GTA6 vs Zelda Ocarina of Time Remake

Welches Game würdet ihr als erstes starten?

  • GTA 6

    Stimmen: 56 31,5%
  • Zelda OoTR

    Stimmen: 98 55,1%
  • Gar Keins

    Stimmen: 12 6,7%
  • Beide Simultan

    Stimmen: 12 6,7%

  • Stimmen insgesamt
    178
Sollte GTA6 zB im technischen Bereich neue Maßstäbe setzen (wovon atm auszugehen ist), sollte es im Bereich große OW neue Maßstäbe setzen (wovon atm auszugehen ist), sollte es im Bereich Story telling, Präsentation usw neue Maßstäbe setzen (wovon atm auszugehen ist), sollte es im Bereich Sandbox neue Maßstäbe setzen (wovon atm auszugehen ist) .... dann ist es imo verdient im 90+ Bereich anzusiedeln.
Wen es "nur" ein Missionpack für GTA5 ist, ist es sicher im 80iger gut aufgebhoben (und ja, für Kritiker mag das OBERFLÄCHLICH so scheinen) ... ist ja im Kern ein sehr gutes Spiel aber nichts herausragendes imo. Wie für mich das OoT Remake halt
Wüsste gerne wie du zu der Annahme kommst. Bisher hat GTA 6 weder technisch, noch inhaltlich gezeigt, dass es neue Maßstäbe setzt.
Das Spiel wird auf der PS5 von einer unglaublich niedrigen nativen Auflösung mit FSR und bei der Pro mit PSSR hochskaliert und das sieht man immer wieder in jedem Trailer, jeder Gameplay-Szene und jedem Bild.
Dabei liefert es auf der technischen Seite jedoch keine Grafiken, die es vorher nie zu sehen gab.
Inhaltlich ist nicht zu erwarten, dass die Open World etwas anderes wird als das altbekannte Setting mit Quest Markern. Daran ist nichts revolutionär, sondern viel mehr Ubisoft-Style, welchen bis auf Nintendo und ein paar wenige Ausnahmen nahezu alle nachahmen.
Auch in der Art wie die Handlung erzählt und präsentiert wird, so wie bei der Handlung an sich, ist nicht zu erwarten das hier etwas neues auf uns zu kommt.
Nach jetzigem Stand sieht es eher nach Evolution statt nach Revolution aus.

Woher also die Erwartungshaltung?
Da könnt ihr dann ja nur enttäuscht werden.
 
Uff Mogry warum bist du eigentlich so?! Schau lieber schnell den nächsten Part bei Domtendo damit du weiter "mitreden" kannst :coolface:
@mogry schau nicht hoch zu Domtendo. Das ist Zeitverschwendung. Wenn du echte Hinweise zum Spiel brauchst dann frag doch einfach die Leute hier bei CW. Hier gibt es Leute, die das Spiel mindestens 10x durchgespielt haben auf unterschiedlichen Nintendo Systemen. Domtendo dagegen belügt seine Zuschauer systematisch und streut Gerüchte bzw. Falschinformationen weil er durch den gespielten Hate gegen Nintendo seine Reichweite versucht zu erweitern. Einfach deswegen weil er es nicht drauf hat und sonst nichts anderes kann, außer vielleicht Bouletten bei MacDonalds zu drehen.
 
@mogry schau nicht hoch zu Domtendo. Das ist Zeitverschwendung. Wenn du echte Hinweise zum Spiel brauchst dann frag doch einfach die Leute hier bei CW. Hier gibt es Leute, die das Spiel mindestens 10x durchgespielt haben auf unterschiedlichen Nintendo Systemen. Domtendo dagegen belügt seine Zuschauer systematisch und streut Gerüchte bzw. Falschinformationen weil er durch den gespielten Hate gegen Nintendo seine Reichweite versucht zu erweitern. Einfach deswegen weil er es nicht drauf hat und sonst nichts anderes kann, außer vielleicht Bouletten bei MacDonalds zu drehen.
Keine Ahnung wieso du auf mich kommst und wieso ich fragen hätte.
Ich guck kein komischen Domtendo
 
Was mich bisher triggert: Wieso heißt es nicht mehr Zitadelle der Zeit? Das klang viel schöner im N64 Original!
 
Was mich bisher triggert: Wieso heißt es nicht mehr Zitadelle der Zeit? Das klang viel schöner im N64 Original!
Nintendo ist da nie konstant.
In Ocarina of Time und Ocarina of Time 3D war es die Zitadelle der Zeit.
In Twilight Princess war es Zeitschrein (Im Dungeon. Die Ruine gehörte nur zum Heiligen Hain, glaube ich.)
In Twilight Princess HD widerum dann wieder Zitadelle der Zeit.
BotW dann auch Zitadelle der Zeit und TotK dann wieder Tempel der Zeit.

Ich mag den Begriff Zitadelle auch lieber. Die Übersetzung wird aber aus dem englischen Temple of Time herrühren oder aber aus dem japanischen Wort Toki no Shinden, was übersetzt auch Tempel der Zeit/Schrein der Zeit bedeutet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Yep. :coolface:


Richtig, und das liegt nun mal daran, dass das Original eine hervorragende Basis liefert.


Kann man kritisieren.


Laufen ja, Sprinten nein. Darf man ebenso kritisieren. Hier glaube ich jedoch, dass man ein dauerhaftes Sprinten damit schlicht vermeiden wollte.


Die Kritik verstehe ich nicht, denn das Springen fügt sich nahtlos ein. Wüsste nicht, was da noch voll zur Geltung kommen sollte.


Das ist ja der Punkt. Das Game-Design ist in Gänze einfach zeitlos und somit eben auch mehr als nur zeitgemäß. Von @Valcyrion hier gut zusammengefasst.


Welches Spiel fällt Dir auf Anhieb ein, dass (nicht nur) als Action-Adventure mit all seinen Aspekten so gut umgesetzt ist, wie Ocarina of Time?


Es ist ja nun mal auch etwas besonderes, mit Deinen Worten gestehst Du es dem Spiel ja quasi zu.


Nö.


Mich persönlich interessiert der Meta nicht und GTA VI ist mir so ziemlich egal.


Danke. :goodwork:

Ich antworte dir mal im Fliestext.
Dieses zitieren von Zitaten mag vielleicht "aufschlußreicher" sein aber es verkommt dann doch oft zu einem "Fechtduell" was schnell langweilt und die meisten eh nicht mehr lesen.

Offensichtlich haben wir eine andere Wahrnehmung von OoT, was den Impact und Einfluss damals hatte und den des Remakes heute.
Zum ersteren brauchen wir nicht viel zu sagen, da liegen wir wohl alle beisammen das es das Genre und Videospiele an sich revolutioniert und definiert hat.

Mein Punkt ist, das das heute fast 30 Jahre später nicht mehr der Fall ist und natürlich auch nicht mehr sein kann. Wie und warum hab ich nun oft genug erklärt, da wiederhol ich meine Punkte nicht nochmal, kann man ja hier nachlesen. Macht das das OoT Remake deswegen zu einem schlechten Spiel? Nein, war auch nie mein Take, Und das stört mich an der Debatte. Wen ich sage, das es imo ein guter 80iger Kandidat ist, reden wir von einem sehr gutem Spiel! Was viele 10/10 eingeheimst hat.
Hier schwingt immer mit als ob es nur binär geht ... bin ich der Meinung es ist nicht mehr herausragend wie das Orginal oder ein 96 MC SPiel sein sollte, wird es hier ausgelegt als wen ich sagen würde das das Remake schlecht sei. Tu ich nicht.
Aber nichts was es macht und damals mindblowing war, ist heute herausragend bzw andere Spiele machen es besser. Ausgenommen vermutlich pacing und leveldesign aber da fällt mir eine Bewertung schwer da ich es nicht komplett gespielt habe und ich mich hier auf "Höhersagen" verlasse was aber vermutlich auch stimmen wird. Sei es ein Elden Ring oder um bei der IP zu bleiben Twighlight Princes. Und seitdem gab es doch unzählige Kandidaten die OoT als Inspiration hatten, sei es Kena oder auch Darksiders. Von daher versteh ich deine Frage nicht so ganz.

Das es diese im Kern immer noch genialen Elemente das Spiel sehr gut machen bestreite ich nicht, seh aber diese extrem hohe Wertung nicht. Vor allem bei den dann auch noch genannten Kritikpunkten.

Wüsste gerne wie du zu der Annahme kommst. Bisher hat GTA 6 weder technisch, noch inhaltlich gezeigt, dass es neue Maßstäbe setzt.
Das Spiel wird auf der PS5 von einer unglaublich niedrigen nativen Auflösung mit FSR und bei der Pro mit PSSR hochskaliert und das sieht man immer wieder in jedem Trailer, jeder Gameplay-Szene und jedem Bild.
Dabei liefert es auf der technischen Seite jedoch keine Grafiken, die es vorher nie zu sehen gab.
Inhaltlich ist nicht zu erwarten, dass die Open World etwas anderes wird als das altbekannte Setting mit Quest Markern. Daran ist nichts revolutionär, sondern viel mehr Ubisoft-Style, welchen bis auf Nintendo und ein paar wenige Ausnahmen nahezu alle nachahmen.
Auch in der Art wie die Handlung erzählt und präsentiert wird, so wie bei der Handlung an sich, ist nicht zu erwarten das hier etwas neues auf uns zu kommt.
Nach jetzigem Stand sieht es eher nach Evolution statt nach Revolution aus.

Woher also die Erwartungshaltung?
Da könnt ihr dann ja nur enttäuscht werden.

Das zu Grunde liegende Preview Material. Nur das ich daraus eine völlig andere Schlussfolgerung ziehe als du. Aber der release ist ja bald und da wird das fertige Spiel sicher diesbezüglich bis ins Detail tot analysiert. Warten wir mal ab, was DF dazu zu sagen haben wird.
Ich würds aber auch auf der PS5 Pro spielen.
Aber nicht zu release.

Bin gerade mit dem wirklich besten Remake aller Zeiten beschäftigt, was halt bei mir das Nostalgie Gewichse bis ins MAximum betreibt und OoT und GTA6 zur Nebensächlichkeit deklassiert.

World of Warcraft Forever

:banderas:
 
Aber nichts was es macht und damals mindblowing war, ist heute herausragend bzw andere Spiele machen es besser. Ausgenommen vermutlich pacing und leveldesign aber da fällt mir eine Bewertung schwer da ich es nicht komplett gespielt habe und ich mich hier auf "Höhersagen" verlasse was aber vermutlich auch stimmen wird. Sei es ein Elden Ring oder um bei der IP zu bleiben Twighlight Princes. Und seitdem gab es doch unzählige Kandidaten die OoT als Inspiration hatten, sei es Kena oder auch Darksiders. Von daher versteh ich deine Frage nicht so ganz.
Ohne die folgenden Zeilen böse zu meinen (nimm es mir daher bitte nicht krumm), aber der letzte Satz von dir trifft es schon ganz gut. Es fehlt dem ein oder anderen schlicht das Verständnis, warum OoT solch ein herausragendes Spiel darstellt, ganz gleich, ob damals oder eben heute als Remake. Es muss sich nicht neu erfinden, weil das Spiel in vielerlei Hinsicht weiterhin Maßstäbe setzt, an denen sich andere messen müssen. Auf die Frage, die ich schon des Öfteren gestellt habe, welches Spiel es denn gäbe, dass die angesprochenen Aspekte besser machen würde, habe ich bisher keine explizite Antwort erhalten, und das hat nun mal seinen guten Grund, denn selbst innerhalb der Reihe wird es schwer einen Ableger zu finden, der in dem Ausmaß eine Punktlandung hingelegt hat.
 
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