GTA6 vs Zelda Ocarina of Time Remake

Welches Game würdet ihr als erstes starten?

  • GTA 6

    Stimmen: 56 31,5%
  • Zelda OoTR

    Stimmen: 98 55,1%
  • Gar Keins

    Stimmen: 12 6,7%
  • Beide Simultan

    Stimmen: 12 6,7%

  • Stimmen insgesamt
    178
Laufen ja, Sprinten nein. Darf man ebenso kritisieren. Hier glaube ich jedoch, dass man ein dauerhaftes Sprinten damit schlicht vermeiden wollte.

Ehm, die Kamera ist nicht gesperrt, die kannst du auch beim sprinten drehen. Musst dich halt ein bisschen verkrampfen (z.B. Mittelfinger hält den Sprintbutton gedrückt und Daumen dreht die Kamera) oder nen dritten Arm wachsen lassen, aber drehen kann man auch beim sprinten :coolface:

Oder mit anderen Worten: manche hier kennen nur das GS Video und denken diverse Aussagen sind einfach so ohne gegenzuprüfen :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Mal langsam mit den jungen Pferden und mimimi
Ich wurde GEFRAGT welche Spiele den Teilaspekte von OoT besser machen würden.
Dann werd ich ja antworten dürfen.

Und ich weiß nicht wie oft hier vor allem Nintendo Fans immer wieder mit Miyazakis AUssage hausieren gingen, das dieser ja gesagt habe das er für Elden Ring vor allem von Ocarina of Time inspiriert wurde und OoT das große Vorbild gewesen sei.

Aber klar ... kann man alles nicht miteinander vergleichen weilweil
Nur weil er sich inspirieren lässt heißt es noch lange nicht, dass es zu direkten Vergleichen kommen kann.

solches 'schwarz/weiss'- Denken ist simpel.
 
Was macht das KS von ER und Darksiders denn explizit besser? Der Vergleich mit einem Souls ist zwar weiterhin kappes, aber ich bin interessiert.

Trefferfeedback, Genauigkeit, Komplexität, Vielfalt und wie die zig Mechaniken ineinandergreifen #Regelkosmos
Und nein es sind nicht die Kombos oder Hokopokus.
Wie man das KS vom OoT Remake überhaupt lobend auf diese Ebene stellen kann ist mir vollkommen Schleierhaft.
Ist ja nicht umsonst eine der wenigen Hauptkritiken am Remake
 
Der Denkfehler ist doch, dass die Komplexität eines einzelnen Spielsystems mit der Qualität des gesamten Gamedesigns verwechselt wird.
Überlegt mal kurz. Danke.

Ein Kampfsystem kann zehnmal mehr Möglichkeiten bieten, ohne deshalb innerhalb des jeweiligen Spielkonzepts zehnmal besser zu funktionieren.
Vergleicht hier permanent die isolierte Komplexität eines Kampfsystems, obwohl es um die Qualität des Gamedesigns innerhalb des jeweiligen Spielkonzepts geht. :coolface:
Eigentlich genau das, was ich gestern anhand Beispiele erläuterte und wo sich der Kreis schliesst.

Entscheidend ist doch ned wie viele Angriffe, Kombos oder Ausweichmanöver ein Spiel bietet, sondern wie konsequent und durchdacht seine Mechaniken innerhalb des eigenen Regelwerks funktionieren und ineinandergreifen.

Sonst wäre jedes Spiel mit mehr Funktionen zwangsläufig besser als sein Vorgänger. So funktioniert Spieldesign schlicht nicht.
Dass Elden Ring innerhalb des Bereiches mehr bietet, bestreitet hoffe ich niemand. Aber das ist auch ein Punkt. ER benötigt dies innerhalb des Designs.

OoT benötigt genau was es hat hat. Innerhalb des Designs. Und darum funktionierts
am ende macht man da auch nicht mehr als um den gegner zu kreisen, eine attacke abwarten und ausweichen, zuschlagen, repeat. ja voll komplex.
 
Ich kann nur sagen, dass ich in Elden Ring eh nur mit dem Breitschwert gespielt habe mit dem leichten Schlag. Hat für jeden Gegner gereicht. :vv:

Wo Elden Ring aber Schwächen hat, ist bspw. bei Pfeil und Bogen und generelle Bewegung des Charakters, was ja auch dem Kampfsystem veranschlagt werden kann.

Hat es trotzdem Spaß gemacht? Klar. So wie eben auch OoT. Bei Zelda haue ich mit dem Schwert, dann mit Bogen oder anderen Items und das so fluffig wie kaum ein zweites Spiel. Da kommt Elden Ring diesbezüglich nicht ran. Muss und will es auch nicht. OoT fühlt sich deutlich direkter an als Elden Ring.

Ich verstehe den Vergleich ohnehin nicht ganz.
 
Was macht das KS von ER und Darksiders denn explizit besser? Der Vergleich mit einem Souls ist zwar weiterhin kappes, aber ich bin interessiert.
Ist das ein Witz?




nochmal zur Erinnerung die Kampfsysteme der beiden.
Zelda einmal aufs Auge schießen übrigens per automatischer Erfassung und dann werlosen Boss hitten.

vs

Elden Ring in dem man perfekt ausweichen muss um nicht zu sterben jeder konter sitzen muss in dem die Reichweite, Schaden, Fähigkeit und Moveset einer Waffe eine Rolle spielt.

Der Goma Bossfight ist absolut langweilig während die Kämpfe in Elden Ring einen Adrenalinschub nach dem nächsten auslösen.
 
Ergänzend dazu btw

Der Denkfehler ist doch, dass die Komplexität eines einzelnen Spielsystems mit der Qualität des gesamten Gamedesigns verwechselt wird.
Überlegt mal kurz. Danke.

Ein Kampfsystem kann zehnmal mehr Möglichkeiten bieten, ohne deshalb innerhalb des jeweiligen Spielkonzepts zehnmal besser zu funktionieren.
Vergleicht hier permanent die isolierte Komplexität eines Kampfsystems, obwohl es um die Qualität des Gamedesigns innerhalb des jeweiligen Spielkonzepts geht. :coolface:
Eigentlich genau das, was ich gestern anhand Beispiele erläuterte und wo sich der Kreis schliesst.

Entscheidend ist doch ned wie viele Angriffe, Kombos oder Ausweichmanöver ein Spiel bietet, sondern wie konsequent und durchdacht seine Mechaniken innerhalb des eigenen Regelwerks funktionieren und ineinandergreifen.

Sonst wäre jedes Spiel mit mehr Funktionen zwangsläufig besser als sein Vorgänger. So funktioniert Spieldesign schlicht nicht.
Dass Elden Ring innerhalb des Bereiches mehr bietet, bestreitet hoffe ich niemand. Aber das ist auch ein Punkt. ER benötigt dies innerhalb des Designs.

OoT benötigt genau was es hat hat. Innerhalb des Designs. Und darum funktionierts

Einige vergessen auch dass der Kampf, grade in den ersten 3D Zeldas, noch nie das Gross des Spieles ausmacht.
Ich frage mich jetzt sogar , ohne Witz, ob es überhaupt 20% des ganzen Abenteuers ausmacht. Es war nie der Fokus.

Und doch funktionierts im Regelwerk eben blendend. Mehr braucht es nicht. Am Ende ist es vor allem ein Action Adventure mit hohem Anteil an exploration/Rätsel

Die Vergleiche sind also eigentlich maximal verzweifelt, da sie die isolierte Komplexität einzelner Spielmechaniken zum Massstab für die Qualität des gesamten Gamedesigns erheben und dabei das eigentliche Spielkonzept vollständig ignorieren.

Demonstriert letztlich nur, dass der Unterschied zwischen Quantität, Komplexität und spielmechanischer Kohärenz nicht verstanden...
 
Trefferfeedback, Genauigkeit, Komplexität, Vielfalt und wie die zig Mechaniken ineinandergreifen #Regelkosmos
Und nein es sind nicht die Kombos oder Hokopokus.
Wie man das KS vom OoT Remake überhaupt lobend auf diese Ebene stellen kann ist mir vollkommen Schleierhaft.
Ist ja nicht umsonst eine der wenigen Hauptkritiken am Remake
Ja klar und besonders die komplett verschissene release version, also wirklich das war damals kompletter bockmist, sry... das hat ER ja so super gemacht. Dass ich nicht lache. Da gibts so viele Punkte wo man, besonders bei ER, kritisieren kann. Wie enttäuscht ich von manchen Bossen war weil ich nichtmal [aufgrund von overpowered] das halbe moveset gesehen habe. Kann man schon auch kritisieren das gamedesign. Also bitte.

Da hatteste dann mit gefühlt 10 fps so gut wie garkein feedback bei garnix. Trefferfeedback... lol.
 
Ergänzend dazu btw



Einige vergessen auch dass der Kampf, grade in den ersten 3D Zeldas, noch nie das Gross des Spieles ausmacht.
Ich frage mich jetzt sogar , ohne Witz, ob es überhaupt 20% des ganzen Abenteuers ausmacht. Es war nie der Fokus. Und doch funktionierts im Regelwerk eben blendend. Mehr braucht es nicht. Am Ende ist es vor allem ein Action Adventure mit hohem Anteil an exploration/Rätsel
Die ganze Diskussion ist so oder so schwachsinnig und wird nur geführt, weil die Sony Trolle nicht auf die Goty Wertungen von OoT klarkommen :nyanwins:
 
Die ganze Diskussion ist so oder so schwachsinnig und wird nur geführt, weil die Sony Trolle nicht auf die Goty Wertungen von OoT klarkommen :nyanwins:
Wirkt halt wirklich so. Und genau da merkt man schnell ob man mit schlichten gemütlichen Gamern aller Farben oder einfach nur Konzernfanboys schreibt.

Daher is dieses Board auch so anstrengend und dumm.
Aber es wurde ja mit diesem USP verkauft

Es gibt nämlich durchaus Kritik für OoT. Und grade auch kleine Sachen im Remake sind. Nicht schlecht. Aber mir fast etwas ungewohnt.

Aber das bisherige was wir hier besprechen ist Luft
 
mal wieder verwechselt man komplexität der rpg build möglichkeiten bzw customization mit der komplexität des kampfsystems ansich. vor allem wollen beide spiele etwas vollkommen anderes erreichen.

fühlt sich echt an als ob gaming vollkommen am ende ist wenn man sowas liest. :tired:
erinnert an die pb0 ks diskussionen vor einigen tagen :vv:
 
Ergänzend dazu btw



Einige vergessen auch dass der Kampf, grade in den ersten 3D Zeldas, noch nie das Gross des Spieles ausmacht.
Ich frage mich jetzt sogar , ohne Witz, ob es überhaupt 20% des ganzen Abenteuers ausmacht. Es war nie der Fokus.

Und doch funktionierts im Regelwerk eben blendend. Mehr braucht es nicht. Am Ende ist es vor allem ein Action Adventure mit hohem Anteil an exploration/Rätsel

Die Vergleiche sind also eigentlich maximal verzweifelt, da sie die isolierte Komplexität einzelner Spielmechaniken zum Massstab für die Qualität des gesamten Gamedesigns erheben und dabei das eigentliche Spielkonzept vollständig ignorieren.

Demonstriert letztlich nur, dass der Unterschied zwischen Quantität, Komplexität und spielmechanischer Kohärenz nicht verstanden...

Bossfights sind ein Teil vom Spiel und die funktionieren eben nicht. Es sei denn man findet es spannend einmal ein item zu nutzen den boss damit bewegungsunfähig zu machen und ihn dann innerhalb kürzester zeit zu töten. Was soll daran ne perfekte Mechanik sein?

Wirkt halt wirklich so. Und genau da merkt man schnell ob man mit schlichten gemütlichen Gamern aller Farben oder einfach nur Konzernfanboys schreibt.

Daher is dieses Board auch so anstrengend und dumm.
Aber es wurde ja mit diesem USP verkauft

Es gibt nämlich durchaus Kritik für OoT. Aber an anderer Stelle. Aber dafür fehlt der Blick

Elden Ring ist seit neustem von Sony?
Dir ist schon klar das die Krone der Videospiele in meinen Augen großteils an die Multi-Studios geht?
 
Bossfights sind ein Teil vom Spiel und die funktionieren eben nicht. Es sei denn man findet es spannend einmal ein item zu nutzen den boss damit bewegungsunfähig zu machen und ihn dann innerhalb kürzester zeit zu töten. Was soll daran ne perfekte Mechanik sein?



Elden Ring ist seit neustem von Sony?
Dir ist schon klar das die Krone der Videospiele in meinen Augen großteils an die Multi-Studios geht?
Warum bist du eigentlich Zelda Fan ?
 
Bossfights sind ein Teil vom Spiel und die funktionieren eben nicht. Es sei denn man findet es spannend einmal ein item zu nutzen den boss damit bewegungsunfähig zu machen und ihn dann innerhalb kürzester zeit zu töten. Was soll daran ne perfekte Mechanik sein?



Elden Ring ist seit neustem von Sony?
Dir ist schon klar das die Krone der Videospiele in meinen Augen großteils an die Multi-Studios geht?
Fühlt sich ja direkt der richtige in die Rechtfertigung versetzt :coolface:
Keine weiteren Fragen. :)
 
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