PS5/XSeries/PC Star Wars: Galactic Racer

Er spricht wirklich paar legitime Kritik-Punkte an, die für das Spiel sehr störend sind.

Punkt 1: Im Storymodus, der wohl eher Roguelite-artig aufgebaut ist, soll es so sein, dass die letzten Rennen darauf ausgelegt sind, dass man mehr dauerhafte Upgrades benötigt, um sie erfolgreich zu beenden. Sprich, das Balancing scheint hier nicht besonders gut gelungen zu sein, da man wohl gezwungen ist, einige Runs bzw. Rennen mehrfach zu spielen, um genug Upgrades zu sammeln und die Story letztendlich durchzuzocken.

Punkt 2: Die Strecken sollen sich zu ähnlich sein und es gibt wohl auch zu wenige davon, wodurch es sehr schnell langweilig wird. Es fehlt einfach an Abwechslung bei den Strecken.

Punkt 3: Die Gummiband-KI soll hier wohl extrem schlecht umgesetzt sein. Man kann teilweise einen großen Abstand herausfahren und ohne Fehler unterwegs sein, wird dann aber plötzlich wieder eingeholt. Andersherum können Gegner weit vorne sein und man holt sie plötzlich ohne größere Probleme wieder ein. Sprich, das Gummiband-System wirkt teilweise ziemlich konfus und man weiß nicht wirklich, woran man ist.
 
Er spricht wirklich paar legitime Kritik-Punkte an, die für das Spiel sehr störend sind.

Punkt 1: Im Storymodus, der wohl eher Roguelite-artig aufgebaut ist, soll es so sein, dass die letzten Rennen darauf ausgelegt sind, dass man mehr dauerhafte Upgrades benötigt, um sie erfolgreich zu beenden. Sprich, das Balancing scheint hier nicht besonders gut gelungen zu sein, da man wohl gezwungen ist, einige Runs bzw. Rennen mehrfach zu spielen, um genug Upgrades zu sammeln und die Story letztendlich durchzuzocken.
Also wie jedes andere Roguelite.
 
Also wie jedes andere Roguelite.
Welche Arcade-Racer haben das im Storymodus noch? Wenn man schon Roguelite-Elemente einbaut, sollte es auch machbar und nicht so unausgewogen sein, dass man ohne zig Läufe und deren Upgrades keine Chance hat. Man sollte es eigentlich auch durch sein eigenes Können schaffen können, wie ich finde. Aber es ist jetzt auch die Frage, wie weit das Statement der Person aus dem Yt stimmt.
 
Er spricht wirklich paar legitime Kritik-Punkte an, die für das Spiel sehr störend sind.

Punkt 1: Im Storymodus, der wohl eher Roguelite-artig aufgebaut ist, soll es so sein, dass die letzten Rennen darauf ausgelegt sind, dass man mehr dauerhafte Upgrades benötigt, um sie erfolgreich zu beenden. Sprich, das Balancing scheint hier nicht besonders gut gelungen zu sein, da man wohl gezwungen ist, einige Runs bzw. Rennen mehrfach zu spielen, um genug Upgrades zu sammeln und die Story letztendlich durchzuzocken.

Punkt 2: Die Strecken sollen sich zu ähnlich sein und es gibt wohl auch zu wenige davon, wodurch es sehr schnell langweilig wird. Es fehlt einfach an Abwechslung bei den Strecken.

Punkt 3: Die Gummiband-KI soll hier wohl extrem schlecht umgesetzt sein. Man kann teilweise einen großen Abstand herausfahren und ohne Fehler unterwegs sein, wird dann aber plötzlich wieder eingeholt. Andersherum können Gegner weit vorne sein und man holt sie plötzlich ohne größere Probleme wieder ein. Sprich, das Gummiband-System wirkt teilweise ziemlich konfus und man weiß nicht wirklich, woran man ist.

Zu den Upgrades, klingt für mich aber ehrlich gesagt schlüssig. Wäre doch blöd wenn man es im ersten Run alles direkt schaffen würde.
Also ich war bei der ankündigung das es "Run basiert" wird auch skeptisch, aber mittlerweile hab ich da richtig Bock drauf.

Carmageddon Rogue Shift hat so ein System, das Game kam aber nicht so gut weg.
 
Zu den Upgrades, klingt für mich aber ehrlich gesagt schlüssig. Wäre doch blöd wenn man es im ersten Run alles direkt schaffen würde.
Also ich war bei der ankündigung das es "Run basiert" wird auch skeptisch, aber mittlerweile hab ich da richtig Bock drauf.

Carmageddon Rogue Shift hat so ein System, das Game kam aber nicht so gut weg.
Aber ganz ehrlich, dann habe ich lieber ein System wie früher bei Burnout oder Split/Second, wo man einfach erst weiterkommt, wenn man die nötigen Punkte bzw. Platzierungen geschafft hat, anstatt hier immer wieder von null anzufangen, nur weil es ein Roguelite ist.

So hat man, egal wie schwer die jeweiligen Herausforderungen waren, diese irgendwann gepackt und konnte weitermachen. Man musste sich nicht jedes Mal aufs Neue motivieren, wieder von null anzufangen , vor allem, wenn die Streckenanzahl und die Abwechslung dabei wohl auch noch begrenzt sind.

Wie auch immer, ich will hier nichts schlechtreden. Ich habe nur darüber nachgedacht, was mir das YT-Video an Informationen mitgibt und wie meine Schlussfolgerung daraus ist.

Aber jedem das Seine ^^
 
Welche Arcade-Racer haben das im Storymodus noch? Wenn man schon Roguelite-Elemente einbaut, sollte es auch machbar und nicht so unausgewogen sein, dass man ohne zig Läufe und deren Upgrades keine Chance hat. Man sollte es eigentlich auch durch sein eigenes Können schaffen können, wie ich finde. Aber es ist jetzt auch die Frage, wie weit das Statement der Person aus dem Yt stimmt.
Ich habe kein einziges Rennspiel mit Roguelite-Elementen gespielt/gesehen, aber ich nehme alles von den ehemaligen Burnout-Devs.
Ich wäre glücklich wenn das Spiel so anspruchsvoll ist wie Burnout Revenge, ich möchte auch nicht alles auf Anhieb erledigen können. Falls die Kampagne zu nervig sein sollte stürze ich mich in online Rennen.
 
Aber ganz ehrlich, dann habe ich lieber ein System wie früher bei Burnout oder Split/Second, wo man einfach erst weiterkommt, wenn man die nötigen Punkte bzw. Platzierungen geschafft hat, anstatt hier immer wieder von null anzufangen, nur weil es ein Roguelite ist.

So hat man, egal wie schwer die jeweiligen Herausforderungen waren, diese irgendwann gepackt und konnte weitermachen. Man musste sich nicht jedes Mal aufs Neue motivieren, wieder von null anzufangen , vor allem, wenn die Streckenanzahl und die Abwechslung dabei wohl auch noch begrenzt sind.

Wie auch immer, ich will hier nichts schlechtreden. Ich habe nur darüber nachgedacht, was mir das YT-Video an Informationen mitgibt und wie meine Schlussfolgerung daraus ist.

Aber jedem das Seine ^^
Auf GS bezogen (die 68% gaben) habe ich aber auch krasse Alien Isolation vibes.
Sieht man die Spiegel an

Ist GS doch sehr komisch unterwegs. Wäre alles so schlimm würde es sich enorms stark abzeichnen.
Dann lieber mal querlesen
 
Was genau bedeutet Roguelite hier eigentlich? Ich kenne den Begriff jetzt eigentlich nur von Hades. Dort startet man ja jedes mal von ganz vorne wenn man stirbt.

Heißt das nun wenn man hier sagen wir im letzten Rennen verkackt und crasht muss man ganz von vorne bei rennen 1 beginnen?
 
Ich hätt einfach gern wieder mal nen oldscool Racer, wie PGR, od Burnout, od Driveclub.

Ohne leveln, ohne anderen Scheiß uswusw.
Jedes Spiel muss das heute schon haben, das 🤮🤮 mich an.
 
Grade das Spiel steckt so voller frischer Ideen. Eigentlich hängt man sich hier ja grade am fragwürdigen GS Test auf.
Wie eben damals bei Alien Isolation.

Btw MP ned vergessen.
 
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