Steam Client Is Now Faster Than Epic’s New Vibe Coded Launcher
Epic Games "vibe coded" Launcher V2 to beat Steam with a 5.47s boot time. Valve quietly responded with a client update that dropped Steam startup speeds to 5.23s.
respawnfirst.com
tja, nachdem Epic wieder mal Steam angegriffen hat und prahlte, dass der neue Vibe Coding Launcher von denen schneller starten würde als Steam, hat Steam ein Update (das aber schon seit Monaten bekannt war) veröffentlicht, mit dem Steam noch schneller startet
Valve macht Valve Dinge und die sind für uns Spieler gut. Epic macht Epic Dinge (sprich KI und Vibe Coding, der neue Epic Launcher ist komplett per KI gemacht, dafür hat Epic ja auch erst mehr als 1000 Mitarbeiter entlassen)
Die News oben finde ich übrigens witzig, nachdem Arrogant-Epic ja wieder mit KI prahlen wollte und gescheitert ist, zählt die mal ganz nüchtern auf, was Steam hat und Epic nicht:
While Epic Games Launcher V2 remains, a massive step forward compared to its notoriously sluggish legacy build, Valve demonstrated how quickly it can react to competitive benchmarks. Epic may have “vibe coded” a faster client, but Valve proved that targeted optimization on a decades-old ecosystem can still beat out AI speedruns.
But the issues with Epic’s client go far deeper than vibe coding. Years later, and now with a brand-new client even, Epic lacks basic features that should have been added a long time ago.
- No Discussion forums and community hubs
- No User-written text reviews
- No Community-created guides and walkthroughs
- No Screenshot, clip, and artwork sharing
- No Community groups and curator recommendations
- No Profile customization (badges, showcases, backgrounds)
- No Community marketplace for in-game items
- No Direct player-to-player item trading
- No Digital trading cards, levelling, and points shop
- No Universal controller remapping and gamepad support
- No Big Picture mode for TVs and handheld PCs
- No Remote Play and Remote Play Together
- No Integrated game broadcasting and streaming tools
- No Family library sharing across accounts
- No Platform-wide mod hub (Steam Workshop equivalent)
- No Personalized discovery queues
- No Local network game file transfers
- No Game version rollback options
finde ich ziemlich witzig und das ist der Grund, warum Steam der beste Launcher auf dem Markt ist und auch alle Konsolenstores mit Leichtigkeit schlägt.