Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake


Um mal auf die alte Diskussion hier noch mal einzugehen, wohl jetzt bestätigt das es ein reines 1:1 Grafisches Upgrade des Originals ohne neues abseits von QoL Elementen ist. Sieht alles sehr nach einem guten und soliden 80iger Titel aus.
Wird definitiv als erstes Game gekauft, wen ich mir die S2 hole.

:goodwork:
bitte bitte such dir ein anderes Hobby...
 
Ai, ai, ai... wenn das kein Grund ist, sich eine SW2 zu holen. Es ist nicht nur ein grandioses Abenteuer, es sieht nun auch wie ein grandioses Abenteuer aus...
 
Ich hab mir deswegen eine switch 2 geholt. Hab vor einem Jahr die sw1tch gebraucht mit 10 Games gekauft und hol grad Breath of the Wild in der s2 Version nach und ja, ich hab da definitiv was verpasst. Ansonsten will ich noch Mario Odyssey nachholen bis OoT kommt. Dann 2 Wochen Zelda suchten und danach GTA6 :>
 
Es gibt aber auch schon einige "negative" Stimmen. Gegner ziehen teilweise nur noch die Hälfte ab. Diese Schattenhand kündigt sich deutlicher an usw.
Das war aber zu erwarten.
Das durchschnittliche Skillevel heute ist leider deutlich niedriger als noch vor 30 Jahren. Da machen solche Anpassungen leider Sinn.
 
Es gibt aber auch schon einige "negative" Stimmen. Gegner ziehen teilweise nur noch die Hälfte ab. Diese Schattenhand kündigt sich deutlicher an usw.
Das war aber zu erwarten.
Das durchschnittliche Skillevel heute ist leider deutlich niedriger als noch vor 30 Jahren. Da machen solche Anpassungen leider Sinn.
Yap, das ist ganz offensichtlich.
Soll ja heutzutage sogar games geben, wo Motorräder von ganz alleine durch die levels rollen🥳
 
Das durchschnittliche Skillevel heute ist leider deutlich niedriger als noch vor 30 Jahren. Da machen solche Anpassungen leider Sinn.

Ich würde gar nicht mal behaupten, dass Spieler heutzutage schlechter sind. Videospiele sprechen heute einfach eine viel breitere Masse an und die Welt ist heutzutage einfach viel schnelllebiger. Ich spiele derzeit ja viele alte Klassiker durch und da ist ständiges Sterben und die Herausforderung erneut versuchen völlig normal gewesen, aber heutzutage würde das viel zu viele Spieler frustrieren, aber nicht, weil sie die Herausforderung nicht meistern können, sondern, weil sie einfach möglichst schnell voran kommen wollen.
 
Und ganze Spiele, die durchgespielt werden indem man einen Stein auf den Controller legt :beam:
Ich weiß, du trollst nur, aber der Stein spielt nur ein Level und nicht das ganze Game durch.
Immerhin braucht es zumindest noch nen Stein, selbst auf den kann bei anderen Games in einigen Stages verzichten. :coolface:
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Zu den Änderungen im Remake: Die ein oder andere gefällt mir bisher auch nicht unbedingt, im Waldtempel wurde z.B. laut einem Preview der Raum mit den sich drehenden Plattformen und Stacheln auf dem Boden durch einen neuen ausgetauscht, wo es Stacheln und Plattformen nicht mehr gibt und man nur noch ganz simpel nen Pfeil durch eine Flamme ins Auge schießen muss, aber was soll's, ist halt so und dafür wird es andere kleine Neuerungen geben, die positiv sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich empfinde es in schweren Spielen auch mittlerweile als maximal nervig und spielzeitstreckend, wenn Laufwege zu Boss XY elendig lang sind, oder die Aufzüge dorthin zurück eine gefühlte Ewigkeit brauchen. Man stelle sich mal vor, im neuen GTA VI müsste man bei einer gescheiterten Mission diese wieder komplett von vorne beginnen, wie es noch zu PS2-Zeiten der Fall gewesen ist, die Leute würden zurecht durchdrehen. Ein faires, modernes Speichersystem ist schon viel wert und macht ein Spiel nicht unbedingt einfacher, sondern schlichtweg komfortabler.
 
Ich verstehe es aber auch. Zum einen hatte man damals als Kind/Jugendlicher weniger Spiele (heute könnte ich mir theoretisch alles kaufen, damals waren Taschengeld/Weihnachten/Geburtstag die Hauptquellen und gleichzeitige Limitation für neue Games und Plattformen), sprich man hat sich auch viel länger mit einem Game beschäftigt (es auch müssen) und zudem Spiele einfach auslassen müssen, weil man die Konsole nicht hatte. Da war der Schwierigkeitsgrad auch nicht so das Thema, (außer man kam halt wirklich gar nicht mehr weiter), gehörte dazu, verlängerte quasi auf natürlichem Weg die Spielzeit. Und ich hatte gleichzeitig mehr Zeit zum zocken.

Heute habe ich einfach weniger Zeit für das Hobby und dabei aber auch mehr Spiele/Plattformen... und will dementsprechend auch nicht mehr ewig an einer Stelle festhängen. Rätsel und Co. sind heutzutage weniger das Problem, die sind dank Internet notfalls schnell gelöst. Kämpfe kann einem das Web (noch) nicht annehmen. Aber in Summe will ich inzwischen auch lieber ein Spiel entspannt durchspielen als mich irgendwo festzubeißen.

Und natürlich, es hat sich auch weiterentwickelt. Manche Dinge, die damals als Standard waren, weil es nicht anders ging, sind heute halt nicht mehr vertretbar... aber das ist der normale Lauf der Dinge.
 
Gerade weil man sich heutzutage quasi jederzeit die Lösung aus dem Netz holen kann, bin ich kein Befürworter davon, Rätsel einfacher oder offensichtlicher zu gestalten. Bei Speichersystemen und/oder Checkpoints sieht das wieder anders aus, aber hier sollte man dem Spieler immer Optionen anbieten, einige mögen es ja wie früher nur an festen Savepoints speichern zu können, oder den Zeitabstand selbst zu bestimmen, wann (oder ob) automatisch gespeichert wird.
 
Wem es zu leicht ist verzichtet wie immer bei Zelda auf die Herzteile....:kruemel:
Zumal es hier eh die meisten aus der Sparte heraussagen, die das Spiel kennen. Nintendo sollte den Mastermodus einfach direkt anbieten, wenn man so sehr darauf steht. Ansonsten wissen wir ja nicht, ob es an der Demo liegt, wo es der Sinn sein soll, alle Spieler alles sehen zu lassen.
 
Zuletzt bearbeitet:
epischer Kalendereintrag, danke :)

noch 21 Tage bis zum Game of the Universe

meg ryan orgasm GIF
 

Um mal auf die alte Diskussion hier noch mal einzugehen, wohl jetzt bestätigt das es ein reines 1:1 Grafisches Upgrade des Originals ohne neues abseits von QoL Elementen ist. Sieht alles sehr nach einem guten und soliden 80iger Titel aus.
Wird definitiv als erstes Game gekauft, wen ich mir die S2 hole.

:goodwork:

Um mal auf die alte Diskussion hier noch mal einzugehen, wohl jetzt bestätigt das es ein reines 1:1 Grafisches Upgrade des Originals ohne neues abseits von QoL Elementen ist. Sieht alles sehr nach einem guten und soliden 80iger Titel aus.
Wird definitiv als erstes Game gekauft, wen ich mir die S2 hole.

:goodwork:
Warum sollte es ein 80er Game sein wenn das Original ein 99er Game ist und sich nichts verändert hat? Macht für mich so überhaupt keinen Sinn. :goodwork:
 
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