Der schwärzeste Tag in der Gaming-Geschichte – Sony stellt Produktion physischer Disc-Games ab 2028 ein!

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Revil
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Wie seht ihr das?

  • Absolute Schweinerei.

  • War abzusehen, dennoch schade.

  • Mir komplett egal.

  • Ein Revil-Thread :)


Ergebnisse sind erst nach dem Abstimmen sichtbar.
Leg besser mal die Finger beiseite. Du bringt weder Argumente die für Sonys Entscheidung sprechen, noch diese beschönigen können. Noch gehst auf die Aussagen der anderen User ein aber wirfst ihnen sachen vor und das sie angekrochen kommen weil Sony dies oder das machen könnte ohne irgendeinen Beleg dafür zu präsentieren, dass Sony das so machen würde

Im Gegenteil dir wird sachlich dargelegt, dass Sony noch mehr abkassiert von Gamern und Preise hoch schraubt

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Es stört ihn wahrscheinlich einfach auf einer sehr persönlichen Ebene, dass Sammler sich von Sony abwenden und zu einer Plattform gehen könnten, die schlicht den besseren und consumerfreundlicheren Digital Only-Deal bietet. :nix: :pcat: :nyanwins:
 
Bin ich froh,dass Sony only Digital geht.
Die Rebirth Disc macht regelmäßig Probleme, mit Digital wird das nich passieren. :coolface:
abnutzung des disc laufwerks/lasers ist ein echtes problem. mit ein grund warum disc to digital so gut ist, da es langfristig das laufwerk schont. dazu noch dass man fast jedes spiel preloaden kann bevor man das erste mal die entsprechende disc einlegt mit der xbox mobile app.

sony hat in vielerlei hinsicht geschlafen
 
abnutzung des disc laufwerks/lasers ist ein echtes problem. mit ein grund warum disc to digital so gut ist, da es langfristig das laufwerk schont. dazu noch dass man fast jedes spiel preloaden kann bevor man das erste mal die entsprechende disc einlegt mit der xbox mobile app.

sony hat in vielerlei hinsicht geschlafen

Hatte auch noch nie Probleme mit dem Laufwerk. Switch hatte hingegen schon paar mal das lesen des Moduls verweigert.
Und selbst wenn mal ein Laufwerk über den Jordan geht kann es problemlos getauscht werden im Gegensatz zu den anderen beiden Konsolen
 
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abnutzung des disc laufwerks/lasers ist ein echtes problem. mit ein grund warum disc to digital so gut ist, da es langfristig das laufwerk schont. dazu noch dass man fast jedes spiel preloaden kann bevor man das erste mal die entsprechende disc einlegt mit der xbox mobile app.

sony hat in vielerlei hinsicht geschlafen
Du meinst mit der mobilen PSN App
 
abnutzung des disc laufwerks/lasers ist ein echtes problem. mit ein grund warum disc to digital so gut ist, da es langfristig das laufwerk schont. dazu noch dass man fast jedes spiel preloaden kann bevor man das erste mal die entsprechende disc einlegt mit der xbox mobile app.

sony hat in vielerlei hinsicht geschlafen
Weniger hat Sony geschlafen, sondern es ist das glückliche Resultat der DRM Pläne von MS aus 2013. Was damals maximal Kundenunfreundlich gedacht war kann jetzt für etwas maximal kundenfreundliches genutzt werden.
Es war aber 2013 keine kundenfreundliche Zukunftsvision von MS. Umso besser, dass die individuelle Disc Kennung heute für was Gutes genutzt wird.
 
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Das hat Sony versucht und war wohl auch der Plan, man ist nach dem massiven Shitstorm und Reviewbombing aber wieder zurückgerudert und hat dann jetzt ganz den Stecker gezogen. MS ist mit Games for Windows damals auch enorm auf die Schnauze gefallen. Ubisoft und EA ebenso.

Ist halt das Problem wenn jeder Hersteller eigene Logins möchte um die Leute ins eigene Ökosystem zu locken ohne Mehrwert zu bieten. Ist auf den Konsolen nicht anders, es nervt mich jedesmal unglaublich, wenn neben meinem Konsolenaccount bei irgendwelchen Publishern dann noch zusätzliche Accounts verlangt werden, wenn möglich ignoriere ich den Login, wenn ein zwang besteht ignorier ich evtl. sogar das Spiel.
Auf dem PC frisst sowas halt auch Leistung, wenn dann jeder Publisher-Depp irgendeinen Launcher im Hintergrund laufen lässt.


Jetzt mit Xbox hat man da mehr erfolg, weil man dem Kunden beim Kauf aber auch Vorteile bieten kann (Play Anywhere z.B.) oder die Leute mit dem Gamepass sowieso zu einem Xbox Account bringt bzw. liegt da der Vorteil für Microsoft, dass man den ganzen Müll auch mit Windows mitliefern und dem Kunden aufzwingen kann.
Also Plan habe ich bei Sonys PC Strategie keine erkennen können :ugly:
Schon klar, dass jeder zusätzliche Login einfach nur nervt und das nachträgliche hinzufügen von einem Accountzwang ist sowieso selten dämlich.

Aber der Unterschied zu Ubisoft, EA und Co ist, dass Sony vor allem ein Ökosystemanbieter ist und kein Spielpublisher. Als Publisher möchtest du auf so vielen Plattformen wie möglich veröffentlichen. Und als Plattformanbieter möchte man, das möglichst alle dort Spiele anbieten und kaufen. Die eigenen (exklusiven) Spiele dienen vor allem dazu Kunden in dieses Ökosystem zu locken.

Wenn Sony einen Plan gehabt hätte hätte man das Ökosystem auf weitere Plattformen bringen müssen und nicht dem Ökosystem die Existenzberechtigung nehmen. Das ist wie wenn man am eigenen Ast sägt :ugly:
Außer der Plan war das Ökosystem aufzugeben und reiner Publisher zu werden :uglylol:
Aus Sicht eines Publisher ist es richtig und wichtig den PC zu versorgen aber doch nicht als Ökosystemanbieter?! Es wirkte so als ob Sony gegen sich selbst arbeiten würde (und teils immer noch tut)
 
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