Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Wie gesagt, das Problem mit den zu leisen Voice-Overs scheint es wohl nur bei der deutschen Synchro zu geben. Bin deswegen mal gespannt, ob das überhaupt nachgepatcht wird oder ob es Nintendo deswegen zu "unwichtig" ist
 
Natürlich bekommst du bei Videospielen einzelne Spuren/Kanäle, solange das Spiel das unterstützt.
Und bei OoT auch? Denn hier gehts ja nicht um irgendwelche Videospiele, sondern genau um OoT.
Dir ist schon klar, das man in den meisten Spielen Sachen wie Stimmen, VFX, Hintergrund Musik etc individuell einstellen kann?
Hier halt nicht.
Und ist dir klar, dass es hier nicht um die meisten Spiele geht, sondern um OoT? Und meine Frage sich exakt auf OoT bezog?

Eben und da es hier halt nicht geht, würde mich interessieren, wie man das bewerkstelligt. Legitime Frage, oder nicht?
Wie gesagt, das Problem mit den zu leisen Voice-Overs scheint es wohl nur bei der deutschen Synchro zu geben. Bin deswegen mal gespannt, ob das überhaupt nachgepatcht wird oder ob es Nintendo deswegen zu "unwichtig" ist
So wie ich Big N kenne, wird das nicht nachgebessert.
 
Das behebt das Problem aber trotzdem nicht wirklich, weil die Sprachausgabe dann dafür an anderen Stellen wieder deutlich zu laut sein dürfte. Die Voice-Overs sind im Deutschen ja nicht generell überall zu leise, sondern nur in bestimmten Szenen und bei bestimmten Charakteren. Das wirst du auch über die Soundanlage nicht komplett beheben können, weil dir das Spiel wohl kaum jede Stimme als unterschiedliche Spur gibt ;)
 
Alle Scalper haben kleine *******.

Ich als echter Fan seit Geburt möchte sehr dringend einen Ocarina of Time Pro Controller 2 haben, aber es sind nur Wucherpreise im Internet zu finden. Dachte, das würde sich nach dem Release irgendwann normalisieren, aber nein.
 
Ich spiels auch so nebenbei.
Teilweise sieht das ganz nice aus - macht deffinitiv Lust bei mir auf neue Zeldagames mit der alten Formel.
Ansonsten …. naja - OoT halt - nichts was sich für mich neu anfühlt.
 
Aber wie soll das denn rein technisch gehen? Du bekommst vom Game ja nur ein Audiosignal und keine einzelnen Spuren, oder STEMs.

Nintendo Konsolen übertragen ein unkomprimiertes 5.1 PCM-Signal.
Sprich es gibt Audiospuren für Center, Left, Right, Surround Left und Surround Right. Bei einem Stereosignal werden diese Spuren nur "zusammengeführt".
Ein 5.1 Audio-Video-Receiver nimmt diese Spuren und gibt diese als Ton auf den einzelnen Lautsprechern wieder. In Filmen und Cutscenes werden Dialoge zu 90% über die Audiospur für den Center wiedergegeben. Daher kann man diesen durchaus auch lauter stellen und hat somit auch verständlichere Stimmen.
Ein guter AVR kann die verschiedenen Hoch- und Tiefentöne sogar in noch mehr Kanäle "aufteilen" und diese beispielsweise mit 7 oder 9 Lautsprechern vernünftig wiedergeben.
Das klappt in der Praxis bei mir sehr gut. Wenn in OoT beispielsweise eine Krähe von oben kommt, gibt mein AVR dies über die Deckenlautsprecher wieder. Wenn eine Bombe hinter mir explodiert, kommt die Explosion aus den hinteren Lautsprechern, statt nur aus den Surround-LS.
Das ist dann halt auch echtes Surround und nicht der Mist, den TVs oder Soundbars mit "Dolby Atmos"-Zertifizierung vorgaukeln.

Das ist jetzt natürlich stark vereinfacht erklärt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das behebt das Problem aber trotzdem nicht wirklich, weil die Sprachausgabe dann dafür an anderen Stellen wieder deutlich zu laut sein dürfte. Die Voice-Overs sind im Deutschen ja nicht generell überall zu leise, sondern nur in bestimmten Szenen und bei bestimmten Charakteren. Das wirst du auch über die Soundanlage nicht komplett beheben können, weil dir das Spiel wohl kaum jede Stimme als unterschiedliche Spur gibt ;)

Das kannst du durchaus beheben. Die meisten AVRs unterstützen Dynamic Range, welchen viele in der Nacht nutzen, wenn andere schlafen. Der AVR regelt die Lautstärke in leisen Szenen dann hoch und in lauten Szenen runter.
Bei OoT war das allerdings in meinen Settings nicht notwendig und die Stimmen waren stets klar und verständlich. Auch wenn mal eine Szene mit leiseren Stimmen kam, habe ich das in der Praxis kaum wahrgenommen.
 
Also eine Sache hätten sie ja wirklich mal etwas anpassen können:

Die Belohnungen im Skulltulla Haus sind gerade hintenraus ein Witz. Vor allem die Belohnung für die 100 Skulltullas hätten sie gerne mal austauschen können, bspw. durch die neue Flasche oder sowas. Das war ja im Originalspiel schon lächerlich in der Form
Ich war auch sehr überrascht, dass man die leere Flasche schon nach fünf Nachtschwärmern bekommt.

Als ich für 40 Skultullas sagenhafte 20 Krabbelminen bekommen habe, habe ich die detaillierte Suche eingestellt.
 
@Phiron
Starke Erläuterung! Besten Dank dafür!
Jetzt bin ich ja mal glatt neidisch auf dein setup :D
Brauchst du nicht. Stattdessen empfehle ich dir dich mit dem Thema auseinanderzusetzen und dir so etwas anzuschaffen, da es sich wirklich lohnt. :)
Dabei muss man nicht sofort mehrere tausend Euros investieren. Selbst ein günstiger Yamaha 5.1 Receiver für 300€ inklusive Billig-Boxen und Subwoofer schlägt die meisten Soundbars um Längen. Aufrüsten kann man dann nach und nach immer noch.
Man sollte sich jedoch damit auseinandersetzen, was der Raum hergibt.

Bei einem kleinen Raum macht mehr als 5.1 selten Sinn, da 5.1 in kleinen Räumen meist besser klingt, als wenn man krampfhaft versucht 7.1 oder mehr hineinzuquetschen.

Edit: Generell habe ich mein Setup ja schon desöfteren hier im Forum thematisiert. Dabei komme ich mir aber auch oft wie ein Angeber vor.
:coolface:
Wenn du aber mehr zum Thema wissen willst, kannst dich gerne per PN melden.
 
Mehr als 50 Skultullas sammeln ist an sich eigentlich nutzlos. Und auch nur wenn man das Herzteil will. Angeblich funktioniert der Loch-Ausgangs Glitch zum farmen wohl immer noch im Remake, versucht habe ich es aber nicht.
 
An ein paar Sachen kann ich mich dann doch schlechter erinnern als erwartet.

Ich habe noch drei Wundererbsen und absolut keine Ahnung, wo die hin sollen :pokethink:
 
Wenn du aber mehr zum Thema wissen willst, kannst dich gerne per PN melden
Ist lieb von dir, danke. Aber ich hab keine Lust auf Kabel und Boxen im Wohnzimmer. Und noch mehr Technik will ich eh nicht. Ich bleib bei meinem Billo-Sound aus dem TV :uglygw:
Ja. Welcher Teil von "hier halt nicht" war dir denn unklar?
Lass gut sein und spiel weiter was auch immer du gern spielst.
An ein paar Sachen kann ich mich dann doch schlechter erinnern als erwartet.

Ich habe noch drei Wundererbsen und absolut keine Ahnung, wo die hin sollen :pokethink:
Erdlöcher, wie der Typ bei den Zora Stromschnellen einem auch empfiehlt :)
 
was ist denn mit euch los? Nicht viel nachdenken, einfach zocken uns genießen. Ich feier dieses Spiel so extrem. Das Spiel schafft es, dass Spiel wie ein neues Spiel erscheinen zu lassen, aber trotzdem wirkt alles so vertraut. Ganz großes Kino von Aonuma. Und natürlich auch schon 1998 von Miyamoto. Was der damals mit OoT erschaffen hat, war nicht mehr und nicht weniger das beste Spiel aller Zeiten. Der N64 war limitiert, 3D Spiele in ihren Kinderschuhen und dann kommt OoT um die Ecke, revolutioniert mit dem Z-Targeting die Videospielbranche, hat ein zeitloses Dungeon Design, einen überragenden Soundtrack, eine Atmosphäre die ihresgleichen sucht und das Zeitreisefeature. Wenn ich da an einige andere Spiele im Jahr 97-98 denke, sind das einfach Welten. OoT ist ein zeitloses Meisterwerk.
 
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