Der Ich-suche-Hilfe-Thread ( nur für PC )

Das kommt mir schon sehr Merkwürdig vor, ich habe auch einen 5800X3D der zusammen mit einer 5090 in 4K in dem Game ja sichern nicht weniger belastet ist, der läuft bei mir genau wie die GPU eigentlich nie über 65 Grad. Ist zwar Wassergekühlt, aber das kann ja nicht so ein großer Unterscheid ist.

Was die allgemein Probleme und Optimierung angeht, ich war recht lange kein großer Freund des PC Gamings, war in den Neunzigern vor allem PC Gamer und habe es dann ab der 360er Gen genossen an Konsolen alles schön unkompliziert ohne gefrickel zu haben. Bin dann 2017 so zum teil, aber vor allem für das Sim Racing zurück und letztes Jahr dann wieder als Main Plattform auf den PC.

Es ist ja inzwischen zum Glück wirklich so, das alles rund um PC Gaming inzwischen extrem unkompliziert ist, man kaum noch rum frickelt und es in 95% der Fälle eigentlich einfach läuft. Trotzdem muss man halt gerade bei den Grafik Einstellung manchmal kurz rein schauen und gewisse Kompromisse eingehen. Selbst mit der 5090 ist es bei mir so, wenn ich alles auf Lächerlich bzw. dort wo es nicht geht halt Ultra oder was das höchste ist einstelle, DLSSS auf Nativer Auflösung und keine Framegen aktivere, läuft trotz der ganzen Power Gears auch bei mir nur noch mit 28-31 FPS. Also ja ich bin bei dir, in 1080p sollte deine Karte das locker hinbekommen und es scheint bei dir ja auch eher die CPU Probleme zu machen, aber ein wenig testen und mal verschiedene Ansätze gegenüber stellen, muss man halt trotzdem um das beste Ergebnis zu erzielen.
Hast Du nicht einen 9800X3D?

Die Probleme hier in dem Fall sind das Mainboard + vermutlich der CPU-Kühler.
Damit der 5800X3D sauber und stabil läuft, braucht er ein vernünftiges Mainboard (Idealerweise so mindestens B450 oder B550) und einen vernünftigten Kühler.

Beim Mainboard ist heutzutage immer wichtiger, dass die VRMs hochwertig sind und diese auch ausreichend gekühlt werden. https://www.corsair.com/de/de/explo...ErivLcM09gPu8XeJDwLaxt5IMl_qNvw0fubVHPNakW6JU
Sowas hier wäre schon solide.

Und dann ein vernünftiger Kühler. Aktuell tippe ich mal auf den Standard Boxed-Kühler. Ich setz' da z.B. gerne auf Endorfy. Gut in Sachen Preis/Leistung imho. Mein aktueller für meinen 7800X3D ist dieser hier. Geht aber auch 'ne Nummer kleiner.

Mainboard sehe ich als den hauptsächlichen Übeltäter für die Probleme, CPU-Kühler als zweiten Schurken.
 
Ich benutze heute noch meinen ca 12 Jahre alten BeQuiet DarkRock 3 Kühler. Riesen Oschi, hat damals auch ein wenig mehr gekostet weil gerade neu auf den Markt gekommen. Aber er tut es immer noch zuverlässig und leise.
 
Hast Du nicht einen 9800X3D?

Die Probleme hier in dem Fall sind das Mainboard + vermutlich der CPU-Kühler.
Damit der 5800X3D sauber und stabil läuft, braucht er ein vernünftiges Mainboard (Idealerweise so mindestens B450 oder B550) und einen vernünftigten Kühler.

Beim Mainboard ist heutzutage immer wichtiger, dass die VRMs hochwertig sind und diese auch ausreichend gekühlt werden. https://www.corsair.com/de/de/explo...ErivLcM09gPu8XeJDwLaxt5IMl_qNvw0fubVHPNakW6JU
Sowas hier wäre schon solide.

Und dann ein vernünftiger Kühler. Aktuell tippe ich mal auf den Standard Boxed-Kühler. Ich setz' da z.B. gerne auf Endorfy. Gut in Sachen Preis/Leistung imho. Mein aktueller für meinen 7800X3D ist dieser hier. Geht aber auch 'ne Nummer kleiner.

Mainboard sehe ich als den hauptsächlichen Übeltäter für die Probleme, CPU-Kühler als zweiten Schurken.
Sorry, meine Fehler, ich bin bei so Sachen immer nur voll im Thema wenn ich mir was kaufen und vergesse danach 95% meines Wissen ganz schnell, ich hatte nur 800XD im Kopf und vergessen das die Zahl davor ja auch was bedeutet.

Ich habe auf jeden Fall den der letztes Jahr laut den meisten Empfehlungen der beste fürs Gaming war, gibt zwar den einen größeren mit mehr Kernen, aber der hat eine etwas schlechtere Single Core Performance wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ist dann wohl ziemlich sicher der 9800X3D. Sorry für die Verwirrung und falsch Aussagen...
 
Mach dir HWinfo drauf

1. https://www.hwinfo.com/
2. Starte, nur die Sensoren
3. Mach Screenshot vom Bereich CPU, Mainboard, GPU
4. Starte während HWinfo noch läuft ein Spiel was deinen Rechner auslastet. Spiele 15- 30 Min.
5. Mach dann wieder Screenshot von Bereich CPU, MB, GPU.
6. Hier posten.
 
Mach dir HWinfo drauf

1. https://www.hwinfo.com/
2. Starte, nur die Sensoren
3. Mach Screenshot vom Bereich CPU, Mainboard, GPU
4. Starte während HWinfo noch läuft ein Spiel was deinen Rechner auslastet. Spiele 15- 30 Min.
5. Mach dann wieder Screenshot von Bereich CPU, MB, GPU.
6. Hier posten.
Nicht sicher ob ich da was durcheinander bringe, aber ich meine, HWInfo kann in festlegbaren Intervallen fortlaufende Log-Files generieren.
 
Was für ein Gehäuse nutzt Du?
Welchen CPU-Lüfter hast Du für den 5800X3D verbaut?
Wie sind die Gehäuselüfter angeordnet (Intake vs Exhaust)?
Ergänzend dazu, wie hoch sind die Temperaturen Deiner Komponenten im Leerlauf?
Als Lüfter benutzte ich den Spartan 3:
NOjDGO5.jpeg

aber den habe ich jetzt gestern ausgetauscht, gegen den Pure Rock Pro 3 Black:

JVFp31a.jpeg


und selbst unter höchster Belastung ist jetzt die CPU nicht über 80 Grad gesprungen, weder in Gears noch sonst wie. (Selbst als mir Steam eine CPU-Belastung von 124% angezeigt hat als ich wirklich einiges an Software laufen lies zum testen :uglylol: )
Ich benutze heute noch meinen ca 12 Jahre alten BeQuiet DarkRock 3 Kühler. Riesen Oschi, hat damals auch ein wenig mehr gekostet weil gerade neu auf den Markt gekommen. Aber er tut es immer noch zuverlässig und leise.
Ja fast genau den gleichen habe ich gestern eingebaut. Da überhitzt jetzt nichts mehr, an der Performance hat sich aber auch nichts getan.

Mach dir HWinfo drauf

1. https://www.hwinfo.com/
2. Starte, nur die Sensoren
3. Mach Screenshot vom Bereich CPU, Mainboard, GPU
4. Starte während HWinfo noch läuft ein Spiel was deinen Rechner auslastet. Spiele 15- 30 Min.
5. Mach dann wieder Screenshot von Bereich CPU, MB, GPU.
6. Hier posten.
Ohne Game:

1M2xQFX.png


u7zA7zS.png


Mit Game (Aber jeweils alter Kühler)

JczV2yE.png


8csA7fe.png


Hier mit Game (Gears E-Day Beim Shader Cashing) und neuem Kühler:

yz6knGp.png


iGBNR4v.png

TfHn6FX.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe jetzt ein wenig weiter mit der Optimierung von E-Day gearbeitet und leider gibt es einfach keine Lösung:
  • Ich habe das Spiel ausprobiert in randlosen fenstermodus und dann im exklusiven vollbildmodus
  • Ich habe Vsync auf fast sync gewechselt
  • CPU lastige Einstellungen gesenkt wie Global Illumination volumetrische Nebel, raytracing und dergleichen
  • Ich habe die FPS auf 60 FPS limitiert
  • Sämtliche unnötigen hintergrundprogramme geschlossen
  • Den Zustand meiner nvme 2 SSD auf dem das Spiel installiertes geprüft
  • Control Flow guard in Windows deaktiviert
  • Die pollingrate meiner Maus und Controller reduziert falls das Probleme verursacht
  • Hardware beschleunigte GPU Planung testweise deaktiviert
  • Mein bios geupdatet
  • Xbox Game Bar komplett gekickt und andere overlays deaktiviert
  • Den energieverwaltungsmodus auf maximale Leistung gesetzt
  • In der Nvidia App den Cache auf unbegrenzt gesetzt
  • Direct X11 erzwungen
  • Den spielmodus in Windows deaktiviert
  • Vollbildoptimierungen der Punkt exe abgeschaltet
  • Über process Lasso ausschließlich die Verwendung physischer CPU-Kerne erzwungen
  • Hintergrundprozesse der Xbox App und gaming services beendet, repariert und neu gestartet oder komplett ausgestellt
  • Monitoring Tools wie MSI afterburner bzw Riva Tuner Statistik Server beendet
  • Die audiotreiber im gerätemanager deaktiviert
  • Alle USB Geräte die nicht benötigt sind abgeschaltet
  • Die engine.ini Datei gelöscht und vom Spiel neu aufziehen lassen
  • Einige streaming settings in eben jener ini Datei angepasst: texture streaming 1, streaming.poolsize-4096, create Shaders on load 1, Async loading thread enabled true.
Selbst in 1080p auf Ultra Performance DLSS mit niedrigsten Einstellungen gibt es immer wieder starke Framerate-einbrüche die ich bei einem Dragon Dogma 2 in 1440p oder Cyberpunk in 1440p mit Pathtracing nicht habe.

Ein Upgrade des Motherboards macht für mich auch erst mit Wechsel auf ein AM5 System Sinn, sobald RAM wieder bezahlbar ist. Ein PCIe bottleneck macht nur dann Sinn, wenn mein VRAM überläuft aber das tut er in einer 1080p Auflösung die von 540p hochskaliertes einfach nicht bei einer 5070 mit immerhin noch 12 GB VRAM.

Warum PCIe 3.0 in deinem Fall ausreicht
Die Grafikkarte verarbeitet nicht jedes einzelne Bild über das Mainboard. Stattdessen lädt sie zu Beginn eines Levels alle benötigten Texturen und Modelle in ihren eigenen, extrem schnellen Videospeicher (VRAM) direkt auf der Karte. Da die RTX 5070 genügend VRAM besitzt und du in 1080p auf mittleren/niedrigen Details spielst, passen alle Daten bequem in diesen Speicher. Die Grafikkarte muss während des Spielens also kaum Daten vom Rest des PCs nachfragen. Die PCIe-Datenautobahn ist in diesem Moment quasi leer. Die Verdopplung des Tempolimits durch PCIe 4.0 liefe also komplett ins Leere.

Wann PCIe 4.0 zwingend nötig wäre
Der schnellere Anschluss wird erst dann zum rettenden Faktor, wenn der VRAM der Grafikkarte bis zum Anschlag gefüllt ist (wie bei deinen vorherigen Tests in The Witcher 3 oder Dragon Age in 4K Ultra). Wenn der Kartenspeicher überläuft, muss die Grafikkarte panisch versuchen, Texturen in Echtzeit über das Mainboard in den normalen Arbeitsspeicher des PCs auszulagern. Erst bei diesem massiven Datentransport wird PCIe 3.0 zum harten Flaschenhals, was zu extremen Rucklern oder Treiber-Abstürzen führt.

Eine Überhitzung der CPU, was definitiv stattgefunden hat, war mein letzter heim, was hardwareseitigen bullshit anbelangt. Der neue deutlich leistungsstärkere kühler hat also definitiv was gebracht, nur halt nicht in Gears of War.
 
Habe jetzt ein wenig weiter mit der Optimierung von E-Day gearbeitet und leider gibt es einfach keine Lösung:
  • Ich habe das Spiel ausprobiert in randlosen fenstermodus und dann im exklusiven vollbildmodus
  • Ich habe Vsync auf fast sync gewechselt
  • CPU lastige Einstellungen gesenkt wie Global Illumination volumetrische Nebel, raytracing und dergleichen
  • Ich habe die FPS auf 60 FPS limitiert
  • Sämtliche unnötigen hintergrundprogramme geschlossen
  • Den Zustand meiner nvme 2 SSD auf dem das Spiel installiertes geprüft
  • Control Flow guard in Windows deaktiviert
  • Die pollingrate meiner Maus und Controller reduziert falls das Probleme verursacht
  • Hardware beschleunigte GPU Planung testweise deaktiviert
  • Mein bios geupdatet
  • Xbox Game Bar komplett gekickt und andere overlays deaktiviert
  • Den energieverwaltungsmodus auf maximale Leistung gesetzt
  • In der Nvidia App den Cache auf unbegrenzt gesetzt
  • Direct X11 erzwungen
  • Den spielmodus in Windows deaktiviert
  • Vollbildoptimierungen der Punkt exe abgeschaltet
  • Über process Lasso ausschließlich die Verwendung physischer CPU-Kerne erzwungen
  • Hintergrundprozesse der Xbox App und gaming services beendet, repariert und neu gestartet oder komplett ausgestellt
  • Monitoring Tools wie MSI afterburner bzw Riva Tuner Statistik Server beendet
  • Die audiotreiber im gerätemanager deaktiviert
  • Alle USB Geräte die nicht benötigt sind abgeschaltet
  • Die engine.ini Datei gelöscht und vom Spiel neu aufziehen lassen
  • Einige streaming settings in eben jener ini Datei angepasst: texture streaming 1, streaming.poolsize-4096, create Shaders on load 1, Async loading thread enabled true.
Selbst in 1080p auf Ultra Performance DLSS mit niedrigsten Einstellungen gibt es immer wieder starke Framerate-einbrüche die ich bei einem Dragon Dogma 2 in 1440p oder Cyberpunk in 1440p mit Pathtracing nicht habe.

Ein Upgrade des Motherboards macht für mich auch erst mit Wechsel auf ein AM5 System Sinn, sobald RAM wieder bezahlbar ist. Ein PCIe bottleneck macht nur dann Sinn, wenn mein VRAM überläuft aber das tut er in einer 1080p Auflösung die von 540p hochskaliertes einfach nicht bei einer 5070 mit immerhin noch 12 GB VRAM.





Eine Überhitzung der CPU, was definitiv stattgefunden hat, war mein letzter heim, was hardwareseitigen bullshit anbelangt. Der neue deutlich leistungsstärkere kühler hat also definitiv was gebracht, nur halt nicht in Gears of War.
Schon mal daran gedacht, dass es am Spiel selbst liegt und es mit dem nächsten Game Patch gefixt wird? Oder mit neueren nvidia Treibern. Könnte auch sein.

Ich hatte in Forza Horizon 6 immer Mikroruckler. Wurde dann irgendwann gefixt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schon mal daran gedacht, dass es am Spiel selbst liegt und es mit dem nächsten Game Patch gefixt wird? Oder mit neueren nvidia Treibern. Könnte auch sein.

Ich hatte in Forza Horizon 6 immer Mikroruckler. Wurde dann irgendwann gefixt.
Das versuche ich ja auch zu sagen aber wurde im E-Day Thread schon verwarnt, weil ich das erwähnt habe (weil ich den Begriff UE Slop nutzte) und man mir sagte mein PC sei Schuld, meine Hardware kaputt oder dergleichen ¯\_(ツ)_/¯
 
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