Stammtisch Die CW Castlevania Gruft - Vampirjäger, Peitschen und fetzige Soundtracks

Das ist bei mir in Berlin nicht anders. Ich bestelle den Kram immer vor und hole es selbst ab. Seit diesem Jahr würde ich sagen gibt es kaum noch Neuerscheinungen in Filialen.
Ach die gibt es schon auch direkt zum Release aber hat sich ordentlich ausgedünnt....meist erst 2-3 Tage später.
 
ich hab's noch nicht gekauft aber mal in den OST gehört


ich weiß ehrlich gesagt nicht ob ich es irgendwie geil finde oder schlecht. es ist auf jeden fall anders.
Genau den Track habe ich vor einigen Tagen hier erwähnt und finde ihn wirklich gut, von diesen "Tippelgeräuschen" mal abgesehen.
Allerdings war ich erst auch etwas geschockt und habe mich gefragt was das sein soll, hat sich aber doch schnell ins positive gewandelt.
 
Bad Ending hinter mir! Anfang war medium und wenig motivierend, ab Schloß wurde es besser. Einige tolle Passagen, coole Geheimnisse und JnR Passagen. Die meisten Bosse gelungen. Inszenierung ab gewissem Punkt auch richtig gut. Gaunlets mit Neuvorstellung von Gegnern gut, restlichen nicht so. Bild zoomt für meinen Geschmack oftmals zu weit raus. KS nicht 100% rund, Greifhaken manchmal clunky, Dynamik bessert sich im Laufe des Spiels aber gerade das Rutschen bzw. Übergänge fühlen sich nicht 100% optimal an. Soundtrack hit or miss. Momentan pendle ich zwischen 7-8, eher 8. Letztendlich holt es mich aber nicht 100% ab. Aber es geht ja auch noch weiter.
 
Gestern Notre-Dame hinter mich gebracht und habe noch etwas, aber nicht mehr viel vor mir und würde oder werde dem Game ne starke 8,5/10 geben. Es hat Macken, die ne höhere Wertung verhindern und die ich demnächst mal benennen werde, aber insgesamt bin mit BC sehr glücklich, das Team darf gerne ein weiteres Castlevania entwickeln.
 
Wer zum Teufel hatte die Idee mit dem Spiegelpalast Das sind wieder so Entscheidungen die ich nicht verstehen kann und das Spiel auch unnötig ziehen. Hab jetzt in den meisten Gebieten 100% und das normale Ende gesehen. Denke das ich bald durch bin.
 
Wer zum Teufel hatte die Idee mit dem Spiegelpalast Das sind wieder so Entscheidungen die ich nicht verstehen kann und das Spiel auch unnötig ziehen. Hab jetzt in den meisten Gebieten 100% und das normale Ende gesehen. Denke das ich bald durch bin.
Da bin ich gerade und finde es auch eher anstrengend, immerhin habe ich die 2. Phase erreicht, müsste also bald ein Ende haben.
Was ich am Ganzen aber schon davor wirklich nicht schönreden kann, ist das man nicht von Anfang an jeden freigeschalteten Spiegel jeder Ebene nutzen kann - wer sich das ausgedacht hat, hat ein paar harte Schellen verdient! Es gibt in einigen Locations ohnehin schon zu wenig Saverooms, dass das also keine gute Idee sein kann, müsste wirklich allen im Team sofort selbst auffallen.
 
Da bin ich gerade und finde es auch eher anstrengend, immerhin habe ich die 2. Phase erreicht, müsste also bald ein Ende haben.
Was ich am Ganzen aber schon davor wirklich nicht schönreden kann, ist das man nicht von Anfang an jeden freigeschalteten Spiegel jeder Ebene nutzen kann - wer sich das ausgedacht hat, hat ein paar harte Schellen verdient! Es gibt in einigen Locations ohnehin schon zu wenig Saverooms, dass das also keine gute Idee sein kann, müsste wirklich allen im Team sofort selbst auffallen.
Trotz aller Kritik hat das Spiel ne Menge Potenzial. Sollte sich das Ding gut verkaufen und man beschließt einen weiteren Teil, dann hoffe ich das man sich die Kritik zu Herzen nimmt. Ich kann es zumindest nicht aus den Hand legen und das spricht ja auch für das Spiel. Hab irgendwie Lust wieder auf nen Kranken re-run der meisten Teile.

Aktuell habe ich irgendwie Lust auf die PS 2 Teile. Hoffe auf Remaster oder eine ähnliche Collection wie bei den Vorgängerteilen.
 
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Trotz aller Kritik hat das Spiel ne Menge Potenzial. Sollte sich das Ding gut verkaufen und man beschließt einen weiteren Teil, dann hoffe ich das man sich die Kritik zu Herzen nimmt. Ich kann es zumindest nicht aus den Hand legen und das spricht ja auch für das Spiel. Hab irgendwie Lust wieder auf nen Kranken re-run der meisten Teile.

Aktuell habe ich irgendwie Lust auf die PS 2 Teile. Hoffe auf Remaster oder eine ähnliche Collection wie bei den Vorgängerteilen.
Ja, ich mag BC trotz Kritik auch sehr. Es hat hat seine Schwächen, aber es fühlt sich für mich wie ein richtiges Castlevania an, der Vibe passt und das ist mir sogar das wichtigste, auch wenn das nicht jeder nachvollziehen kann und sich die IGAvanias mit deren Gameplay zurückwünscht.

Ich bin nicht der größte Fan der PS2-Teile, auch wenn ich LoI noch was abgewinnen kann. Bei CV in 3D bin ich einer der wenigen, der die N64-Games klar bevorzugt.
Zu einer 3D-Collection: Sieh dir mal den von Konami kürzlich gebrachten Trailer zum 40. an, viele Fans glauben, dass die Portraits gegen Ende ein Hinweis darauf sein sollen, dass eine kommt und welche Games drin sein sollen.

@Kiera
Über die Tore des Fährmanns, nach den Katakomben , meine ich.
Innerhalb einer Location (und nur da) wenn man beim Spiegel in einem Saveroom mehrere Sekunden nach unten drückt, bzw. kniet.
 
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Ganz ehrlich. Meine Kritik weiter vorne bleibt. CV ist später mehr da.

Aber da Gameplay fremdet zu sehr weiterhin.
Das kann auch beliebiges anderes Game sein oder n PoP/ Dead Cells.

Ich erweitere sie aber nun…

Aber was mich aufregt. Wie unpräzise Rose sich steuert und was das Spiel aber von dir will. Ich habe noch selten solche unpräzisen Spiele in dem Genre erlebt und kenne sicher das meiste.

Notre Dame war das erste Beispiel. Es steuert sich zum Teil richtig scheisse, sorry. Anders kann ich es nicht sagen. Man gibt dir Werkzeuge an die Hand die aber nicht wirklich sauber durchgetestet wurden. Mal klappen sie. Mal nicht.
Vor allem wenn man in Folge was zünden will. Das zieht sich über Peitschenpunkte zu Walljumps bis zum Dash. Geht weiter über Richtungswechsel im Kampf. Nie hat man volle Kontrolle und es ist so viel Willkür und Zufall im Spiel bezüglich diesem
.
Sorry. Aber mehr als ne 7.5 seh ich einfach beim besten Willen nicht.

Was spannend ist, das Teile des Movements durchaus an die guten MetroidVanias angelehnt sind. Aber das Design des Labyrinths und die Räume absolut konträr dazu stehen. Und ja ab Schloss wurde auch Artstil vaniger. Aber die Farbe ist nur ein Teil. Ich fühle die Seele nicht so wirklich. Betrachte ich das reine Gameplay Gerüst ist es einfach kein CV. Und ja das Movement ist ein grosser Teil davon und worauf der Fokus zu 80% im Spiel gelegt wurde.

Brauner war btw ne weitere Enttäuschung. Das aber am rande.

Wäre das kein CV (was es nur zu 50% ist) wäre ich wohl noch harscher. Hätte evtl abgebrochen :coolface:

Ich freue mich wirklich wenn das neue Bloodstained Scarlet engagement kommt.
 
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Ich erkenne im Gameplay ja viel ClassicVania, was von mir ein Kompliment an BC ist, aber was ein Castlevania ist und was nicht, ist ja nicht fest in Stein gemeißelt.
Die meisten wollen aber nur noch Games, die sich SotN als Vorbild nehmen und messen alles wirklich nur daran.

Ich hoffe ja immer noch auf einen Ableger in 3D, auf den sich alle einigen können und auch mal diese Behauptung aus der Welt schafft, dass ein CV in 3D einfach nicht funktioniert.
 
Ich erkenne im Gameplay ja viel ClassicVania, was von mir ein Kompliment an BC ist, aber was ein Castlevania ist und was nicht, ist ja nicht fest in Stein gemeißelt.
Die meisten wollen aber nur noch Games, die sich SotN als Vorbild nehmen und messen alles wirklich nur daran.

Ich hoffe ja immer noch auf einen Ableger in 3D, auf den sich alle einigen können und auch mal diese Behauptung aus der Welt schafft, dass ein CV in 3D einfach nicht funktioniert.
Eigentlich hatten doch bis und mit den Handheld teilen alle diese DNA und das Movement/Feel welches man direkt am Pad erkennt. Etwas behäbiger aber sehr kontrolliert und vor allem mit positioning gespielt. Ich hab jetzt zb keinen Anspruch an SotN. Grade weil spätere Ableger da besser waren. Obwohl SotN meine #1 ist der kein ClassicVania is. Aber die Advance Ableger und spätere waren da schon weiter.

Mir gehts hier nichtmal darum das man es neu denkt. Sondern das für mich die Ausführung wirklich teilweise absolute Grütze ist und nicht präzise genug für was gefordert.
Es funktioniert einfach nicht gut und fühlt sich entsprechend an.
Das macht es so grauenhaft nervig. Und wehe du willst die Abfolge durchdrücken und bist zu „schnell“. Dann schluckt er input nach input.

Alles imo

Bossgegner hatte es hier btw wirklich gute. Gut. Talos war solala aber noch ok.
Auch einige der Rededigns sind mega stark
 
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Eigentlich hatten doch bis und mit den Handheld teilen alle diese DNA und das Movement/Feel welches man direkt am Pad erkennt. Etwas behäbiger aber sehr kontrolliert und vor allem mit positioning gespielt. Ich hab jetzt zb keinen Anspruch an SotN. Grade weil spätere Ableger da besser waren. Obwohl SotN meine #1 ist der kein ClassicVania is. Aber die Advance Ableger und spätere waren da schon weiter.

Mir gehts hier nichtmal darum das man es neu denkt. Sondern das für mich die Ausführung wirklich teilweise absolute Grütze ist und nicht präzise genug für was gefordert.
Es funktioniert einfach nicht gut und fühlt sich entsprechend an.
Das macht es so grauenhaft nervig. Und wehe du willst die Abfolge durchdrücken und bist zu „schnell“. Dann schluckt er input nach input.

Alles imo

Bossgegner hatte es hier btw wirklich gute. Gut. Talos war solala aber noch ok.
Auch einige der Rededigns sind mega stark
Die Steuerung macht hin und wieder wirklich Faxen, will ich überhaupt nicht abstreiten und auch darüber hinaus gibt es Dinge, die sehr fragwürdig sind, z.B. das Kombos sich nicht abbrechen lassen und Rose gerne mal in ihren Animationen "gefangen" ist.

Warum man die Ankerpunkte zum Schwingen nicht zusätzlich auch ohne perfektes Timing nutzen kann, indem man sie einfach so trifft, wissen auch nur die Entwickler selbst.

Ich habe auch so meine Sachen, über die ich laut meckern muss und auch werde, wenn ich durch bin und ein mein Fazit hier abgebe, aber unter 8/10 wird's nicht werden, das kann ich schon sagen und ich bin fast durch.

Wegen SotN: Ich lese es in diversen Foren oder YT-Kommentaren seit einer Ewigkeit immer wieder und es kotzt mich als Fan nur noch an, sorry.
Du warst nicht unbedingt gemeint, aber diese Heiligsprechung und daraus resultierende Ablehnung von Dingen, die davon abweichen und "nicht mehr CV" sein sollen...es nervt mich nur noch wenn sich dann rausstellt, dass diese "Experten" nie einen der Teile davor jemals gezockt haben.
Ich habe auch gewisse Standards an ein CV, die ich erfüllt sehen will, aber ich habe dagegen auch quasi alle Games durchgezockt.
 
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Ich müsste Belmonts Curse auch mal wieder weiterspielen. Bin auch schon in Draculas Schloss und ja es wird besser, aber der Funke springt bei mir einfach nicht komplett über. Stilistisch find ichs weiterhin hübsch, kann aber nächstes mal gerne wieder anders sein. Musik finde ich leider nur gut bis furchtbar, selbst das Bloody Tears welches rennt sobald man ins Schloss kommt fand ich anfangs sehr gut, wird aber finde ich mitten drin extrem verschandelt, sorry. 🙈 Vom Gameplay ist leider auch nicht alles 100% sauber und finde mich mittendrin immer mit den Worten "Eigentlich will ich gerade Fire Emblem weitersuchten" und das bei einem Spiel welches geschätzt ca. 20 Stunden geht wenn man 100% machen will.

Es hat das Setting eines Castlevania aber das Spiel fühlt sich von der Grundstruktur wie ein anderes an. Sehe hier hauptsächlich Hollow Knight oder andere Titel die @Valcyrion schon genannt hat welche ich zugegeben nicht gespielt habe daher kann ich zu den anderen nichts sagen. Ist im Prinzip jetzt nicht zwingend was schlechtes aber ich habe halt den Fehler gemacht und vorherige 2D Metroidvanias von der Castlevaniareihe gezockt und damit meine ich nicht nur SotN. Hab davor neben SotN auch Circle of the Moon, Harmony of Dissonance und Aria of Sorrow durchgezockt und Dawn of Sorrow angefangen und wenn man das mit Belmonts Curse vergleicht hinterlässt es bei mir einen Faden Beigeschmack bei. Ich brauch jetzt keinen übertriebenen Grind, aber die RPG Elemente sind mir hier dann doch schon zu schwach gelegt da leveln kaum Spürbar ist, kein Gold mehr gibt und Ausrüstung nur noch in Form von Trinkets und besseren Waffen gibt.
Es ist deswegen kein schlechtes Spiel, nur arg anders denn solche Geschicklichkeitspassagen, 1 Sekunden Heilungen wenn man paar wenige Hits kassiert hat und der gepfefferte Schwierigkeitsgrad (hatte bei dem Schlosseingang noch nie solche Probleme wie hier und dann kommt da noch ein Boss ohne Saveroom vorher....na Hallelujah. :ugly: Muss aber zugeben beim Boss hatte ich weniger Probleme.) machen das Spiel jetzt nicht uninteressant...nur nicht das was ich so von Castlevania gewohnt bin.

Ich denke wenn ich meine Fire Emblem Sucht hinter mir habe (höchstwahrscheinlich grätscht da auch das OoT Remake rein) werde ich mich mal daran weiterwagen. Bisher enthalte ich mich mit einer Wertung, wäre einfach im Moment nicht fair würde aber meine würde momentan wohl ähnlich wie Valcyrion fallen.
 
Man kann optional immer direkt vor einem Boss starten und sich den Laufweg sparen.
Der Weg ins Schloss war wirklich hart, einmal beim Boss angekommen, ist er ab dann aber zum Glück entschärft.
 
Ich komme nicht weiter und bin so kurz davor zu googeln 😂 Mir fehlt eine Fähigkeit die ich ums verrecken nicht finde. Aber Joa. Schauen wir mal weiter.
 
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