XSeries/PC Gears of War E-Day

Ja, wie gesagt, die Vertriebsrechte lagen bei MS, aber die IP gehörte schon immer Remedy:


Although Remedy owned the property itself, the publishing rights to the Xbox and Windows exclusive had been in the hands of Microsoft for the past nine years.

Schade. Eigene Marke Alan Wake einfach an Remedy abgegeben. So war es auch bei Mass effect. Da war MS auch Publisher und hätten es komplett kaufen können. Das Potenzial von Alan wake, Mass effect, Gears, Halo ist riesig. Daneben hat man noch sowas wie Banjo Kazooi, Perfect dark oder Conker die im Keller gammeln.

Falsch, Alan Wake war nie eine MS Marke, Sie hatten nur die Vertriebsrechte.
 
Bin durch und es war richtig geil, heftige Action, krasse Grafik, bombastischer Sound und geiles Gameplay. Ich war mega unterhalten und das Game bietet alles was man sich von Gears wünscht, zwar war ich nicht ganz vom Endkampf und der letzten Zwischen Sequenz überzeugt aber insgesamt war alles richtig, richtig stark.

Fazit 9/10

Gerne mehr davon.
 
Keine Ahnung....Game ist top und machte/macht uns richtig Fun....mal sehen was das zukünftig wird mit The Coalition....ist schon echt bizarr....
Die Frage ist: zieht die Marke nach der Zeit und stiefmütterlichen Behandlung noch?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich warte noch auf Performance Patches und der gleichen, bevor ich das Game weiter angehen. Aber die Zahlen wirken ziemlich vernichtend, selbst wenn man Gewinne durch Gamepass Abos dazu zählt.
 
Keine Ahnung....Game ist top und machte/macht uns richtig Fun....mal sehen was das zukünftig wird mit The Coalition....ist schon echt bizarr....
Die Frage ist: zieht die Marke nach der Zeit und stiefmütterlichen Behandlung noch?
Ich denke das größte Problem ist einfach, die tote Userbase der Xbox mittlerweile, ich denke die wenigsten werden noch primär auf einer Xbox zocken. Dazu kommt noch das Erscheinungsfenster, es gibt einfach zu viele Games gerade und da geht Gears etwas unter, ja es ist suspekt weil das Game überragend gut geworden ist aber zum anderen war es vielleicht auch ein Fehler es nicht auf der Playstation zu bringen.

Ich hätte selbst fast auf den Titel verzichtet weil mir andere Games aktuell wichtiger waren oder im Falle von OoT Remake werden.
 
MS hätte einfach Full Third Party bleiben sollen und alle Games auch weiterhin auf PS5 bringen sollen. Von mir aus Zeitexclusiv für 1/2 Jahr oder 1 Jahr.
Dieser Zickzack Kurs ist für keinen gut.
Auch wenn Asha jetzt für viele scheinbar die richtigen dinge tut, aber das meiste wurde ja bereits davor unwiederbringlich kaputt gemacht und deshalb wird Xbox auch kein Comeback mehr erleben.
 
MS hätte einfach Full Third Party bleiben sollen und alle Games auch weiterhin auf PS5 bringen sollen. Von mir aus Zeitexclusiv für 1/2 Jahr oder 1 Jahr.
Dieser Zickzack Kurs ist für keinen gut.
Auch wenn Asha jetzt für viele scheinbar die richtigen dinge tut, aber das meiste wurde ja bereits davor unwiederbringlich kaputt gemacht und deshalb wird Xbox auch kein Comeback mehr erleben.
Jein. Die Helix muss erfolg haben. Letzte Chance für die Xbox. Ohne Exklusive Spiele wird es nicht gehen. Deshalb muss man jetzt schon Anfangen. Egal welche Verluste entstehen. MS kann es verkraften. Forza Horizon 6 ist genau das Gegenteil. Mega Erfolgreich Auf Xbox/PC und Gamepass. Also kann auch nicht alles am Gamepass liegen. Glaube nicht das Gears e day auf der PS 5 viel anders wäre. Das hat die Vorrigen Games schon gezeigt wie Doom oder Indiana Jones. Alle auf der PS5 gefloppt, außer Forza Horizon. Aber MS muss es konsequent durchziehen. Forza Horizon 6 nicht/zeit Exklusiv. Gears Exklusiv. Fable nicht. Clock work Exklusiv ist schon seltsam.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schreier meint in seinem letzten Video über Bioware, dass die 500 Millionen Entwicklungskosten für E-Day der Wahrheit entsprechen. Laut ihm kosten [AAA] Spiele heutzutage nun mal so viel besonders in Nordamerika. Die explodierenden Kosten sind ein ganz großes Problem.
 
Schreier meint in seinem letzten Video über Bioware, dass die 500 Millionen Entwicklungskosten für E-Day der Wahrheit entsprechen. Laut ihm kosten [AAA] Spiele heutzutage nun mal so viel besonders in Nordamerika. Die explodierenden Kosten sind ein ganz großes Problem.
Waren die 500 nicht eher für alles was das Studio betrifft, nicht nur für Gears? 🤔
 
Waren die 500 nicht eher für alles was das Studio betrifft, nicht nur für Gears? 🤔
Ja, das war die Aussage von Jez Corden.

Schreier sagte dies bzgl. des E-Day Budgets:
That is a real number. That is real. That's what we're looking at here, that's what [AAA] games cost to make. Especially in North America these days
Letztendlich sind die Kosten so oder so zu hoch.
 
Na bei der ersten Aussage betraf das ja auch anderes, also alles wo das Studio involviert ist/war....keine Ahnung so 100%ig ist das von Schreier irgendwie auch nicht. Sollten die 500Mio stimmen, dann ist das einfach irre für E-Day....
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück
Top Bottom