PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

ich war dabei, ich weiß wie da diskutiert wurde. Und natürlich nahm es ab, wenn jeder Bloom gehasst hat. Nur konnte man dann auch nicht mehr so gut schwache Hardware kaschieren. Bloom hat deutlich weniger Leistung gefressen als eine Anti Aliasing Lösung, weswegen man das ja auch zum kaschieren verwenden konnte. Nicht nur für den Sonneneffekt

Zum Oblivion-Launch hat niemand Bloom gehasst und null vergleichbar mit der Stimmung 5 Jahre oder eine Gen später. Quatsch.
Und was musste man bitte kaschieren? Erkläre dich? Das ist ganz großer Unsinn...das Thema "Kaschieren" gab es zum Launch von Oblivion auf 360 nicht oder bei UC1.
Und wir reden hier von einer Konsolengeneration, die auf Bloom mehr und mehr verzichtete (gab aber auch später noch Games die es stark einsetzten) und dennoch große grafische Sprünge machten...also welche HW, die zu Beginn nichtmal ausreichend genutzt wurde...musste man da 2006 schönbloomen?
Vor allem was kaschieren? Es hat nichts kaschiert...der Ruf von Bloom wurde später auch rückwirkend schlechter. Bloom hat nichts kaschiert, sondern irgendwann wurde aus einem NextGen-Feature eher etwas das als zu dick aufgetragen und künstlich wirkte..was es immer war. Die Bloom-Hater aus dem Jahre 2013 wünschen sich ein Oblivion, dass zum Launch schon anders aussieht. Du ergibst einfach keinen Sinn.
 
Wurde es aber nicht. Es wurde am stärksten verwendet als man es als NextGen-Feature von 360 und PS3 verkauft hat (was es auch war, weil die Gen davor...ooops und da zerbröselt dein Argument).
Mal abgesehen davon, dass es am PC zeitlich einen ähnlichen Verlauf nahm wie auf Konsolen.....was hat es dort kaschiert? Oblivion am PC nutzte ja Bloom nicht mehr als in Skyrim? Oh wait. ...wie gesagt....es ist ahnungsloses bad faith War-Geschreibe, das alle verdummen lässt. Deswegen einfach verschieben so lange du hier postest.

HDR-Effekte waren zu der Zeit auch der Shit und das Vermarktungsargument für die neuen GPU-Generationen......meinst wurden immer nur Überstrahleffekte gezeigt :coolface:

War ja auch ein riesen Thema, dass die PS3 GPU HDR und MSAA nicht gleichzeitig einsetzen konnte.


"Kaschieren", was für ein Quatsch xD
 
HDR-Effekte waren zu der Zeit auch der Shit und das Vermarktungsargument für die neuen GPU-Generationen......meinst wurden immer nur Überstrahleffekte gezeigt :coolface:

War ja auch ein riesen Thema, dass die PS3 GPU HDR und MSAA nicht gleichzeitig einsetzen konnte.


"Kaschieren", was für ein Quatsch xD

Wie gesagt...es ist halt alles null so wie von ihm dargestellt gewesen. Bloom war ein klares NextGen-Feature und Produkt seiner Zeit, das irgendwann unabhängig der HW abgelehnt wurde. Dass er daraus ein Konsolenproblem machen will...deutlichstes Zeichen dafür, dass man den Thread besser verschiebt.
 
Wurde es aber nicht. Es wurde am stärksten verwendet als man es als NextGen-Feature von 360 und PS3 verkauft hat (was es auch war, weil die Gen davor...ooops und da zerbröselt dein Argument).
dieser Satz allein zeigt doch schon, dass du weder meine Texte gelesen, noch Argumente verstanden hast.


Zu bezweifeln. Beweis ist der Verlauf der Unterhaltung.
das zeigt eher, dass du gar nicht weißt, worüber diskutiert wurde. Deine google Antwort zeigt mir das auch ganz gut. Meine google Antwort zeigt doch, was man mit Bloom gemacht hat - und zwar abseits vom reinen, viel zu starken blenden

Weil das eine absolut nichtige Aussage ist, es den Fokus des Einsatzes verschiebt und deine Intention dahinter meilenweit gegen den Wind zu riechen ist.

Ist nicht so schwer zu versehen :ugly:
du hast nicht geglaubt, dass man Bloom auch zum kaschieren verwenden konnte. Blöd halt, dass man das konnte, vor allem beim Aliasing, das kannst du aber gerne als "Nebeneffekt" bezeichnen, wenn es dir nur um die Hauptfunktion geht.

Zumal Bloom, Dof und Motion Blur sogar Leistung kosten. ;)

Ja, aber zum einen nicht so viel wie du glaubst und zum Anderen war das nicht das Thema.

Meine Aussage waren:
Bloom: wurde auch zum kaschieren genutzt
Motion Blur: wurde zum "flüssigeren" Darstellen von 30fps genutzt

Beide Aussagen sind richtig.

Aber deine zwei Sony-Kumpels machen da jetzt wieder ne Grundsatzdiskussion (und auch War, wie man sieht) draus, nur weil Bloom in erster Linie ein Überstrahleffekt ist

Zum Oblivion-Launch hat niemand Bloom gehasst und null vergleichbar mit der Stimmung 5 Jahre oder eine Gen später. Quatsch.
Dann warst du aber nur in Konsolenforen unterwegs.

Habe übrigens das Oblivion Bild gefunden was ich meinte:
99c2f8f3adb4.jpg


Der Effekt war schon zu Release grausig und zumindest in meiner PC Umgebung und Foren verhasst.
Wurde damals lange vor Release in der Gamestar gezeigt, ist auch da nicht gut angekommen.

Und was musste man bitte kaschieren? Erkläre dich? Das ist ganz großer Unsinn...das Thema "Kaschieren" gab es zum Launch von Oblivion auf 360 nicht oder bei UC1.
Wieso muss ich mich erklären, wenn das in meinen Zitat drin stand? Nochmal: Bloom konnte man mit den überstrahleffekten nutzen um Aliasing zu kaschieren, hat man auch. Das war nicht nur einfach "oh wow, leuchtet so grell, dass ich nichts mehr sehe" auch wenn das als NextGen Effekt beworben und später runtergedrosselt wurde (das Eine schließt das Andere nicht aus, das solltet ihr zwei vielleicht mal verstehen).


Und wir reden hier von einer Konsolengeneration, die auf Bloom mehr und mehr verzichtete (gab aber auch später noch Games die es stark einsetzten) und dennoch große grafische Sprünge machten...also welche HW, die zu Beginn nichtmal ausreichend genutzt wurde...musste man da 2006 schönbloomen?
es wurde nicht verzichtet, es wurde runtergeschraubt. Aber auch darum ging es nicht, sondern wofür man es AUCH nutzen konnte (siehe weiterhin mein zitierter Text)
Vor allem was kaschieren? Es hat nichts kaschiert...der Ruf von Bloom wurde später auch rückwirkend schlechter.
Das mit Aliasing hast du aber gelesen? Dass der Ruf schlechter wurde hat niemand bezweifelt (bei mir und vielen anderen PClern war der Ruf von bloom schon day1 schlecht)
Bloom hat nichts kaschiert, sondern irgendwann wurde aus einem NextGen-Feature eher etwas das als zu dick aufgetragen und künstlich wirkte..was es immer war. Die Bloom-Hater aus dem Jahre 2013 wünschen sich ein Oblivion, dass zum Launch schon anders aussieht. Du ergibst einfach keinen Sinn.
Bloom hater gab es schon 2006. Ich weiß es, ich war einer davon.
Und wir konnten uns da auch ziemlich einfach helfen, schon zu release. Stichwort .ini Datei und da war die PS3 Version noch lange nicht erschienen (wir konnten da quasi day1 rumbasteln)

dazu meine 2 cent, höre mit dem Thema jetzt auch auf, da es hier um GTA geht. Die Auswirkung der Beríchtigung von Xylephs Kommentar waren mal wieder viel zu hoch imho.
 
Zuletzt bearbeitet:
Dann warst du aber nur in Konsolenforen unterwegs.

Richtig....ich habe zu der Zeit nur mehr World of Warcraft gezockt, als du Star Citizen jemals zocken wirst (ob das gut oder schlecht war, darüber richtet der Herr :coolface:), aber korrekt....:coolface:

edit: btw...klarer Grund...verschiebt den Thread doch einfach in den War und erspart uns diesen Unsinn.
 
das zeigt eher, dass du gar nicht weißt, worüber diskutiert wurde. Deine google Antwort zeigt mir das auch ganz gut.

Deine Aussagen sind nicht schwer zu interpretieren:

Du meinst mich zwar nicht, aber wie ich hier bereits geschrieben habe, nutzt man das Kaschieren bei Bloom und das war ja besonders in der 360 Zeit gang und gäbe, damit hat man vor allem niedrig aufgelöste Texturen und Aliasing versteckt

Ist halt Quatsch Bloom darauf zu reduzieren. Deine Aussage zur Bewegungsunschärfe ist ebenfalls falsch.


Übrigens: Die GPU Generationen vor der 8800 konnten HDR und MSAA nicht gleichzeitig berechnen, deswegen wurde als Alternative häufig Bloom angeboten, weil man damit den simulierten Überstrahleffekt mit MSAA kombinieren konnte.

Also selbst dein Hauptargument ist im Kontext falsch xD

"Google Antwort" lol, ne. Das ist keine Google Antwort.
 
Ich bin hier aber noch im GTA Technik Thread right?
Jetzt wieder, ja.



Kann auch HDR schuld sein, warum der Trailer so verwaschen aussah:


Wobei, vom Bild her ist es immer noch verwaschen, die Farben aber besser (hatte wirklich GTA4 Vibes von der Schärfe und den Trailer Farben her)

Deine Aussage zur Bewegungsunschärfe ist ebenfalls falsch.

Nope. Aber macht ja keinen Sinn darüber mit dir zu diskutieren, also lasse ich es. Aber kannst ja mal Rockstar fragen
 
Nope. Aber macht ja keinen Sinn darüber mit dir zu diskutieren, also lasse ich es. Aber kannst ja mal Rockstar fragen

Was soll ich da fragen: "Nutzt ihr Bloom um verwaschene Texturen und Aliasing zu kaschieren?"

Also wäre mir peinlich und ich glaube die würden denken, ich wäre ein bisschen dumm :nix:
 
jep kann mich erinnern wie bloom eins der next gen features war die gefeiert wurden und tatsächlich die welt so ein bisschen wie heutiges HDR plastischer hat aussehen lassen
Ich weiß noch, wie manche Leute hier im Forum meinte, dass die Wii-Version von Twillight Princess anders als die GC-Version Bloom haben wird. Man hat auf die Bilder der Wii-Version verwiesen und meinte, da ganz klar Bloom zu erkennen :coolface:
 
Was soll ich da fragen: "Nutzt ihr Bloom um verwaschene Texturen und Aliasing zu kaschieren?"

Also wäre mir peinlich und ich glaube die würden denken, ich wäre ein bisschen dumm :nix:
In dem Fall ging es in deinem Zitat aber nicht um Bloom sondern um die Umgebungsschärfe, was du verneint hast (und was DF afaik schon so kommentiert hat, wie ich schrieb :) )

Aber egal :)

Wir hatten ein eigenes Forum bzw. 2 :coolface:
Ich hatte eher wenig Zeit für Konsolengames :coolface:

Aber kam davon zum Glück weg...auch wenn ich nichts bereue. Also fast nichts.
bei mir war es u.A. Star Wars Galaxies bevor es kaputt gemacht wurde ^^
Bin echt gespannt wie das in der fertigen Version aussehen wird .
Sollte dann ja von den Farben und schärfe hoffentlich eher wie im Netflix Video aussehen oder halt ähnlich wie in den Leak Videos.


Das war aus der Digital Foundry Tech Analyse auch interessant:

GTA 6 Launch Trailer Analysis: Has a Long-Standing Tech Issue Been Fixed?​


In short, the previous GTA 6 trailers have all demonstrated some animation pacing errors, where camera movements and character animations can appear jerky even when the game's overall frame-rate looks stable. This has been an unfortunate feature of past RAGE engine titles since Grand Theft Auto 4, so it wasn't a surprise to see it in the GTA 6 footage too.

Im Netflix Trailer war der Fehler auch noch da, im Launch Trailer weg oder zumindest so geschnitten, dass das nicht aufgefallen ist. Sehr interessant zu sehen wie das im fertigen Spiel aussieht, der Fehler hat ja auch schon ewig genervt.
 
Finde ich überhaupt nicht interessant....also interessant schon, weil dann selbst du über solche Details fachsimpelst...aber sonst? GTAVI wird auch Bugs haben und Frameratedrops...maybe sogar auf der Pro (was zweifelsfrei auch nicht nur zum Launch die beste Version vom Game sein wird, sondern auch näher an der PC-Version als selbst die PS4-Version im Vergleich zum PC hinsichtlich GTAV..sagt eigentlich schon alles...allein weil man das hier erwähnen muss...gehört der Thread in den War..hätte er von Anfang an bwt).
 
Es heißt nicht verwaschen sondern gewaschen. Wäsche gewaschen. Ich Du Er Sie Es haben die Wäsche gewaschen. Was ist daran so schwer zu verstehen.

Unsere PC Pika Crew seit zwei Tagen hier am trollen. Am besten nicht angucken und einfach weitergehen.
 
Verstoß ordentlicher Diskussionskultur
Es heißt nicht verwaschen sondern gewaschen. Wäsche gewaschen. Ich Du Er Sie Es haben die Wäsche gewaschen. Was ist daran so schwer zu verstehen.

Unsere PC Pika Crew seit zwei Tagen hier am trollen. Am besten nicht angucken und einfach weitergehen.
Muss auch nicht sein. PC für GTA sicher auch die zweitwichtigste Plattform (also...."Plattform"...weil PC vs Konsolen ergibt noch immer mehr Sinn für mich als die einzige Nummer unter Microsoft zu stellen die größer als Nintendo oder PS beim Gaming sein könnte (und es nicht immer ist)...

Und ganz ehrlich...der Threadtitel im War ist eine Schande für CW, und ich will gar nicht die Post-Zahlen von diesem Thread hier kennen.

20% Amuro und Eleak? Dann ist es kein allgemeiner Thread.
 
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