mootzeck
L12: Crazy
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Nein leider auch kein Helden Mode, hoffentlich kommt es mit einem DLC und wäre mir auch 20€ wert.Ist Master Quest eigentlich dabei?

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Nein leider auch kein Helden Mode, hoffentlich kommt es mit einem DLC und wäre mir auch 20€ wert.Ist Master Quest eigentlich dabei?

Joa bissl schade das Nintendo wohl hier und da Entschärft bzw familienfreundlicher gemacht hat...so bissl wie die erste deutsche Naruto synchron bei der Leute nur noch verschwunden statt gestorben sind
Hätte da Grade etwas Sorgen bei nem majoras mask Remake das ja auch eher düsterer ist. Nintendo hat ja genug "freundliche Kinder" franchise, da kann Zelda doch gerne so ein wenig "erwachsener" bzw eher jugendlicher bleiben.
Nicht das es da Game per se schlechter macht aber bin auch kein Fan von so einer "eigen Zensur".



Man will das Game einfach nicht weglegen…
Warum braucht der Mensch Schlaf?![]()
Spiele allein und auch nicht viel weiterBei mir ist das „Schlimme“, dass ich nur mit der Familie zocken kann … der Fluch, wenn alle Zelda-Fans sind.
Sind erst in
… bei dem Tempo haben wir das Spiel dann erst 2027 irgendwann durchgespielt.Goronia und haben aber schon Salias Lied erlernt![]()
alter schwede, du musst ja langeweile haben. was stimmt mit dir nicht? sollen wir mit BIER vorbei kommem und dich in den arm nehmen?ACHTUNG! Ich glaube, ich habe einen extrem schwerwiegenden Bug in Zelda: Ocarina of Time entdeckt, der möglicherweise das komplette Spiel beeinflusst!
Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wo ich anfangen soll, weil ich mittlerweile mehrere Stunden damit verbracht habe, das Ganze zu analysieren und herauszufinden, ob dieser Fehler tatsächlich mit der Spielmechanik zusammenhängt oder ob möglicherweise bestimmte Ereignisse innerhalb der Spielwelt falsch miteinander verknüpft wurden.
Angefangen hat alles im Kokiri-Wald. Mir ist aufgefallen, dass sich Link in bestimmten Situationen völlig anders verhält, je nachdem, aus welcher Richtung man sich einem Baum nähert. Zunächst dachte ich, dass es sich dabei um eine normale Animation handelt. Allerdings wurde die Sache zunehmend merkwürdiger, als ich festgestellt habe, dass die Bewegungen der Spielfigur offenbar einen indirekten Einfluss auf die Position bestimmter Gegenstände haben könnten.
Besonders auffällig wurde es, nachdem ich mehrfach zwischen Hyrule und dem Todesberg hin- und hergereist bin. Dort habe ich versucht, eine bestimmte Kombination aus Bewegungen, Kameraperspektiven und zeitlichen Abläufen zu reproduzieren. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Goronen teilweise völlig unbeeindruckt davon bleiben, wenn Link mehrere Sekunden vor ihnen steht, obwohl sie eigentlich auf bestimmte Aktionen reagieren sollten.
Noch merkwürdiger wurde es, als ich anschließend meine Okarina herausgeholt und verschiedene Melodien gespielt habe. Ich hatte plötzlich das Gefühl, dass die musikalische Reihenfolge einen Einfluss auf die interne Berechnung der Tageszeit haben könnte. Besonders interessant war dabei, dass sich die Sonne weiterhin völlig normal bewegte, obwohl ich eigentlich erwartet hatte, dass sie aufgrund der vorherigen Ereignisse zumindest minimal anders reagieren müsste.
Daraufhin habe ich angefangen, sämtliche Bewegungsabläufe genauer zu beobachten. Ich bin beispielsweise 17-mal gegen denselben Baum gelaufen, habe anschließend drei Rollen nach links gemacht, zweimal mein Schwert gezogen und bin danach rückwärts in Richtung Schloss Hyrule gelaufen. Das Ergebnis war zunächst absolut unauffällig, was mich allerdings noch misstrauischer gemacht hat.
Denn genau das könnte meiner Meinung nach ein Hinweis darauf sein, dass der Fehler nicht unmittelbar sichtbar wird, sondern erst durch eine bestimmte Kombination aus Spielzeit, Inventarzustand und Bewegungsrichtung ausgelöst wird.
Ich habe daraufhin versucht, das Ganze mit unterschiedlichen Gegenständen zu testen. Besonders die Deku-Nüsse haben mich dabei beschäftigt, weil ich den Eindruck hatte, dass ihre Anzahl möglicherweise mit der Geschwindigkeit zusammenhängt, mit der sich Link nach einer Rolle wieder aufrichtet.
Auch die Hühner in Kakariko haben sich meiner Meinung nach teilweise ungewöhnlich verhalten. Ein Huhn stand beispielsweise mehrere Sekunden an derselben Stelle, obwohl ich mich direkt daneben bewegt habe. Als ich es aufgehoben habe, hat es allerdings wieder ganz normal reagiert. Das könnte darauf hindeuten, dass der Fehler nur dann auftritt, wenn bestimmte Objekte gleichzeitig geladen werden.
Anschließend bin ich wieder zum Todesberg zurückgekehrt, weil ich überprüfen wollte, ob die Goronen möglicherweise ebenfalls von diesem Verhalten betroffen sind. Dabei habe ich festgestellt, dass sich die Hintergrundmusik unabhängig davon verändert, ob ich vorher eine Deku-Nuss verwendet habe oder nicht. Auch das erscheint zunächst logisch, könnte aber im Zusammenhang mit den anderen Beobachtungen eine wesentlich größere Bedeutung haben.
Besonders kritisch finde ich allerdings, dass ich bisher keinerlei Möglichkeit gefunden habe, diesen Zustand dauerhaft zu reproduzieren. Manchmal passiert überhaupt nichts, manchmal verhält sich alles völlig normal und gelegentlich habe ich das Gefühl, dass Link minimal schneller läuft, obwohl ich den Analogstick exakt gleich bewege.
Ich habe sogar überlegt, ob das Ganze möglicherweise mit dem Wechsel zwischen Tag und Nacht, der Position des Master-Schwerts oder der Anzahl der bereits besuchten Geschäfte zusammenhängt.
Um sicherzugehen, habe ich anschließend noch einmal sämtliche Menüs geöffnet, mein Inventar kontrolliert, die Karte angesehen und mehrere Minuten gewartet. Danach bin ich wieder gegen denselben Baum gelaufen, diesmal allerdings aus einer leicht anderen Richtung.
Und genau an diesem Punkt wurde mir klar, dass hier möglicherweise etwas wesentlich Größeres dahintersteckt.
Denn wenn man sämtliche Beobachtungen miteinander kombiniert, die Bewegungsabläufe berücksichtigt, die musikalischen Ereignisse chronologisch einordnet und gleichzeitig die unterschiedlichen Reaktionen der NPCs analysiert, entsteht ein Muster, das auf den ersten Blick zwar vollkommen zufällig erscheint, bei genauerer Betrachtung allerdings durchaus Fragen aufwirft.
Ich möchte deshalb wirklich jeden bitten, der Zelda: Ocarina of Time spielt, einmal ganz genau darauf zu achten, ob sich Link nach dem Verlassen eines Gebäudes genauso bewegt wie davor. Auch die Position der Hühner, das Verhalten der Goronen und die Geschwindigkeit der Hintergrundmusik könnten dabei entscheidend sein.
Ich habe mittlerweile wirklich sehr viel Zeit investiert, verschiedene Möglichkeiten ausgeschlossen und sämtliche Beobachtungen noch einmal miteinander verglichen.
Nach intensiver Analyse, zahlreichen Tests und einer abschließenden Überprüfung sämtlicher relevanter Spielmechaniken bin ich nun zu einem eindeutigen Ergebnis gekommen.
Okay, hab doch keinen
hab bei tiktok gesehn, das jemand das lied aus dragonball nach macht. das von TAPION. fand ich richtig geil
Dafür wirkt die Bedrohung von Ganondorf im Remake mehr. Die Kokiri reagieren auf den Tod des Deku Baums, die Musik wird langsamer und trauriger. Abschiede haben mehr Impact durch die ausgearbeiteten Charaktere. Im Original wirkte der Abschied von Salia nur seltsam, hier kommt aber rüber das Link damit nicht klar kommt. Mido tat mir voll Leid.Es geht aber um die dunkleren Thematiken die zu diesem Spiel genauso gehören wie die fröhlicheren Aspekte. Dass sie so viele zensiert haben, nimmt einen großen Teil des Reizes weg, ganz egal wie gut die Grafik jetzt sein mag oder wie viele Dialoge es mehr gibt.
Schade, so bleibt die 3DS Version mit Mods die definitive Version, OoT zu spielen. Irgendwann wird es aber auch ein Mod Pack für OOTR geben und dann wird dieses wiederum die Definitive Version sein.
Das stimmt wohl, das ist ihnen deutlich besser gelungen. Dennoch ein bitterer Beigeschmack bleibt.Dafür wirkt die Bedrohung von Ganondorf im Remake mehr. Die Kokiri reagieren auf den Tod des Deku Baums, die Musik wird langsamer und trauriger. Abschiede haben mehr Impact durch die ausgearbeiteten Charaktere. Im Original wirkte der Abschied von Salia nur seltsam, hier kommt aber rüber das Link damit nicht klar kommt. Mido tat mir voll Leid.
Hyrule Stadt in der Zukunft wirkt im Original mehr verlassen und verfallen, hier sieht man das sie zerstört ist.
Bin jetzt aus dem Feuertempel raus und das einzige was ich bisher im Original besser fand war die Wache in der Seitengasse.

Der Deku Baum sagt echt
ich bin unrettbar verloren, statt ich bin zum Sterben verdammt? C'mon now...
Mir fällt vor allem wie sehr vereinfacht auch die Rätsel wurden (Beispiel Waldtempel,Bin jetzt aus dem Feuertempel raus und das einzige was ich bisher im Original besser fand war die Wache in der Seitengasse.
Ach komm schon, das ist doch pure Schönrednerei. Genieß das Remake aber wir müssen jetzt auch nicht anfangen, die schlechten Änderungen gutzuheißen.Ehrlich gesagt, ein Baum, der sonst wie alt ist, der würde sicherlich ersteres sagen. Ich mag das, dass ein wenig an der Artikulation gearbeitet wurde.
Naja. Mir ist diese Änderung schlicht egal.Ach komm schon, das ist doch pure Schönrednerei. Genieß das Remake aber wir müssen jetzt auch nicht anfangen, die schlechten Änderungen gutzuheißen.

Man versteht doch eh nix so leise wie das Gesprochene ist. Die Musik übertönt die Sprache leider total. Für mich ein technisches Manko an der Stelle.Der Deku Baum sagt echt
Naja wenn er es eben so sieht, dann ist das seine Meinung. Es gibt hier kein objektiv gut oder schlecht.Ach komm schon, das ist doch pure Schönrednerei. Genieß das Remake aber wir müssen jetzt auch nicht anfangen, die schlechten Änderungen gutzuheißen.
Und von dir ist es dann pure Schlechtrednerei?Ach komm schon, das ist doch pure Schönrednerei. Genieß das Remake aber wir müssen jetzt auch nicht anfangen, die schlechten Änderungen gutzuheißen.
Der Deku Baum sagt echt
ich bin unrettbar verloren, statt ich bin zum Sterben verdammt? C'mon now...