PlatformWAR Nintendo vs. Sony vs. Microsoft

Hinweis
1. Bitte verzichtet auf die übermäßige Nutzung sämtlicher Verunglimpfungen von Namen aller Art, sowie Begriffen wie "REKT" im WAR.
2. Eure Beiträge sollten aus mehr als einem GIF oder einem Smilie bestehen.
3. Bitte haltet die gesamte Woke-Thematik aus dem War, einen Kulturkampf brauchen wir hier nicht.
4. Zieht bitte nicht pauschal über andere Fraktionen her.
Wobei GKC ja zumindest noch etwas von Retail hat als Lizenzschlüssel (mehr sind Disks ja auch kaum noch, spätestens nach dem xten Patch).
Und manche Spiele sollen mit den Übetragungsraten der Module nicht mehr ganz so glücklich sein, weil auf SSD-Leistung ausgelegt.
Ansonsten...wenn man nicht gerade versucht Codezettel in der Plastikhülle und Moneycards als Retail zu bezeichnen, ist Retail bei Sony ab 28 nunmal bestätigt tot und Sony der erste bestätigte Retailmörder der Big 3.

Abwarten, die Blackout-Bewegung wegen Retailende war ja auch ein Schuss in den Ofen. Es dürften genug Leute erstmal zur Verfügung stehen für die ersten Chargen. Aber dann dürfte es dünn werden. Erst recht mit der ewigen CrossGen die nahezu zu 100% sicher sein dürfte.
Insgesamt ist der Trend für stationäre Konsolen jedenfalls stark rückläufig und betrifft auch Sony. Da ändert auch der Monatsrückblick nichts, wo Sony gerade 1% besser dastand als PS4. 5Mio Verlust im Bestand vs PS4 sind 5Mio Verlust.
Bei Steam gabs ja auch kleine Proteste und zum Schluß hat digital only trotzdem gewonnen.
Mal sehen wie es Sony ergeht.Untergang oder Abgang.
Sony hat auch 2 Schwierigkeiten.
Preis und keine Disc.
Wenn die nächste Box schon 1,8 kostet.
Werden wohl beide denn Konsolen Markt verlassen.
 
Bei Steam gabs ja auch kleine Proteste und zum Schluß hat digital only trotzdem gewonnen.
Mal sehen wie es Sony ergeht.Untergang oder Abgang.
Sony hat auch 2 Schwierigkeiten.
Preis und keine Disc.
Wenn die nächste Box schon 1,8 kostet.
Werden wohl beide denn Konsolen Markt verlassen.
Bei Steam gab es wegen Digital Proteste, obwohl Steam auch heute noch Discs unterstützt? :ugly:

Das liegt nicht an Steam, dass Publisher keine Discs mehr haben wollen
 
Bei Steam gabs ja auch kleine Proteste und zum Schluß hat digital only trotzdem gewonnen.
Mal sehen wie es Sony ergeht.Untergang oder Abgang.
Sony hat auch 2 Schwierigkeiten.
Preis und keine Disc.
Wenn die nächste Box schon 1,8 kostet.
Werden wohl beide denn Konsolen Markt verlassen.
Steam wurde zu Beginn massiv verteufelt. Zeitgleich gab es am PC nie eine Vorgabe das Disks nicht mehr unterstützt werden dürfen. Faktisch könnte man sogar GTA6 auf 3,5" Disketten rausbringen und installieren. Alle Vorraussetzungen sind vorhanden.
Und Sony? Hat ein Monopol für PS5-Disks und hat ein Ende für 2028 angekündigt.
Ergo PC vs Playstation ist freiwillig vs gezwungen.
 
sehe ich nicht bei der flut an copy&paste von populären titeln und genres sowie ai slop. siehe steam next fest ode neuerscheinungen im eshop, psn, msstore etc.
Es gibt nun mal kaum Alternativen außerhalb Indies und kleineren Studios, welche zum einen kreative Arbeit des Menschen wertschätzen und zum anderen etwas Neues schaffen wollen. Capcom hat zwar mit Pragmata gezeigt, dass sowas im Bereich Triple-A möglich ist, aber sonst fallen mir von den großen Studios/Publisher keine Spiele ein, die ähnliches versucht haben.

Mag aber auch an meiner Beobachtung liegen, wenn es sich anders darstellen sollte. Daher gerne korrigieren.
 
Das liegt nicht an Steam, dass Publisher keine Discs mehr haben wollen
Steam tut auch nichts dafür dass es anders ist. Die Gründe sind nachvollziehbar. Genauso war es Steam, die damals die digitale Plattform etabliert haben am PC. Zuvor war das ganze ja weniger zentralisiert.
Der gleitschirm gabs schon vor Zelda.
Zelda hat denn gleitschirm nicht erfunden :fp:
Und dennoch gab es den erst nach Zelda in Horizon ;)
 
Es gibt nun mal kaum Alternativen außerhalb Indies und kleineren Studios, welche zum einen kreative Arbeit des Menschen wertschätzen und zum anderen etwas Neues schaffen wollen. Capcom hat zwar mit Pragmata gezeigt, dass sowas im Bereich Triple-A möglich ist, aber sonst fallen mir von den großen Studios/Publisher keine Spiele ein, die ähnliches versucht haben.

Mag aber auch an meiner Beobachtung liegen, wenn es sich anders darstellen sollte. Daher gerne korrigieren.
ich sehe aber die wertschätzung genau da nicht. die sind auch froh im gegenteil, keinen menschen bezahlen zu müssen für sowas wie artdesign, voice acting oder musik. oder vllt sogar das coden ansich.

die entwicklung ist jetzt schon recht düster, sehr viele benutzen es offen. und das ist gerade erst der anfang. vieles was du in letzter zeit gut fandest, ist wahrscheinlich einfach schon paar jährchen länger in entwicklung gewesen. die auswirkungen spürt man jetzt schon, aber stell dir mal die spiele von in paar jahren vor, die genau jetzt in 2026 mit der entwicklung angefangen haben.

aber selbst ohne ai, letzten jahre indies, da kam spielerisch irgendwas innovatives? da fällt mir nichts ein, was nicht auch nur entweder schlecht kopiert von einem klassiker war, oder vollgestopft mit modernen elementen wie ow, roguelike und crafting.
 
Steam tut auch nichts dafür dass es anders ist. Die Gründe sind nachvollziehbar. Genauso war es Steam, die damals die digitale Plattform etabliert haben am PC. Zuvor war das ganze ja weniger zentralisiert.
wie soll Steam was bei Publisher Enscheidungen tun?

sowas (News aus Oktober):

wirst du bei keinen anderen Publisher aktuell lesen.

Steam kann nur Optionen bereit stellen, was die Publisher damit machen ist deren Sache
 
Horizon Forbidden West, da hat man sogar den Gleitschirm dreist kopiert. :lol:

Immortals Phoenix Rising
Ghost of
Elden Ring
Halo Infinite

usw.
Nein.
Du hast Zelda nicht verstanden.
Zelda hat ne offene Welt.Wie viele andere Spiele davor auch.
Zelda ist ein riesen Spielplatz wo man experimentieren kann.Es gibt viele Wege zum Ziel. Was Zelda halt so einzigartig macht ist der Spielplatz. Bäume fällen um ne Brücke zu bauen oder als Waffe zu benutzen.
Zum Beispiel.
Und so ein Spielplatz wurde nie kopiert.
Einzelne Aspekte vielleicht. Wie einzelne Aspekte von Zelda ja auch von anderen Spielen hat.
 
Steam könnte bspw. einen Anreiz schaffen um physische Spiele zu pushen. Weder vor 20 Jahren noch heute ist das der Fall. Tun sie aber aus wirtschaftlichen Gründne nicht.
und wie? Publishern vorschreiben dass die zu ihren digitalen Spielen auch physische anbieten "müssen"? Wäre der einfachste Weg absolut gar keine Publisherverträge mehr abzuschließen
 
und wie? Publishern vorschreiben dass die zu ihren digitalen Spielen auch physische anbieten "müssen"? Wäre der einfachste Weg absolut gar keine Publisherverträge mehr abzuschließen
Es geht null um Zwang, sondern ich schrieb ja selbst das sie es aus (für Steam) verständlichen Gründen nicht tun. Steam könnte die Option anbieten, wollen sie aber nicht.
 
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