Stammtisch Die CW Castlevania Gruft - Vampirjäger, Peitschen und fetzige Soundtracks

Bin jetzt im Schloss und doch: Hier kommt für mich ne ordentliche Castlevania-Atmo auf, mit der obligatorischen Eingangshalle, traditionelle Gegner wie Axtritter oder Peeping Eye. Es hängen Gemälde von Alucard an den Wänden und dazu läuft Bloody Tears, ist als Fan schon geil. Eine Peitsche als richtige Waffe gibt es auch und die wertet Spielspaß und Gameplay nochmal gut auf.
Das Gebiet davor war ebenfalls atmosphärisch und sehr Castlevania, weil es auch schon in den Games von IGA mehrmals vorkam. Das am Ende erste Aufeinandertreffen zwischen Rose und Tod war richtig klasse, die Storysequenz danach ebenfalls, aber will jetzt nicht noch mehr spoilern.

Die bereits genannten Kritikpunkte bleiben, aber Belmont's Curse überzeugt mich im Ganzen doch mehr, als ich im Vorfeld gedacht habe, Stand jetzt ne starke 8/10.
 
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Die Musik im zweiten Bosskampf fetzt heftig. Hoffe auf Bossrush Modus oder irgend ein Modi bei dem man die Bosse erneut bekämpfen kann.

Hab jetzt den dritten Boss gelegt und finde das Spiel super 👍
 
Bin in der Bibliothek und habe mal etwas an den Reglern gedreht: Ausgeteilter Schaden von 1 auf 1,5 rauf und den der Gegner von 1 auf 0,5 runter, macht es etwas angenehmer, denn es ist bisweilen schon sehr happig.
Bin zwar auf Level 48, aber ich habe nicht den Eindruck, dass es viel Auswirkung hat, die Grundstärke einer Waffe selbst macht den Unterschied - das haben die IGAvanias besser gemacht, da fühlte man sich durch Level Ups auch wirklich stärker, hier leider kaum.

Falls es wer noch nicht wusste (ich hab's aus dem Era-Forum), es gibt ne versteckte Schnellreise:
Vor nem Spiegel das Steuerkreuz ein paar Sekunden nach unten gedrückt halten, man muss aber scheinbar jeden Spiegel auf diese Weise erst aktivieren.
 
Also seit langem nicht ein Spiel so gesuchtet wie dieses hier. Hat mich einfach gecatched. Tolle Musik, artstyle, Gameplay. Und auch nicht so leicht. Und das es die Optionsmöglichkeiten was damage etc angeht gibt find ich top. Ich hoffe auf viele DLC. Ein Bestiarium wäre super.
 
Also seit langem nicht ein Spiel so gesuchtet wie dieses hier. Hat mich einfach gecatched. Tolle Musik, artstyle, Gameplay. Und auch nicht so leicht. Und das es die Optionsmöglichkeiten was damage etc angeht gibt find ich top. Ich hoffe auf viele DLC. Ein Bestiarium wäre super.
Bestiarium vermisse ich ebenfalls, gehört bei einem CV einfach dazu.
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Der Clock Tower in Belmont's Curse ist einer besten der gesamten Reihe: Das Design, die Musik, Atmo - einfach klasse. Aber gut, sie ist zwar ikonisch, gehört besonders in den IGAvanis jedoch auch nicht zu meinen Favoriten unter den typischen Locations, oft etwas zu nervig.

Laufe jetzt schon seit gut 2 Stunden im gesamten Game umher, weil ich keine Ahnung habe, wie oder wo es nach dem bad ending weitergeht... :ugly:
Ich habe so ziemlich alles an bisherigen Orten so weit aufgedeckt, wie es mir gerade möglich ist und vermute, dass ich nun eine ganz bestimmte Fähigkeit brauche, um voranzukommen. Das Problem ist nur, dass ich die wohl von einem Boss bekommen werde, den ich einfach nicht finden kann (Brauner in der Haupthalle).
Habe alle Tarot-Tipps gesammelt, die Location mehrmals komplett durchlaufen, dabei auch viele Secrets und versteckte Areale entdeckt, aber ich habe wirklich keine Ahnung, wo er sein soll oder ich sein Erscheinen triggern kann. Den Pinsel habe ich, der Arm von Rose macht sich vor dem großen Gemälde von Notre-Dame bemerkbar, laut Tarotkarte versteckt er sich irgendwo im Bereich, aber ich finde den Sack einfach nicht...
In seinem Atelier steht ne große Skulptur , kann ich auch nix mit anfangen.

Das Game nimmt den Spieler nicht gerade an die Hand, vielleicht bin ich aber auch nur blind und sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Stört mich aber nicht wirklich, find es sogar motivierend nicht so viel vorgekaut zu bekommen, kann mir ja immer noch die Lösung aus dem Netz holen, wenn ich komplett verblödet bin. :coolface:
 
War grade 40 Min auf dem Selbstfindungstrip. Oder Wegfindung :coolface:
An die fehlenden iframes beim Dodge hab ich mich endlich gewöhnt. Gut fühlt es sich trotzdem ned an
 
War grade 40 Min auf dem Selbstfindungstrip. Oder Wegfindung :coolface:
An die fehlenden iframes beim Dodge hab ich mich endlich gewöhnt. Gut fühlt es sich trotzdem ned an
Meinst du, das es nicht möglich seine Combo für einen Dodge zu unterbrechen? Das ist mir auch schon negativ aufgefallen.

Habe jetzt Carmila und Talos gelegt. Waren beide Recht einfach zu legen. Renne jetzt wieder planlos in der Gegend Rum. Das Game ist nicht gerade Freundlich wenn es um Wegfindung geht. Die Tarotkarten sind mal mehr, mal weniger hilfreich. Und die dämliche Teleportfunktion ist einfach Schrott.
Ich mag das Game trotzdem irgendwie.
 
Bestiarium vermisse ich ebenfalls, gehört bei einem CV einfach dazu.
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Der Clock Tower in Belmont's Curse ist einer besten der gesamten Reihe: Das Design, die Musik, Atmo - einfach klasse. Aber gut, sie ist zwar ikonisch, gehört besonders in den IGAvanis jedoch auch nicht zu meinen Favoriten unter den typischen Locations, oft etwas zu nervig.

Laufe jetzt schon seit gut 2 Stunden im gesamten Game umher, weil ich keine Ahnung habe, wie oder wo es nach dem bad ending weitergeht... :ugly:
Ich habe so ziemlich alles an bisherigen Orten so weit aufgedeckt, wie es mir gerade möglich ist und vermute, dass ich nun eine ganz bestimmte Fähigkeit brauche, um voranzukommen. Das Problem ist nur, dass ich die wohl von einem Boss bekommen werde, den ich einfach nicht finden kann (Brauner in der Haupthalle).
Habe alle Tarot-Tipps gesammelt, die Location mehrmals komplett durchlaufen, dabei auch viele Secrets und versteckte Areale entdeckt, aber ich habe wirklich keine Ahnung, wo er sein soll oder ich sein Erscheinen triggern kann. Den Pinsel habe ich, der Arm von Rose macht sich vor dem großen Gemälde von Notre-Dame bemerkbar, laut Tarotkarte versteckt er sich irgendwo im Bereich, aber ich finde den Sack einfach nicht...
In seinem Atelier steht ne große Skulptur , kann ich auch nix mit anfangen.

Das Game nimmt den Spieler nicht gerade an die Hand, vielleicht bin ich aber auch nur blind und sehe den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Stört mich aber nicht wirklich, find es sogar motivierend nicht so viel vorgekaut zu bekommen, kann mir ja immer noch die Lösung aus dem Netz holen, wenn ich komplett verblödet bin. :coolface:

Falls du die Antwort doch brauchst:

Wenn du den Clocktower soweit durch hast, müsstest du ja von Talos/The Builder die Stampfattacke bekommen haben. Die Blöcke die du damit zerstören kannst, leuchten ja so orange durch den Stein durch. Brauners Skulptur die du schon gefunden hast leuchter sehr ähnlich... ;) Einfach mal drauf stampfen von ganz oben im Raum.
 
Falls du die Antwort doch brauchst:

Wenn du den Clocktower soweit durch hast, müsstest du ja von Talos/The Builder die Stampfattacke bekommen haben. Die Blöcke die du damit zerstören kannst, leuchten ja so orange durch den Stein durch. Brauners Skulptur die du schon gefunden hast leuchter sehr ähnlich... ;) Einfach mal drauf stampfen von ganz oben im Raum.
Bin gestern nicht mehr zum weiterspielen gekommen, habe mir aber in einem Let's Play den Clock Tower ein wenig angesehen und scheinbar habe ich in einem bestimmten Bereich gar nicht gecheckt, dass es dort ein Timing-Rätsel gibt, welches runter in die Schmiede führt.
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Die fehlende Unverwundbarkeit beim Dodge hat mir auch lange zu schaffen gemacht, habe auch zu lange das parieren per Lichtmagie ignoriert, mittlerweile sitzt das aber und das KS gewinnt dadurch hingen wieder ordentlich dazu.
 
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Den Konami-Code nicht vergessen, schaltet Rose im Sonia Belmont-Look frei, finde ich ganz nett.
 
Habe jetzt den Großteil von Notre Dame hinter mir und bin jetzt beim Death Boss Die Gallenräume waren hier schon garstig. Lanze nach wie vor mein Favorit unter den Waffen. Welche nutzt ihr?
Ein Upgrade System für Waffen wäre hier die bessere Wahl gewesen. So muss ich immer wieder mit einer Waffe rumlaufen die mir nicht liegt, bis ich einen stärkeren Typ meines Favoriten finde. Das sind halt so Designentscheidungen die ich neben dem Teleportieren nicht verstehe.
 
Habe jetzt den Großteil von Notre Dame hinter mir und bin jetzt beim Death Boss Die Gallenräume waren hier schon garstig. Lanze nach wie vor mein Favorit unter den Waffen. Welche nutzt ihr?
Ein Upgrade System für Waffen wäre hier die bessere Wahl gewesen. So muss ich immer wieder mit einer Waffe rumlaufen die mir nicht liegt, bis ich einen stärkeren Typ meines Favoriten finde. Das sind halt so Designentscheidungen die ich neben dem Teleportieren nicht verstehe.

Ich würde gerne mit dem normalen Schwert spielen. Aber Lanze ist einfach besser 👍 Spiele demnach hauptsächlich mit der Lanze.
 
Derzeit mit Großschwert, weil es momentan die einzige Waffe mit 75 Schaden ist.
Am meisten bockt aber es aber klassisch mit Peitsche.

Ja, einige Entscheidungen sind in der Tat fragwürdig und daher gäbe es für einen eventuellen Nachfolger noch gut Luft nach oben, aber es wird vermutlich trotzdem in meiner GotY-Liste dabei sein.
Es sticht im Genre vielleicht nicht besonders heraus, aber es hat die richtige Grundstimmung für ein CV, was für mich extrem wichtig ist und ich im Vorfeld (und nach der Demo) kaum für möglich gehalten habe.
 
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