Sonys Digitalisierung und das Ausnutzen des "Lizenzmodells"

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Rolyet
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Welchen Unterschied macht die Digitalisierung Sonys und deren Umgang mit Lizenzen für euch?

  • Ich werde keine weiteren Sony- bzw. Playstation-Produkte kaufen

  • Ich werde weiterhin Sony- bzw. Playstation-Produkte kaufen, aber deutlich reduziert

  • Ich kaufe weiterhin uneingeschränkt Sony- bzw. Playstation-Produkte

  • Ich bin mir noch unsicher, was es für mich bedeutet und wie ich damit umgehen soll

  • Ich kaufe ohnehin keine Sony- bzw. Playstation-Produkte


Ergebnisse sind erst nach dem Abstimmen sichtbar.
Und dann geht Kojimas also zu XBOX, die vermutlich auch Digital-only gehen werden?

Das ist viel zu viel Interpretation. Er hat eine Meinung und hat diese sachlich kundgetan. Noch lange kein Grund, dass Unternehmen ganze Projekte schließen. Ist jetzt nicht so, als hätte er einen Boykott starten wollen. :ugly:

Die Presse bzw. Spieler interpretieren da einfach wieder mal zu viel rein und verbinden zwei völlig unterschiedliche Dinge damit.

Wahrscheinlicher ist es, dass Sony keinen großen Umsatztreiber in dem Spiel sieht. Ende der Geschichte. :ugly:
Und wieso sollte gerade ein Kojima Spiel kein großer Umsatztreiber sein, aber gleichzeitig finanziert man Spiele wie Marathon, auf das eher gemischt von der Presse und Spielern reagiert wurde? Kojima steht für Qualität und selbst ein Death Stranding, was nach dem ersten Trailer gemischte Reaktionen ausgelöst hat, wurde sehr gut angenommen und hat sich gut verkauft. Jetzt macht Kojima endlich wieder ein Stealth Game, was Spieler von Kojima mit Metal Gear gewohnt sind und ausgerechnet das will man ganz plötzlich canceln ganz ohne Vorgespräche? Und wieso sieht MS/XBox anscheinend so viel mehr finanzielles Potential in dem Game, obwohl Sony die größere Userbase hat und auf der Playstation ohnehin mehr VKZ generiert werden können (insbesondere bei einem KOJIMA Game). Es macht strategisch null Sinn. Gleichermaßen erlebt Sony aufgrund der physical Disc Geschichte einen riesigen Backlash und selbst Prominenz aus den eigenen Reihen (Kojima) kritisieren das. Mag sachlich sein, aber das gießt trotzdem noch mehr Öl ins Feuer das Sony gerade versucht zu löschen. Ironischerweise heißt das Spiel sogar PHYSINT.

Und wieso sollte MS ausgerechnet nach dem Backlash den Sony erfährt digital-only werden? Seitdem Asha Sharma den Laden übernommen hat, werden extrem viele gute Entscheidungen getroffen und Projekte (Bethesda) vorangebracht. Man merkt, dass Asha sich mit den Bedürfnissen der Gamer auskennt und ich bin sehr optimistisch, dass sie diese Trends erkennt. Die können diese Fails von Sony marketingtechnisch so hart melken. MS wird digital präferieren, ja, aber ich glaube nicht, dass Helix kein Laufwerk haben wird. Und die Idee mit physical Discs mit permanenten Lizenzen die weiter verkauft werden können vermittelt das Gefühl von Ownership. Ein nicht zu unterschätzender Faktor. Denn physical limited Editions wird es bei Sony in Zukunft nicht mehr geben können und dennoch sind diese immer sofort ausverkauft. Spieler mögen Convinience, sie lieben aber auch ihr Hobby und das Fanboytum. Und bei jedem Spiel wird abgewogen, was einem wichtiger ist. Und bei den ganz besonderen Spielen greifen viele gerne zu einer physical Special Edition. Dann habe ich am Ende 9 Spiele digital gekauft und eines physisch. Statistisch sieht es dann aus, als würden sich Spieler kaum für physisch interessieren. Aber dennoch zeigen die Special Editions, dass das nicht der Fall ist. Man muss physisches einfach nur interessanter machen, sodass Spieler bereit sind, den unbequemen Erwerb (Wartezeit beim Liefern oder ins Geschäft fahren) in Kauf zu nehmen. Die Reaktionen der Spieler und Influencer sprechen derzeit für sich und da geht nicht spurlos an MS vorbei.
 
Und wieso sollte gerade ein Kojima Spiel kein großer Umsatztreiber sein, aber gleichzeitig finanziert man Spiele wie Marathon, auf das eher gemischt von der Presse und Spielern reagiert wurde?
Weil Kojima-Spiele nicht so groß sind, wie sie in unserer Blase gehyped werden?

Dass Sony in der GaaS-Offensive viel mehr Wert auf Spiele dieser Art gelegt hat, ist ja kein Geheimnis.

Aber ganz ehrlich: Deine Verschwörungstheorie mit "nur weil er gegen Disks kommentiert hat" kannst du ja gerne glauben, wenn du dich damit besser fühlst. Wahrscheinlich ist es dennoch nicht. :ugly:
 
Aber ganz ehrlich: Deine Verschwörungstheorie mit "nur weil er gegen Disks kommentiert hat" kannst du ja gerne glauben, wenn du dich damit besser fühlst. Wahrscheinlich ist es dennoch nicht. :ugly:
Ist natürlich auch Unsinn. Sony wird sich die Death Stranding 2 Zahlen angesehen haben und die waren ihnen zu niedrig für das Investment. Sony hat nach der PS3 schon einen Strategieshift eingeleitet der den Fokus auf Massenware legt. Kleine oder mittle Spiele haben keinen Platz mehr im Portfolio. Und das wird inzwischen konsequent umgesetzt.
 
Es ergibt dennoch keinen Sinn. Sony investiert in GaaS Games, die am laufenden Band floppen weil der Markt übersättigt ist, gleichzeitig setzen sie auf Titel wie Wolverine und führen die Produktion zu Ende bis Release, dessen Qualität so miserabel ist, dass man das Ergebnis vermutlich schon lange vorher hätte erwarten und das Spiel canceln können. Darüber hinaus hat Sony ein Problem ausreichend exklusive Titel bereit zu stellen, die einen gewissen Qualitätsstandard bieten. Death Stranding 2 war wirtschaftlich betrachtet zwar schwächer als der erste Teil, aber am Ende dennoch ein Erfolg. Insbesondere der spätere PC Release hat geholfen. Aber was macht Sony? Sie nehmen sich den PC als Plattform und Einnahmequelle weg und distanzieren sich von einem Studio, dass qualitativ hochwertige Spiele raushaut, die am Ende Gewinne einfahren. Gleichzeitig muss man bedenken, dass jedes exklusive Spiel für Spieler ein Verkaufsargument für die PS5 als Hardware ist. Exklusive Titel binden die User und dann hätte es umso mehr Sinn gemacht, an Kojima festzuhalten, gerade weil sich Sony vom Steamgeschäft zurückgezogen hat und weil Kojima und seine Games mit Sony assoziiert werden. Jetzt kann Sony aber nur noch auf der PS5 Gewinne mit Software einfahren und das funktioniert nur, wenn genug Spieler eine PS5 kaufen und aktiv Spiele für sie erwerben. Aber da schließt sich der Kreis: Dafür braucht es exklusive hochwertige Spieler. Niemand kauft sich für GaaS Spiele extra eine teure PS5, erst recht keine PS5 Pro...

Und dann stellt sich weiterhin die Frage: Wieso sieht MS in Physint Potenzial, was Sony nicht sieht? Und das bei einer niedrigeren Hardwarebase, als Sony sie vorweisen kann. Würde MS wirklich in ein Spiel investieren, was am Ende Verluste oder nur geringen Gewinn einfährt und das vor allem auf der XBox Series?

Auch die vorige Schließung von Bluepoint ist absolut dämlich. Die haben sehr erfolgreich Demon Souls geremaked und man hätte ihnen problemlos Bloodbourne anvertrauen können. Das wäre ein todsicherer Seller geworden. Dazu noch die hohen Hardwarepreise und die Digitalstrategie... Aktuell könnte man meinen, dass Sony unbedingt ausscheiden möchte.
 
Es ergibt dennoch keinen Sinn. Sony investiert in GaaS Games, die am laufenden Band floppen weil der Markt übersättigt ist, gleichzeitig setzen sie auf Titel wie Wolverine und führen die Produktion zu Ende bis Release, dessen Qualität so miserabel ist, dass man das Ergebnis vermutlich schon lange vorher hätte erwarten und das Spiel canceln können. Darüber hinaus hat Sony ein Problem ausreichend exklusive Titel bereit zu stellen, die einen gewissen Qualitätsstandard bieten. Death Stranding 2 war wirtschaftlich betrachtet zwar schwächer als der erste Teil, aber am Ende dennoch ein Erfolg. Insbesondere der spätere PC Release hat geholfen. Aber was macht Sony? Sie nehmen sich den PC als Plattform und Einnahmequelle weg und distanzieren sich von einem Studio, dass qualitativ hochwertige Spiele raushaut, die am Ende Gewinne einfahren. Gleichzeitig muss man bedenken, dass jedes exklusive Spiel für Spieler ein Verkaufsargument für die PS5 als Hardware ist. Exklusive Titel binden die User und dann hätte es umso mehr Sinn gemacht, an Kojima festzuhalten, gerade weil sich Sony vom Steamgeschäft zurückgezogen hat und weil Kojima und seine Games mit Sony assoziiert werden. Jetzt kann Sony aber nur noch auf der PS5 Gewinne mit Software einfahren und das funktioniert nur, wenn genug Spieler eine PS5 kaufen und aktiv Spiele für sie erwerben. Aber da schließt sich der Kreis: Dafür braucht es exklusive hochwertige Spieler. Niemand kauft sich für GaaS Spiele extra eine teure PS5, erst recht keine PS5 Pro...

Und dann stellt sich weiterhin die Frage: Wieso sieht MS in Physint Potenzial, was Sony nicht sieht? Und das bei einer niedrigeren Hardwarebase, als Sony sie vorweisen kann. Würde MS wirklich in ein Spiel investieren, was am Ende Verluste oder nur geringen Gewinn einfährt und das vor allem auf der XBox Series?

Auch die vorige Schließung von Bluepoint ist absolut dämlich. Die haben sehr erfolgreich Demon Souls geremaked und man hätte ihnen problemlos Bloodbourne anvertrauen können. Das wäre ein todsicherer Seller geworden. Dazu noch die hohen Hardwarepreise und die Digitalstrategie... Aktuell könnte man meinen, dass Sony unbedingt ausscheiden möchte.
Dummheit+ fehlendes Branchenwissen + Gier
 
Also Sonys PR Abteilung leistet ganze Arbeit! ... für MS und Steam :vv:
 
Eben erst erfahren, dass wenn man ein digitales Spiel auf seiner PS5 installiert und die Konsole dann 30 Tage am Stück nicht am Internet hat, dass die Spiele dann automatisch "deaktiviert" werden, bis man wieder online gespielt hat, weil sozusagen die Lizenz des Spiels auf der Konsole "abgelaufen" ist und erst durch das Internet wieder erneuert wird. Ganz nach dem Motto: Du kannst auf deiner Playstation 5 keine 500 Games installieren und sie dann als Offlinekonsole mit tonnen von geupdateten Spielen weiter verkaufen, weil spätestens nach 30 Tagen diese Spiele nicht mehr spielbar wären.

Sony tut auch echt alles um ihre Käufer zu enteignen :)
 
Eben erst erfahren, dass wenn man ein digitales Spiel auf seiner PS5 installiert und die Konsole dann 30 Tage am Stück nicht am Internet hat, dass die Spiele dann automatisch "deaktiviert" werden, bis man wieder online gespielt hat, weil sozusagen die Lizenz des Spiels auf der Konsole "abgelaufen" ist und erst durch das Internet wieder erneuert wird. Ganz nach dem Motto: Du kannst auf deiner Playstation 5 keine 500 Games installieren und sie dann als Offlinekonsole mit tonnen von geupdateten Spielen weiter verkaufen, weil spätestens nach 30 Tagen diese Spiele nicht mehr spielbar wären.

Sony tut auch echt alles um ihre Käufer zu enteignen :)

Das stimmt auch nicht und ist Fake News.
Eine digitale Lizenz wird dauerhaft für deine Konsole/Account freigeschaltet und muss nicht alle 30 tage online geprüft werden. Voraussetzung ist das deine ps5 deine primäre ps5 ist
 
Das stimmt auch nicht und ist Fake News.
Eine digitale Lizenz wird dauerhaft für deine Konsole/Account freigeschaltet und muss nicht alle 30 tage online geprüft werden. Voraussetzung ist das deine ps5 deine primäre ps5 ist

Was nicht ist, kann noch werden. Sony ist alles zuzutrauen, was anticonsumer ist.

Sony hat das Vertrauen verspielt.
 
Das stimmt auch nicht und ist Fake News.
Eine digitale Lizenz wird dauerhaft für deine Konsole/Account freigeschaltet und muss nicht alle 30 tage online geprüft werden. Voraussetzung ist das deine ps5 deine primäre ps5 ist
Ganz so eindeutig ist das wohl nicht:



Das Problem scheint zu existieren und eine neue DRM wurde auch eingeführt. Es stellt sich nur die Frage, ob der aktuelle Zustand ein Fehler von seitens Sony ist, oder ob es beabsichtigt ist, aber Sony will nicht, dass es einen großen Wirbel auslöst.
 
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