PS5 Ghost of Yōtei

Bist du nicht der erste im Bunde, wenn es abseits von Sony passiert, der solche Themen sofort aufgreift, etliche Twitter-Links, Sonstige-Links kopiert, dich das freut, im WAR postest und mit einen Banderas verzierst?

Schöner Strohhalm, aber dein Vergleich hinkt gewaltig. Es ist ein riesiger Unterschied, ob ein Studio nach dem fertigen Spiel 26 Stellen in der Vorproduktion einspart oder ob Microsoft systematisch ganze Studios schließt, Belegschaften um 70% dezimiert und Studios verkauft. Das eine ist völlig normale Projektlogik, das andere ist das totale Management Versagen einer sterbenden Plattform. Natürlich feiere ich das Versagen von Microsoft, aber versuch zumindest Vergleiche zu bringen, die nicht nach zwei Sekunden auseinanderfallen

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Schick mal den Link vom Cinematic Director. Würde mich sehr interessieren.
Hier hast du seinen Beitrag:

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Und hier hast du eine Übersicht auf Mobygames mit den Spielen, an denen er gearbeitet hat:
 
Hier hast du seinen Beitrag:

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Und hier hast du eine Übersicht auf Mobygames mit den Spielen, an denen er gearbeitet hat:

Traurig, daß so einer geht ,Es stellt sich die Frage: Opfer der KI Entwicklung?

Andererseits bleiben Nate Fox und Jason Connell, auch langjährige Creative Directors.

Aber gut, wenn Sucker Punch meint, daß Sie für das nächste Projekt weniger Leute brauchen, ist das so, wenn auch traurig. Aber trotzdem hat Sucker Punch nach dieser Entlassungswelle immer noch mehr Leute als 2020. Und das wichtigste ist, Sucker Punch arbeitet am nächsten Projekt.
 
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