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Und wieso sollte gerade ein Kojima Spiel kein großer Umsatztreiber sein, aber gleichzeitig finanziert man Spiele wie Marathon, auf das eher gemischt von der Presse und Spielern reagiert wurde? Kojima steht für Qualität und selbst ein Death Stranding, was nach dem ersten Trailer gemischte Reaktionen ausgelöst hat, wurde sehr gut angenommen und hat sich gut verkauft. Jetzt macht Kojima endlich wieder ein Stealth Game, was Spieler von Kojima mit Metal Gear gewohnt sind und ausgerechnet das will man ganz plötzlich canceln ganz ohne Vorgespräche? Und wieso sieht MS/XBox anscheinend so viel mehr finanzielles Potential in dem Game, obwohl Sony die größere Userbase hat und auf der Playstation ohnehin mehr VKZ generiert werden können (insbesondere bei einem KOJIMA Game). Es macht strategisch null Sinn. Gleichermaßen erlebt Sony aufgrund der physical Disc Geschichte einen riesigen Backlash und selbst Prominenz aus den eigenen Reihen (Kojima) kritisieren das. Mag sachlich sein, aber das gießt trotzdem noch mehr Öl ins Feuer das Sony gerade versucht zu löschen. Ironischerweise heißt das Spiel sogar PHYSINT.Und dann geht Kojimas also zu XBOX, die vermutlich auch Digital-only gehen werden?
Das ist viel zu viel Interpretation. Er hat eine Meinung und hat diese sachlich kundgetan. Noch lange kein Grund, dass Unternehmen ganze Projekte schließen. Ist jetzt nicht so, als hätte er einen Boykott starten wollen.
Die Presse bzw. Spieler interpretieren da einfach wieder mal zu viel rein und verbinden zwei völlig unterschiedliche Dinge damit.
Wahrscheinlicher ist es, dass Sony keinen großen Umsatztreiber in dem Spiel sieht. Ende der Geschichte.![]()
Und wieso sollte MS ausgerechnet nach dem Backlash den Sony erfährt digital-only werden? Seitdem Asha Sharma den Laden übernommen hat, werden extrem viele gute Entscheidungen getroffen und Projekte (Bethesda) vorangebracht. Man merkt, dass Asha sich mit den Bedürfnissen der Gamer auskennt und ich bin sehr optimistisch, dass sie diese Trends erkennt. Die können diese Fails von Sony marketingtechnisch so hart melken. MS wird digital präferieren, ja, aber ich glaube nicht, dass Helix kein Laufwerk haben wird. Und die Idee mit physical Discs mit permanenten Lizenzen die weiter verkauft werden können vermittelt das Gefühl von Ownership. Ein nicht zu unterschätzender Faktor. Denn physical limited Editions wird es bei Sony in Zukunft nicht mehr geben können und dennoch sind diese immer sofort ausverkauft. Spieler mögen Convinience, sie lieben aber auch ihr Hobby und das Fanboytum. Und bei jedem Spiel wird abgewogen, was einem wichtiger ist. Und bei den ganz besonderen Spielen greifen viele gerne zu einer physical Special Edition. Dann habe ich am Ende 9 Spiele digital gekauft und eines physisch. Statistisch sieht es dann aus, als würden sich Spieler kaum für physisch interessieren. Aber dennoch zeigen die Special Editions, dass das nicht der Fall ist. Man muss physisches einfach nur interessanter machen, sodass Spieler bereit sind, den unbequemen Erwerb (Wartezeit beim Liefern oder ins Geschäft fahren) in Kauf zu nehmen. Die Reaktionen der Spieler und Influencer sprechen derzeit für sich und da geht nicht spurlos an MS vorbei.



