Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Finde es schon etwas schade, dass man der Steppe nicht etwas mehr "Leben" verpasst hat.
Sie wirkt durch die neue Optik und vielen neuen Details zwar nicht mehr so leer, aber da wurde Potenzial nicht genutzt: Jemand aus der Stadt, der zur Farm reitet um Milch in die Bar zu liefern, oder ein NPC, der am Fluss zum Weg nach Kakariko Kleidung wäscht (Eimer und Bottich stehen glaub' ich sogar da), vielleicht irgendwer, dem auf der Steppe etwas passiert ist dem daher ein rotes Elixier gebracht werden muss - hätte das ganze für mich nochmal riesig aufgewertet, aber ist halt leider nicht, schade.
Ich bin auch kein Fan von den weiterhin voneinander getrennten Gebieten mit kurzer Ladezeit. Ich verstehe warum Nintendo sich dafür entschieden hat, aber voll unterstützen muss ich diese Entschidung deshalb nicht unbedingt.

Betrachte ich das Remake als das, was es sein will -eine modernisierte, aber trotzdem sehr originalgetreue Neuauflage- gibt's kaum etwas zu beanstanden, denke ich aber an das, was man noch hätte ausbauen und dazupacken können, finde es schon bedauerlich.

Ist aber wie es ist und das Game bleibt weiterhin ein Meilenstein der Videogamegeschichte, auch wenn ich persönlich nix gegen mehr Mut zu neuem Content bzw. Erweiterung der Spielwelt gehabt hätte, aber da das viele wohl eher als verwässernd betrachten würden, verstehe ich gleichzeitig auch, warum man sich eng ans Original gehalten hat.
 
Der beißt aber nicht an!?
Die Angelroute schön ins Blickfeld werfen und nicht allzu oft die Route bewegen. Dann geht es eigentlich recht schnell.
Ich selbst hab insgesamt nur 6 Fische im gesamten Spiel gefangen. Zwei als Kind die anderen als Erwachsener. Der vierte war dann gleich der 68cm Fisch. Dann nochmal zweimal den Sinkköder ausprobiert und dann war ich fertig mit angeln. xD
 
Zuletzt bearbeitet:
Hab heute(gestern) wie auch immer xD angefangen und bis zum 4ten Tempel gesuchtet.
Ich habe das Game genau 2x durchgespielt, einmal n64 und einmal 3Ds und beides ist gefühlte 100 Jahre her sodass es für mich großteils wieder blind ist...klar so paar Eckpunkte kennt man noch aber wo jedes jedes Geheimnis ist, jedes rätsel etc...hmm nö.
War auch etwas verwundert das die ersten 3 Tempel so krass kurz waren :D kann mich aber auch erinnern das ich die Tempel auch eher als schwach (schwächer) im Kopf hatte, Grade im Vergleich zu TP z.b.

Hab mir aber sonst gut Zeit gelassen und mach nebenbei auch immer diese Mythen aus der Zelda notes App mit :P

Was man sagen muss...krass wie gut das gealtert ist. Ich mein das funktioniert immer noch wunderbar und macht einfach spaß. Das in moderner Grafik etc. Da muss man echt sagen Wahnsinn was Nintendo früher mal so drauf hatte. Für mich ist zwar TP immer noch das beste 3D Zelda und auch majoras mask hat nen gewisses Stein im Brett bei mir aber oot ist schon ein sehr gutes Game und das Remake wertet es echt gut auf .
Mythen? Kann mir das wer ein bissl tutorialen? 😜
 
Ja, bei der Ebene habe ich auch oft gedacht, dass man ihr da und dort schon ein bisschen mehr Leben hätte einhauchen können. Auch mal mit Random-Events, die es im Original nicht gab. Auch 2-3 neue Gebiete in der Größe der Lon-Lon-Farm mit neuen, schrulligen Charakteren hätten dem Ganzen einfach mehr Leben eingehaucht. Auch Hyrule-Stadt hätte ein Upgrade verdient gehabt. So ist der Ort halt ein Marktplatz und ne Seitenstraße. :vv:

Schade drum. Vielleicht ja in einem Reimagining in 30 Jahren, wenn Nintendo wieder neue Mitarbeiter einlernen will. :tzelda:
 
Schade drum. Vielleicht ja in einem Reimagining in 30 Jahren, wenn Nintendo wieder neue Mitarbeiter einlernen will. :tzelda:

Die sollen aber vorher ein 3D A Link to the Past Remake machen. So geil ich den 2D Stil auch finde (2D wird eh nie wieder kommen), das Spiel in moderner Optik und aus der Third Person Perspektive wie OoT und co. und ich bin im 7ten Himmel :D

Da hat man dann ne schöne Open World mit Dungeons und der klassischen Zelda Formel :D
 
Güldene Triforce kam zweimal vor.

Tempel der Zeit, Geistes etc. Und noch paar Sachen. Erläutere ich nochmals, wenn ich es durch habe.
Was ist an "gülden" verwerflich? ^^"
Es ist ein hochgestochenes Wort was man in früheren Jahren so benutzt hat und gut zu diesen mittelalterlichen Setting passt.

Und "Tempel der Zeit" hört sich wohl nicht so gut an wie "Zitadelle", dich es kommt der Origanalübersetzung gleich.
 
Eigentlich in dem Stil des Remakes hätte ich mir gerne ein Minish Cap gewünscht würde auch super passen finde ich.

images
Bin ja eher pro 2D Zeldas, aber würde in der Optik gerne auch ein Remake meines Lieblings ALttP sehen und Minish Cap ebenfalls, liebe den Titel. Die Season Games verdienen auch eine Neuauflage.

Bin nach 10 Stunden immer noch bei den Zoras, Jabu-Jabu noch nicht gemacht und erkundige alles plus Nebensquests. xD Lasse mir einfach ewig Zeit, da ich nach über 10 Jahren endlich mal wieder ein klassiches 3D Zelda bekommen habe. BotW und TotK sind leider nicht mein Cup of Tea.
 
Die sollen aber vorher ein 3D A Link to the Past Remake machen. So geil ich den 2D Stil auch finde (2D wird eh nie wieder kommen), das Spiel in moderner Optik und aus der Third Person Perspektive wie OoT und co. und ich bin im 7ten Himmel :D

Da hat man dann ne schöne Open World mit Dungeons und der klassischen Zelda Formel :D
Ich weiß noch, wie Miyamoto mal über Gedanken zu einem Remake von ALttP gesprochen hat.
Ich meine mich daran zu erinnern, dass auch der Begriff "3D" damals gefallen ist und ich schon große Hoffnungen und Spannung darauf hatte - einige Jahre später wurde A Link Between Worlds für den 3DS angekündigt...
Ein wirklich tolles Game und gutes Zelda, aber ich war doch erst etwas enttäuscht, weil ich mir etwas anderes vorgestellt hatte.
 
Ich meine mich daran zu erinnern, dass auch der Begriff "3D" damals gefallen ist und ich schon große Hoffnungen und Spannung darauf hatte - einige Jahre später wurde A Link Between Worlds für den 3DS angekündigt...
Ein wirklich tolles Game und gutes Zelda, aber ich war doch erst etwas enttäuscht, weil ich mir etwas anderes vorgestellt hatte.

Ja, das mochte ich dann eher weniger. In 3D hab ich mir dann was besseres vorgestellt.
 
Bei uns im lokalen Media Market waren alle Switch Konsolen vergriffen. Ganz egal ob Switch 1 oder 2.

Habe ich schon lange nicht mehr gesehen.

Ocarina of Time Effekt!!!
 
Habe eben den Schattentempel beendet und wage mich nun auch mal ein Zwischenfazit (by the way: Man kann die ersten drei Adult Dungeons hier im Remake sogar noch etwas variabler angehen als es im Original eh schon war. Man braucht hier für das Durchspielen des Wassertempels nämlich NICHT mehr den Bogen, dadurch kann man die ersten drei Tempel hier jetzt komplett durcheinander spielen sobald man den Hook-Shot hat. Wird für zukünftige Speedruns sicher auch interessant).

Aus audiovisueller Sicht ist das Remake natürlich ein absoluter Kracher. Das Game sieht wirklich durchgehend klasse aus und begeistert vor allem mit den tollen Effekten / Shadern, den ganzen liebevollen Details und natürlich den 60FPS. Das ist definitiv das schönste S2-Game bisher und auch generell eines der schönsten Spiele überhaupt. Neben der tollen Optik, ist auch der Sound echt klasse. OoT hat ja sowieso schon einen der schönsten Soundtracks ever, diesen hat man hier sehr gelungen modernisiert und auch mit einigen neuen guten Stücken ergänzt. Auch das allgemeine Sounddesign sowie die Sprachausgabe gefallen mir gut. Aus technischer Sicht gibt es imo nur zwei Dinge zu bemängeln:

a) Im Handheldmodus ist das Kantenflimmern in manchen Gebieten schon sehr hart. Das sieht leider wirklich nicht schön aus
b) Das Soundmixing ist in manchen Zwischensequenzen nicht gut. Die Sprachausgabe ist da manchmal viel zu leise und die gesprochenen Worte gehen in der Musik total unter. Das klingt total falsch an manchen Stellen und ich wundere mich wirklich, warum das hier so ist. TotK oder auch DK Bananza hatten das Problem in ihren Zwischensequenzen nie

Ansonsten ist das Remake technisch aber echt stark und ich will mir gar nicht ausmalen, wie das nächste richtige 3D Zelda aussehen könnte :)

Zum Inhalt selbst: Die ganzen Modernisierungen und QoL-Changes tun dem Spiel natürlich extrem gut. Alles steuert sich jetzt wunderbar präzise und intuitiv, der ganze Flow fühlt sich richtig schön modern an. Viele Funktionen will man direkt nicht mehr missen und Dinge wie die Sprachsteuerung für die Okarina sind coole Spielereien. Das Gameplay selbst überzeugt heute noch extrem mit seinem Pacing, dem Charakterdesign, der hohen Abwechslung sowie der gelungenen Progression, da war OoT seinerzeit halt einfach der König und auch nachfolgende "klassische" 3D-Zeldas kamen an diesen sehr gelungenen Mix imo nie ganz heran. Das ist auch heute noch toll und davon profitiert natürlich auch das Remake. Manche Gameplayelemente wirken heutzutage natürlich etwas "angestaubt", ist aber Geschmackssache, wie sehr das jemanden stört.

Insgesamt also ein toll spielbares und technisch fettes Remake, was meiner Meinung nach jedoch schon noch etwas Potential liegen lässt im Detail. Meine Kritikpunkte an dem Remake sind größtenteils die gleichen, die auf den letzten Seiten hier sowieso schon genannt wurden. Ich packe sie sicherheitshalber mal in einen Spoiler:

1. Ich finde es schade, dass Nintendo nicht mehr Gebiete hier vergrößert / angepasst hat. Die Anpassungen bei Kakariko und der Lon-Lon-Farm sind bspw. toll und genau sowas in der Art hätte ich mir auch bei den anderen Gebieten gewünscht. Zoras Domain und Goronia wirken absurd klein und leer nach heutigen Maßstäben, auch die Verlorenen Wälder hätte man gerne mal neu gestalten dürfen. Dadurch wirkt manches halt noch arg 90er-mäßig in dem Spiel und das fällt dann schon irgendwie auf. Auch die Hyrule-Steppe hätte etwas mehr Leben gut vertragen können.

2. Außerdem ist es schade, dass man halt wirklich so gut wie keinen nennenswerten neuen inhaltlichen Content eingebaut hat. Dass Nintendo die Grundstruktur des Spiels unangetastet lässt, ist ja verständlich und auch gut so. Aber zumindest mal bei den Sidequests hätte man imo gerne noch etwas draufpacken können. Und die paar wenigen neuen Dinge, die es dann doch gibt, sind eigentlich durchgehend nur kosmetischer Natur. Beispiel. Es gibt jetzt eine zusätzliche Flasche. Aber anstatt diese hinter einer neuen, coolen Sidequest zu verpacken, kommt da einfach so ne kleine 10-Sekunden-Challenge und man bekommt die Flasche - ist das euer Ernst Nintendo? Da hätte man doch ne schöne Sidequest-Line draus machen können, um auch die neuen NPCs sinnvoll mit einzubinden? Gleiches gilt für die neue Gegner-Halle, die wurde ebenso maximal unkreativ in das Spiel geklatscht. Das erweitere Hyrule Stadt hätte man ebenfalls besser nutzen können, bspw. indem man die Gebäude der Bewohner dann auch durchgehend begehbar macht (kombiniert mit einer neuen Side-Quest, beispielsweise der neuen Flasche etc.). Finde ich dann schon sehr unverständlich, wieso man solche Gelegenheiten nicht einfach mal für neuen Content nutzt

Ansonsten: Der vereinfachte Schwierigkeitsgrad sowie das stärkere Handholding sind halt Geschmackssache. Ich persönlich fand es an manchen Stellen auch too much, insbesondere weil es ja keinen Hero Mode als Ausgleich gibt. Da kommt hoffentlich tatsächlich noch etwas per free Update nach (als DLC können sie sich das natürlich schenken, das ist ja klar). Das Spiel wirkt dadurch insgesamt jetzt schon sehr einfach.

Unterm Strich würde ich auch eine 09/10 geben bzw. 92%, falls man es unbedingt als Score haben will. Sicherlich das schönste und beste Nintendo-Remake überhaupt bislang, aber in manchen Bereichen noch mit Luft nach oben
 
Hab die letzten zwei Tage auch ein wenig gespielt. Bin jetzt in Hyrule Stadt angekommen. Bisher alles sehr vertraut (ist ja klar) aber kontextuell super aufgewertet. Ein paar kleine Neuerung, wie die Feentexte finde ich schon witzig. Größte, absolute Dummheit des Spiels: Wer zur Hölle kam auf die Idee, UI ausblenden auf den linken Stick zu legen und das auch halten zu müssen? :coolface: das Spiel will es einem extra schwer machen, sinnvoll Screenshots aufzunehmen xD

Was mich zu meinem zweiten Punkt führt: Warum sieht man von diesem wirklich schönen, märchenhaften Spiel keine Screenshots im Forum? :mad: alles Kunstbanausen hier :p
 
Bin bei Wassertempel. Strecke das Spiel selber enorm. Wo immer cleanup geht mach ich direkt. Purer Genuss. Pure Liebe :love:

Ich freu mich mega auf kommende Speedruns. Also sowohl andere, als auch dass ich selber sicher (sobald par Strats da sind) selber den ersten machen werde, abseits der N64 Version

Aber nur mal any %

3DS nie gereizt das zu machen
 
Hab die letzten zwei Tage auch ein wenig gespielt. Bin jetzt in Hyrule Stadt angekommen. Bisher alles sehr vertraut (ist ja klar) aber kontextuell super aufgewertet. Ein paar kleine Neuerung, wie die Feentexte finde ich schon witzig. Größte, absolute Dummheit des Spiels: Wer zur Hölle kam auf die Idee, UI ausblenden auf den linken Stick zu legen und das auch halten zu müssen? :coolface: das Spiel will es einem extra schwer machen, sinnvoll Screenshots aufzunehmen xD

Was mich zu meinem zweiten Punkt führt: Warum sieht man von diesem wirklich schönen, märchenhaften Spiel keine Screenshots im Forum? :mad: alles Kunstbanausen hier :p

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Habe eben den Schattentempel beendet und wage mich nun auch mal ein Zwischenfazit (by the way: Man kann die ersten drei Adult Dungeons hier im Remake sogar noch etwas variabler angehen als es im Original eh schon war. Man braucht hier für das Durchspielen des Wassertempels nämlich NICHT mehr den Bogen, dadurch kann man die ersten drei Tempel hier jetzt komplett durcheinander spielen sobald man den Hook-Shot hat. Wird für zukünftige Speedruns sicher auch interessant).

Aus audiovisueller Sicht ist das Remake natürlich ein absoluter Kracher. Das Game sieht wirklich durchgehend klasse aus und begeistert vor allem mit den tollen Effekten / Shadern, den ganzen liebevollen Details und natürlich den 60FPS. Das ist definitiv das schönste S2-Game bisher und auch generell eines der schönsten Spiele überhaupt. Neben der tollen Optik, ist auch der Sound echt klasse. OoT hat ja sowieso schon einen der schönsten Soundtracks ever, diesen hat man hier sehr gelungen modernisiert und auch mit einigen neuen guten Stücken ergänzt. Auch das allgemeine Sounddesign sowie die Sprachausgabe gefallen mir gut. Aus technischer Sicht gibt es imo nur zwei Dinge zu bemängeln:

a) Im Handheldmodus ist das Kantenflimmern in manchen Gebieten schon sehr hart. Das sieht leider wirklich nicht schön aus
b) Das Soundmixing ist in manchen Zwischensequenzen nicht gut. Die Sprachausgabe ist da manchmal viel zu leise und die gesprochenen Worte gehen in der Musik total unter. Das klingt total falsch an manchen Stellen und ich wundere mich wirklich, warum das hier so ist. TotK oder auch DK Bananza hatten das Problem in ihren Zwischensequenzen nie

Ansonsten ist das Remake technisch aber echt stark und ich will mir gar nicht ausmalen, wie das nächste richtige 3D Zelda aussehen könnte :)

Zum Inhalt selbst: Die ganzen Modernisierungen und QoL-Changes tun dem Spiel natürlich extrem gut. Alles steuert sich jetzt wunderbar präzise und intuitiv, der ganze Flow fühlt sich richtig schön modern an. Viele Funktionen will man direkt nicht mehr missen und Dinge wie die Sprachsteuerung für die Okarina sind coole Spielereien. Das Gameplay selbst überzeugt heute noch extrem mit seinem Pacing, dem Charakterdesign, der hohen Abwechslung sowie der gelungenen Progression, da war OoT seinerzeit halt einfach der König und auch nachfolgende "klassische" 3D-Zeldas kamen an diesen sehr gelungenen Mix imo nie ganz heran. Das ist auch heute noch toll und davon profitiert natürlich auch das Remake. Manche Gameplayelemente wirken heutzutage natürlich etwas "angestaubt", ist aber Geschmackssache, wie sehr das jemanden stört.

Insgesamt also ein toll spielbares und technisch fettes Remake, was meiner Meinung nach jedoch schon noch etwas Potential liegen lässt im Detail. Meine Kritikpunkte an dem Remake sind größtenteils die gleichen, die auf den letzten Seiten hier sowieso schon genannt wurden. Ich packe sie sicherheitshalber mal in einen Spoiler:

1. Ich finde es schade, dass Nintendo nicht mehr Gebiete hier vergrößert / angepasst hat. Die Anpassungen bei Kakariko und der Lon-Lon-Farm sind bspw. toll und genau sowas in der Art hätte ich mir auch bei den anderen Gebieten gewünscht. Zoras Domain und Goronia wirken absurd klein und leer nach heutigen Maßstäben, auch die Verlorenen Wälder hätte man gerne mal neu gestalten dürfen. Dadurch wirkt manches halt noch arg 90er-mäßig in dem Spiel und das fällt dann schon irgendwie auf. Auch die Hyrule-Steppe hätte etwas mehr Leben gut vertragen können.

2. Außerdem ist es schade, dass man halt wirklich so gut wie keinen nennenswerten neuen inhaltlichen Content eingebaut hat. Dass Nintendo die Grundstruktur des Spiels unangetastet lässt, ist ja verständlich und auch gut so. Aber zumindest mal bei den Sidequests hätte man imo gerne noch etwas draufpacken können. Und die paar wenigen neuen Dinge, die es dann doch gibt, sind eigentlich durchgehend nur kosmetischer Natur. Beispiel. Es gibt jetzt eine zusätzliche Flasche. Aber anstatt diese hinter einer neuen, coolen Sidequest zu verpacken, kommt da einfach so ne kleine 10-Sekunden-Challenge und man bekommt die Flasche - ist das euer Ernst Nintendo? Da hätte man doch ne schöne Sidequest-Line draus machen können, um auch die neuen NPCs sinnvoll mit einzubinden? Gleiches gilt für die neue Gegner-Halle, die wurde ebenso maximal unkreativ in das Spiel geklatscht. Das erweitere Hyrule Stadt hätte man ebenfalls besser nutzen können, bspw. indem man die Gebäude der Bewohner dann auch durchgehend begehbar macht (kombiniert mit einer neuen Side-Quest, beispielsweise der neuen Flasche etc.). Finde ich dann schon sehr unverständlich, wieso man solche Gelegenheiten nicht einfach mal für neuen Content nutzt

Ansonsten: Der vereinfachte Schwierigkeitsgrad sowie das stärkere Handholding sind halt Geschmackssache. Ich persönlich fand es an manchen Stellen auch too much, insbesondere weil es ja keinen Hero Mode als Ausgleich gibt. Da kommt hoffentlich tatsächlich noch etwas per free Update nach (als DLC können sie sich das natürlich schenken, das ist ja klar). Das Spiel wirkt dadurch insgesamt jetzt schon sehr einfach.

Unterm Strich würde ich auch eine 09/10 geben bzw. 92%, falls man es unbedingt als Score haben will. Sicherlich das schönste und beste Nintendo-Remake überhaupt bislang, aber in manchen Bereichen noch mit Luft nach oben
Kennt man von dir ja gar nicht 😲
 
Besonders die Stimmung bei Nacht oder beim Sonnenaufgang oder bei Regen! :love:
Bin jetzt kurz vor dem Finale und was soll ich sagen: 10/10 und einfach GotY! 8-)

PS: Am etwas zu starken Handholding und doch leichterem Schwierigkeitsgrad könnte ich jetzt eventuell etwas kritteln. Aber das fällt nicht so schwer ins Gewicht, man kann es sich ja schwieriger machen. ;)
 
Gestern Abend auch einmal das Dorf der Kokiri betreten :awesome:

Weiß jemand ob sich das Speichern verändert hat? Man ist ja im Original immer im Dorf/am Anfang des Dungeons gelandet. Falls zwischendurch mal eine Runde Mario Kart ansteht ^-^
 
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