Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Joa bissl schade das Nintendo wohl hier und da Entschärft bzw familienfreundlicher gemacht hat...so bissl wie die erste deutsche Naruto synchron bei der Leute nur noch verschwunden statt gestorben sind xD

Hätte da Grade etwas Sorgen bei nem majoras mask Remake das ja auch eher düsterer ist. Nintendo hat ja genug "freundliche Kinder" franchise, da kann Zelda doch gerne so ein wenig "erwachsener" bzw eher jugendlicher bleiben.
Nicht das es da Game per se schlechter macht aber bin auch kein Fan von so einer "eigen Zensur".

Jop die Sorgen bei Majoras Mask teile ich. Zumal das einen besonderen Stellenwert für mich hat.
So habe jetzt den Geistertempel abgeschlossen. Bin jetzt auf Skulltula- und Herzteile-Jagd. Das müssten jetzt noch 12 Herzteile sein und 45 Skulltula. Das Biggoron-Schwert habe ich auch gerade abgeholt. Danach kommt dann noch der Schattentempel und das Finale. :goodwork:
 
Man will das Game einfach nicht weglegen… :enton:

Warum braucht der Mensch Schlaf? :hmm:

Bei mir ist das „Schlimme“, dass ich nur mit der Familie zocken kann … der Fluch, wenn alle Zelda-Fans sind. 😅

Sind erst in
Goronia und haben aber schon Salias Lied erlernt
… bei dem Tempo haben wir das Spiel dann erst 2027 irgendwann durchgespielt. 😬
 
Bei mir ist das „Schlimme“, dass ich nur mit der Familie zocken kann … der Fluch, wenn alle Zelda-Fans sind. 😅

Sind erst in
Goronia und haben aber schon Salias Lied erlernt
… bei dem Tempo haben wir das Spiel dann erst 2027 irgendwann durchgespielt. 😬
Spiele allein und auch nicht viel weiter 🤷🏻 bin jetzt auf dem weg zu den zoras . Habs auch nicht eilig ✌🏻
 
ACHTUNG! Ich glaube, ich habe einen extrem schwerwiegenden Bug in Zelda: Ocarina of Time entdeckt, der möglicherweise das komplette Spiel beeinflusst!


Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wo ich anfangen soll, weil ich mittlerweile mehrere Stunden damit verbracht habe, das Ganze zu analysieren und herauszufinden, ob dieser Fehler tatsächlich mit der Spielmechanik zusammenhängt oder ob möglicherweise bestimmte Ereignisse innerhalb der Spielwelt falsch miteinander verknüpft wurden.


Angefangen hat alles im Kokiri-Wald. Mir ist aufgefallen, dass sich Link in bestimmten Situationen völlig anders verhält, je nachdem, aus welcher Richtung man sich einem Baum nähert. Zunächst dachte ich, dass es sich dabei um eine normale Animation handelt. Allerdings wurde die Sache zunehmend merkwürdiger, als ich festgestellt habe, dass die Bewegungen der Spielfigur offenbar einen indirekten Einfluss auf die Position bestimmter Gegenstände haben könnten.


Besonders auffällig wurde es, nachdem ich mehrfach zwischen Hyrule und dem Todesberg hin- und hergereist bin. Dort habe ich versucht, eine bestimmte Kombination aus Bewegungen, Kameraperspektiven und zeitlichen Abläufen zu reproduzieren. Dabei ist mir aufgefallen, dass die Goronen teilweise völlig unbeeindruckt davon bleiben, wenn Link mehrere Sekunden vor ihnen steht, obwohl sie eigentlich auf bestimmte Aktionen reagieren sollten.


Noch merkwürdiger wurde es, als ich anschließend meine Okarina herausgeholt und verschiedene Melodien gespielt habe. Ich hatte plötzlich das Gefühl, dass die musikalische Reihenfolge einen Einfluss auf die interne Berechnung der Tageszeit haben könnte. Besonders interessant war dabei, dass sich die Sonne weiterhin völlig normal bewegte, obwohl ich eigentlich erwartet hatte, dass sie aufgrund der vorherigen Ereignisse zumindest minimal anders reagieren müsste.


Daraufhin habe ich angefangen, sämtliche Bewegungsabläufe genauer zu beobachten. Ich bin beispielsweise 17-mal gegen denselben Baum gelaufen, habe anschließend drei Rollen nach links gemacht, zweimal mein Schwert gezogen und bin danach rückwärts in Richtung Schloss Hyrule gelaufen. Das Ergebnis war zunächst absolut unauffällig, was mich allerdings noch misstrauischer gemacht hat.


Denn genau das könnte meiner Meinung nach ein Hinweis darauf sein, dass der Fehler nicht unmittelbar sichtbar wird, sondern erst durch eine bestimmte Kombination aus Spielzeit, Inventarzustand und Bewegungsrichtung ausgelöst wird.


Ich habe daraufhin versucht, das Ganze mit unterschiedlichen Gegenständen zu testen. Besonders die Deku-Nüsse haben mich dabei beschäftigt, weil ich den Eindruck hatte, dass ihre Anzahl möglicherweise mit der Geschwindigkeit zusammenhängt, mit der sich Link nach einer Rolle wieder aufrichtet.


Auch die Hühner in Kakariko haben sich meiner Meinung nach teilweise ungewöhnlich verhalten. Ein Huhn stand beispielsweise mehrere Sekunden an derselben Stelle, obwohl ich mich direkt daneben bewegt habe. Als ich es aufgehoben habe, hat es allerdings wieder ganz normal reagiert. Das könnte darauf hindeuten, dass der Fehler nur dann auftritt, wenn bestimmte Objekte gleichzeitig geladen werden.


Anschließend bin ich wieder zum Todesberg zurückgekehrt, weil ich überprüfen wollte, ob die Goronen möglicherweise ebenfalls von diesem Verhalten betroffen sind. Dabei habe ich festgestellt, dass sich die Hintergrundmusik unabhängig davon verändert, ob ich vorher eine Deku-Nuss verwendet habe oder nicht. Auch das erscheint zunächst logisch, könnte aber im Zusammenhang mit den anderen Beobachtungen eine wesentlich größere Bedeutung haben.


Besonders kritisch finde ich allerdings, dass ich bisher keinerlei Möglichkeit gefunden habe, diesen Zustand dauerhaft zu reproduzieren. Manchmal passiert überhaupt nichts, manchmal verhält sich alles völlig normal und gelegentlich habe ich das Gefühl, dass Link minimal schneller läuft, obwohl ich den Analogstick exakt gleich bewege.


Ich habe sogar überlegt, ob das Ganze möglicherweise mit dem Wechsel zwischen Tag und Nacht, der Position des Master-Schwerts oder der Anzahl der bereits besuchten Geschäfte zusammenhängt.


Um sicherzugehen, habe ich anschließend noch einmal sämtliche Menüs geöffnet, mein Inventar kontrolliert, die Karte angesehen und mehrere Minuten gewartet. Danach bin ich wieder gegen denselben Baum gelaufen, diesmal allerdings aus einer leicht anderen Richtung.


Und genau an diesem Punkt wurde mir klar, dass hier möglicherweise etwas wesentlich Größeres dahintersteckt.


Denn wenn man sämtliche Beobachtungen miteinander kombiniert, die Bewegungsabläufe berücksichtigt, die musikalischen Ereignisse chronologisch einordnet und gleichzeitig die unterschiedlichen Reaktionen der NPCs analysiert, entsteht ein Muster, das auf den ersten Blick zwar vollkommen zufällig erscheint, bei genauerer Betrachtung allerdings durchaus Fragen aufwirft.


Ich möchte deshalb wirklich jeden bitten, der Zelda: Ocarina of Time spielt, einmal ganz genau darauf zu achten, ob sich Link nach dem Verlassen eines Gebäudes genauso bewegt wie davor. Auch die Position der Hühner, das Verhalten der Goronen und die Geschwindigkeit der Hintergrundmusik könnten dabei entscheidend sein.


Ich habe mittlerweile wirklich sehr viel Zeit investiert, verschiedene Möglichkeiten ausgeschlossen und sämtliche Beobachtungen noch einmal miteinander verglichen.


Nach intensiver Analyse, zahlreichen Tests und einer abschließenden Überprüfung sämtlicher relevanter Spielmechaniken bin ich nun zu einem eindeutigen Ergebnis gekommen.


Okay, hab doch keinen
alter schwede, du musst ja langeweile haben. was stimmt mit dir nicht? sollen wir mit BIER vorbei kommem und dich in den arm nehmen?
 
Es geht aber um die dunkleren Thematiken die zu diesem Spiel genauso gehören wie die fröhlicheren Aspekte. Dass sie so viele zensiert haben, nimmt einen großen Teil des Reizes weg, ganz egal wie gut die Grafik jetzt sein mag oder wie viele Dialoge es mehr gibt.

Schade, so bleibt die 3DS Version mit Mods die definitive Version, OoT zu spielen. Irgendwann wird es aber auch ein Mod Pack für OOTR geben und dann wird dieses wiederum die Definitive Version sein.
Dafür wirkt die Bedrohung von Ganondorf im Remake mehr. Die Kokiri reagieren auf den Tod des Deku Baums, die Musik wird langsamer und trauriger. Abschiede haben mehr Impact durch die ausgearbeiteten Charaktere. Im Original wirkte der Abschied von Salia nur seltsam, hier kommt aber rüber das Link damit nicht klar kommt. Mido tat mir voll Leid.

Hyrule Stadt in der Zukunft wirkt im Original mehr verlassen und verfallen, hier sieht man das sie zerstört ist.

Bin jetzt aus dem Feuertempel raus und das einzige was ich bisher im Original besser fand war die Wache in der Seitengasse.
 
Dafür wirkt die Bedrohung von Ganondorf im Remake mehr. Die Kokiri reagieren auf den Tod des Deku Baums, die Musik wird langsamer und trauriger. Abschiede haben mehr Impact durch die ausgearbeiteten Charaktere. Im Original wirkte der Abschied von Salia nur seltsam, hier kommt aber rüber das Link damit nicht klar kommt. Mido tat mir voll Leid.

Hyrule Stadt in der Zukunft wirkt im Original mehr verlassen und verfallen, hier sieht man das sie zerstört ist.

Bin jetzt aus dem Feuertempel raus und das einzige was ich bisher im Original besser fand war die Wache in der Seitengasse.
Das stimmt wohl, das ist ihnen deutlich besser gelungen. Dennoch ein bitterer Beigeschmack bleibt.

Der Deku Baum sagt echt
ich bin unrettbar verloren, statt ich bin zum Sterben verdammt? C'mon now... :hmpf:
 
Bin jetzt aus dem Feuertempel raus und das einzige was ich bisher im Original besser fand war die Wache in der Seitengasse.
Mir fällt vor allem wie sehr vereinfacht auch die Rätsel wurden (Beispiel Waldtempel,
klar Schieberätsel sind im Grunde immer Kacke und damals auf Zeit noch nerviger, aber die Version hier mit 5 Teilen, wovon eines sogar extra ist, da komme ich mir so vor als hätte ich 4-teiliges Puzzle für 2 Jährige vor mir)
und das nochmal x-fach Hinweise gegeben werden wie, dass jede große Fee sagt, wo es die nächste gibt. Das finde ich vollkommen unnötig und schmälert den Entdeckerdrang.
 
Zuletzt bearbeitet:
Der Deku Baum sagt echt
Man versteht doch eh nix so leise wie das Gesprochene ist. Die Musik übertönt die Sprache leider total. Für mich ein technisches Manko an der Stelle.
Ach komm schon, das ist doch pure Schönrednerei. Genieß das Remake aber wir müssen jetzt auch nicht anfangen, die schlechten Änderungen gutzuheißen.
Naja wenn er es eben so sieht, dann ist das seine Meinung. Es gibt hier kein objektiv gut oder schlecht.

Ich finde die Artikulation, wie sie neu ist, auch besser.
 
Man muss aber auch berücksichtigen, dass 1998 eine ganz andere Zeit war als heute.

Mit halbnackten Feen, sterbenden Soldaten und einem blutenden Ganondorf wäre heute die Wahrscheinlichkeit viel größer eine höhere Alterseinstufung zu bekommen.

Das wurde btw auch schon damals im „Original“ gemacht, indem die Farbe von Ganondorfs Blut geändert wurde.

Ach komm schon, das ist doch pure Schönrednerei. Genieß das Remake aber wir müssen jetzt auch nicht anfangen, die schlechten Änderungen gutzuheißen.
Und von dir ist es dann pure Schlechtrednerei?

Die von dir angesprochenen Punkte sind mir tatsächlich völlig egal. Den exakten Wortlaut habe ich so genau nicht mehr im Kopf, aber die Szene mit dem Dekubaum fand ich im Remake definitiv dramatischer. Weitere Szenen habe ich im Remake noch nicht erlebt. Das mit dem sterbenden Soldat fand ich damals schon krass, aber ich habe das erst beim x-ten Durchspielen auf der Wii zum ersten Mal bemerkt. Das wäre für mich definitiv nichts an dem ich den Reiz des Spiels ausmache.

Dass solche Punkte für dich angeblich eine großen Teil des Reizes rauben und dann auch noch gegenteilige Meinungen als Schönreden abgewertet werden wirkt auf mich schon sehr gezwungen von dir…
 
Der Deku Baum sagt echt
ich bin unrettbar verloren, statt ich bin zum Sterben verdammt? C'mon now... :hmpf:

Also bei vielem davon kann man auch sagen: liegt an der Lokalisierung. Ist ja nicht das erste mal, ich schaue nur Fire Emblem oder Xenoblade an.
 
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