PS5/XSeries Grand Theft Auto VI Technik-Thread

Dann wären also sogut wie alle Games schlampig programmiert :banderas: CPU tut sich nicht wirklich was (den R* wird nicht auf die threads verzichten) und GPU ist auch weit weg von deutlich besser, wo hast du das den her?
Pro wird bei RT ordentlich performance frei machen trotz selber CPU performance, sieht man gut am neuen Witcher 3, wo die Pro die frames verdoppeln kann zur PS% und SX im Performance modus mit RT ;) PSSR kommt dann noch dazu. Wenn Pro also mit 30fps läuft, kann RT Qualität gut was zulegen.

Hä? Vergleich doch dann die Daten. Hätt ich bei deiner Expertise jetzt vorausgesetzt dass du hier die Konsolen entsprechend einordnen kannst.
 
du erkennst also keine unterschiede bei Auflösung? :ugly:

Das mit DF ist nicht richtig. Aber gut, hier ist nicht der War
Bei der Pro ja, bei SX und PS5 wohl kaum.

@Rageman

Jeder kennt die Daten und auch die Ergebnisse bei sogut wie allen AAA games, dann kommt noch dazu das auch Df sagt, in der praxis sind beide konsolen näher, als die ~20% bei der GPU auf dem Papier. R* wird da nicht was anderes raus holen wie die anderen Top Studios.
Und wie gesagt, sie werden auch nich wie die anderen Top Studios auf die CPU threads verzichten und dann sind die Konsolen bei der CPU eigentich gleich, denn bei PS5 wurde auf einen Modus mit mehr takt ohne threads verzichtet, weil die einfach mehr bringen als sie weg zu lassen.
Mich würde sehr wundern wenn man hier auf beiden Vanilla Konsolen nicht das selber erlebnis hat. Pro wird halt von der IQ und RT das beste Ergebnis liefern.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Amuro
Series X würde genau gleich aussehen :verwirrt:
Wenn es dumm läuft und PS5 QSSR nutzt, sogar noch etwas unschärfer.

geh schon davon aus das die ps5 qssr nutzen wird, das dieses feature so kurz vor gta vi launch enthüllt wurde, ist glaub ich kein zufall ;)

etwas ärgerlich wär wenn die unterstützung erst ein paar monate nach launch kommt, warten oder nicht warten....
 
bQ1oR.jpg

bQ1o8.jpg

bQ1o6.jpg


Einfach :banderas:
 
Tja das GTA mal so aussehen wird hätte man zu GTA2 Zeiten auch nicht für möglich gehalten.
 
Also unten sieht definitiv realistischer aus. 🤣
Wollte ich auch gerade sagen, was das oben für Buntes überschärftes KI Bild xD

So sieht es übrigens aus wenn man nicht krampfhaft versucht es auf 360p runter zu renden xD
bQBcq.png

Die unschärfe im Hintergrund ist übrigens im Trailer gewollt ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
KI Slop erwartet, Premium Qualität bekommen. :banderas:
wobei Rockstar ja bahnbrechendes Wasser versprochen hatte. Ist wohl leider nichts mehr von über geblieben und man nutzt die üblichen Wassershader und Physik. Schade eigentlich.
Aber gut, habe ich auch erwartet, da man ja auf die verbauten CPUs Rücksicht nehmen muss.

Die unschärfe im Hintergrund ist übrigens im Trailer gewollt ;)

und die im Vordergrund? :coolface:

Aber war klar, man muss ja auch die 30fps und Auflösung kaschieren, das geht mit solchen Effekten sehr gut. Bild sieht dadurch aber eher meh aus.
 
Naja, war bei GTA V damals auch nicht anders anfangs zum PS3 Launch. Da gab es das gleiche 30fps Geruckel. Das wurde es auch erst mit erscheinen der PS4/Xbox One Version spielbar. Jetzt haben wir wieder die gleiche Situation. Die PS6 Version wird dafür top, bin ich mir sicher.

Am besten solange warten :banderas:
 
könnte nur quatsch sein (und mich hat's nicht gestört) aber jemand auf reddit eine erklärung gepostet warum der launch trailer so nen starken bloom effekt hatte

Everyone's gonna chew my head off and say I'm lying but I do know someone who works at R* and is in active development.

I didn't know the trailer was dropping today.

And whilst he doesn't tell us shit about the game (understandably) he's said the blur has intentionally been added, as the launch trailer will be played in movie theatres and cinemas, pre screening. It's part of a few cinematic touches.

It's been done for a few reasons.

On the bigger screen, it'll make movement look significantly smoother. As well as cut down the over-sharpness of the image itself.

Cinema distribution commonly uses 2K or 4K with specific resolution and aspect ratio requirements.

When particularly detailed imagery is resampled, fine patterns can produce aliasing, moire and shimmering.

A carefully controlled Gaussian blur acts as a low pass filter (I guess you could say it's a filter), removing some of the highest spatial frequencies.

All of that, before the resolution is converted to theatre format isn't a problem. It's specifically to do with the fact the resolution is lowered.
 
hört sich nach sehr viel Quatsch an :ugly:

Also dass das blur nur für den Trailer hinzugefügt wurde, nicht die Erklärungen warum man das gemacht hat (ruckelnde 30fps ruckeln bei scharfen Bilder halt noch mehr) ^^
 
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