Switch/Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

Höre und lese oft dass die Gesichter „komisch“ sein.
Finde ich gar nicht.
Aus den verschiedensten Gründen.
Lese oft den Fehler dass die „menschlichen Gesichter….“ joa es sind ja keine Menschen sondern Elfen. von daher 😃

Aber neue Stile sind ja für viele eh immer so ne große Sache, Toon Link,Donkey Kong,StarFox, jetzt hier und und und, da gibt es viele Beispiele.
Hab damit gar kein Problem.

Ich mag auch das plastische sehr
 
Höre und lese oft dass die Gesichter „komisch“ sein.
Finde ich gar nicht.
Aus den verschiedensten Gründen.
Lese oft den Fehler dass die „menschlichen Gesichter….“ joa es sind ja keine Menschen sondern Elfen. von daher 😃

Aber neue Stile sind ja für viele eh immer so ne große Sache, Toon Link,Donkey Kong,StarFox, jetzt hier und und und, da gibt es viele Beispiele.
Hab damit gar kein Problem.

Ich mag auch das plastische sehr

Zelda bd die Stilfrage ist eine Geschichte so alt wie die 3D Zelda’s selbst.

Man bedenke damals den Aufschrei bei Wind Waker. Heute wahrscheinlich das einzige Retro 3D Spiel das Grafisch den Test der Zeit übersteht und wahrscheinlich auch in weiteren 25 Jahren diesen weiter übersteht.
 
Zelda bd die Stilfrage ist eine Geschichte so alt wie die 3D Zelda’s selbst.

Man bedenke damals den Aufschrei bei Wind Waker. Heute wahrscheinlich das einzige Retro 3D Spiel das Grafisch den Test der Zeit übersteht und wahrscheinlich auch in weiteren 25 Jahren diesen weiter übersteht.

Sag ich ja sonst hätte ich Toon Link nicht erwähnt 😅
Den Hate damals nie verstanden auch nicht warum alle dann zurück gerudert haben.

Ist doch oft klar dass man sich auch ab und an erst an was gewöhnen muss.
Ist doch nichts neues.

Und überhaupt wenn es um Remakes geht, persönlich finde ich schaffen Videospiele viel öfters gute Remakes.
Ganz wenige finde ich schrecklich wie zb Turtles in Time Remake.

Bei Filmen finde ich Remakes viel,viel schlimmer und meistens sind diese katastrophal
 
Zelda bd die Stilfrage ist eine Geschichte so alt wie die 3D Zelda’s selbst.

Man bedenke damals den Aufschrei bei Wind Waker. Heute wahrscheinlich das einzige Retro 3D Spiel das Grafisch den Test der Zeit übersteht und wahrscheinlich auch in weiteren 25 Jahren diesen weiter übersteht.
Nur hat es diesen Aufschrei bisher eben nur bei Wind Waker gegeben. Und das aus anderen Gründen "Stil war einem zu kindisch". Hier geht's ja darum, ob man sich mit dem UE5 Engine Look anfreunden kann oder nicht. Das sind doch andere Maßstäbe als damals. Und du sagst es selbst, WW ist eine große Ausnahme: 25 Jahre später wurde der Stil zu schätzen gelernt. In der Regel erzeugen 3D Zelda Spiele keinen Aufschrei. Bisher war dies nur bei WW und eben nun dem OOT Remake der Fall. Das nun die Stilrezeption dem Muster von WW folgt, ist nicht in Stein gemeißelt. Ich würde es mir natürlich wünschen.
 
kokori village war schon ungewöhnlich nebelig aber davon abgesehen sahen die umgebungen und dungeons alle geil aus

Ich will jetzt nicht zum 10.000 Mal den Trailer schauen (sofern da eine Szene davon zu sehen war), aber den Screenshot, den ich heute Morgen unter die Lupe genommen hab, da war kein Nebel zu sehen… vielleicht war ich aber auch einfach blind.



Höre und lese oft dass die Gesichter „komisch“ sein.
Finde ich gar nicht.
Aus den verschiedensten Gründen.
Lese oft den Fehler dass die „menschlichen Gesichter….“ joa es sind ja keine Menschen sondern Elfen. von daher 😃

Aber neue Stile sind ja für viele eh immer so ne große Sache, Toon Link,Donkey Kong,StarFox, jetzt hier und und und, da gibt es viele Beispiele.
Hab damit gar kein Problem.

Ich mag auch das plastische sehr

Ich finde die Charaktere alle toll. Einzig bei der jungen Zelda finde ich die Nase etwas übertrieben, aber definitiv nicht schlimm.
 
Ich will jetzt nicht zum 10.000 Mal den Trailer schauen (sofern da eine Szene davon zu sehen war), aber den Screenshot, den ich heute Morgen unter die Lupe genommen hab, da war kein Nebel zu sehen… vielleicht war ich aber auch einfach blind.
Auf dem Weg zum Deku-Baum (in Aonumas Präsentation, nicht im Trailer) hat man über dem Boden schwebend volumetrischen Nebel gesehen, der auch auf Links Bewegungen dadurch reagiert. Ist imo ein tolles Stilmittel, um die mysteriöse und geheimnisvolle Atmosphäre der ganzen Szene beim Deku-Baum zu unterstützen. Ist aber insgesamt etwas subtiler. Kann man schon übersehen, wenn man nicht gerade auf jedes Detail achtet.
 
Auf dem Weg zum Deku-Baum (in Aonumas Präsentation, nicht im Trailer) hat man über dem Boden schwebend volumetrischen Nebel gesehen, der auch auf Links Bewegungen dadurch reagiert. Ist imo ein tolles Stilmittel, um die mysteriöse und geheimnisvolle Atmosphäre der ganzen Szene beim Deku-Baum zu unterstützen. Ist aber insgesamt etwas subtiler. Kann man schon übersehen, wenn man nicht gerade auf jedes Detail achtet.

Volumetrischen Nebel gibts wohl auch im Kampf gegen die 2 Skelette. ✌️😎
 
Wie man zu dem Nebeleffekt steht, muss jeder für sich selbst entscheiden: Die einen mögen es und finden, dass er der Atmosphäre sehr zugute kommt, andere eher weniger - alles okay.
Wie man aber besonders im Kokiri-Dorf gar keinen Effekt wahrnehmen kann, ist mir ein Rätsel.
 
Das Game wird bei YouTube in jedem fall weltweit radikal abgefeiert 😎✌🏻 ein unglaublicher hype da 😲

Die grafik sieht nicht zuletzt wegen link und den sonstigen chrs nach wie vor märchenhaft aus. auch der atmosphärische Nebel speziell im kokiri wald machts natürlich von anfang an wunderbar märchenhaft und verträumt. Und dazu dann noch der oot soundtrack.... 🥰

Hyyyyyypeeeeee 🎂🏝️🍻☀️🤩😱🥳🥰😎✌🏻
 
Auf dem Weg zum Deku-Baum (in Aonumas Präsentation, nicht im Trailer) hat man über dem Boden schwebend volumetrischen Nebel gesehen, der auch auf Links Bewegungen dadurch reagiert. Ist imo ein tolles Stilmittel, um die mysteriöse und geheimnisvolle Atmosphäre der ganzen Szene beim Deku-Baum zu unterstützen. Ist aber insgesamt etwas subtiler. Kann man schon übersehen, wenn man nicht gerade auf jedes Detail achtet.

Damn, ich Depp hab Kakariko statt Kokiri gelesen. Lesen muss man halt können. :fp:



Wie man aber besonders im Kokiri-Dorf gar keinen Effekt wahrnehmen kann, ist mir ein Rätsel.

Indem man zu unfähig ist zu lesen. :aufgeben:
 
Ich frag mich so oder so, ob Nintendo DLSS so intensiv nutzen wird wie die Konkurrenz. Ich hab nämlich das Gefühl, dass Nintendo DLSS gar nicht so gern nutzen möchte.
 
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