugly:
Microsofts PC-Offensive :banderas: :lol:
Wie ich vor ein paar Tagen noch sagte, die XBox wird voll ins Win10-Ökosystem integriert und mit Maus/Tastatur- und vollem Universal-App-Support sowas wie eine Steambox für Windows :)
Nintendo scheinen halt weiterhin ihre altbekannten Marken an unter 25 Millionen Fans pro Gen verkaufen zu...
Was Bildqualität und fps angeht, wird Tomb Raider am PC sicher besser als Uncharted 4 aussehen, aber letzteres macht den deutlich besseren Gesamteindruck.
Tomb Raider sieht gerade am Anfang sehr genial aus, dann zeigt es aber immer mehr Schwächen, die Hubs sind regelrecht hässlich. Da erwarte...
Eine low-level-API wie DX12 bringt vor allem bei den Drawcalls für die CPU was. Deshalb ist halt jetzt sowas wie die Star-Swarm-Demo in spielbar möglich.
Das heißt noch lange nicht, dass jedes Spiel plötzlich doppelt so gut läuft, von grafiklimitierten Titeln mal ganz zu schweigen.
Zumal...
Die 55 mag etwas zu niedrig sein, genau wie die ganzen 80er zu hoch sind. Das ist kein Spiel, das jemand, der nicht unbedingt mehr Far Cry möchte, gespielt haben muss.
Ich glaube auch nicht an den VR-Erfolg im Massenmarkt. Das geht allen Trends entgegen, die zuletzt erfolgreich waren. Mobilität, Kommunikation während des Spielens, all das wird wieder ins stille Kämmerchen des Nerdtums verbannt.
Dazu kommt, dass man es nicht vernünftig bewerben kann, weil...
Viele tun das eben nicht. Die stellen den GPUs den schnellstmöglichen Prozessor zur Seite, das sagt aber nichts darüber aus, wie das Spiel dann tatsächlich auf den Budget-CPUs der Käufer läuft :ugly: Von daher finde ich den Ansatz von Digital Foundry schon nicht uninteressant ;)...
IMO sollte man mit Sandy Bridge eher schauen dass man ein Freesync-fähiges System hinkriegt ^^ Damit sind Drops dann auch bei weitem nicht mehr so schlimm.
Ich meine ja nur, ich würde mich auf die +15% bis +25%, die DF da so gemessen hat, nicht festbeißen. Es ist schwer auf anderen Seiten eine Bestätigung dessen zu finden. Und dann musst du dir überlegen, wie stark deine GPU ist, wie oft du dich tatsächlich im CPU-Limit bewegst und wie viel +15%...
Den Artikel habe ich als 2500k-Besitzer auch interessiert verfolgt und ja, ich habe nach damaliger Empfehlung natürlich auch lahmen 1.333Mhz-Ram drin.
Ist interessant dass die so extreme Unterschiede gemessen haben, andere Seiten messen da immer praktisch keine Unterschiede. Bei sehr...
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