PS5/XSeries/PC Halo: Campaign Evolved

Achievement Bug scheint behoben zu sein. Hab aber nochmal neu angefangen. War aber auch erst in Kapitel 4. Jetzt ploppt es immer nach dem Ende auf. Speedrunne jetzt alles nochmal bis zu meiner letzten Stelle :enton:.
 
Hab’s jetzt das erste Mal durchgespielt und war froh, als es vorbei war. Man merkt dem Spiel sein Alter einfach zu sehr an. Zuviel Wiederholung in Sachen Gegner und Level. Gerade diese Flood-Viecher nerven irgendwann richtig. Und immer die gleichen Gänge. Das war damals bestimmt Revolutionär mit den Fahrzeugen etc. Aber heute zieht das imo nicht mehr so. Hätte ich gerne aggressiveres Auto-aim gehabt. Aber trotzdem gut ein Stück Spielegeschichte nachgeholt zu haben.
 
Du hättest die Gänge im Original mal erleben sollen 😬

Aber ja... damals war das eine neue Welt, auch alles im Koop erleben zu können war großartig... aber auch schon damals wurden gewisse Dinge kritisiert. Die Welt hat sich in 25 Jahren natürlich weiterentwickelt. Ich denke, sie haben einen guten Job gemacht... das Original so weit als möglich beibehalten, gleichzeitig dezent an aktuelle Gegebenheiten angepasst. Persönlich bin ich auch kein Fan der Flood und meine liebsten Level sind nach wie vor Halo und The silent Cartographer. Assault on the Control Room ist auch noch cool. Das sind die Missionen, die wir damals hoch- und runtergespielt haben.
 
Fand Campaign Evolved auf normal leichter, als das Original oder die MCC. Die Schädel dann im Nachgang noch schnell auf leicht gefarmt. Heroisch oder Legendär würde ich mir tatsächlich nur im Koop antun.
 
Bin ich der einzige der findet,dass die Gegner zu viel aushalten? Auf Normal.
Die Gegner halten doch weniger aus als bei Halo Infinite. Der normale Schwierigkeitsgrad kommt in etwa dem leichten Schwierigkeitsgrad von Infinite gleich. Ich hatte bei Halo Campaign Evolved auf Normal überhaupt keine Probleme.

Edit: Der Nahkampfangriff ist so übermächtig, da kann man auch mal härtere Gegner weghauen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich fand es auf Normal auch anspruchsvoller als Infinite auf Normal oder damals das Ur-Halo (aber gut, das ist auch schone paar Jährchen her).
 
Haben es im Koop auf Normal im Splitscreen gezockt, alle anderen Versionen davor alleine auf Heldenhaft/Legendär, oder auf 2 Geräten. Insofern schwer zu sagen. Wegen des kleineren Bildes war manches einfach unübersichtlich und damit "schwerer". Z.B. der Warthog-Run und Kämpfe in der OW auf Distanz.
Muss es nochmal alleine zocken um mir ein Bild zu machen.
 
Ich fand es auf Normal auch anspruchsvoller als Infinite auf Normal oder damals das Ur-Halo (aber gut, das ist auch schone paar Jährchen her).
Dann hast du das wahrscheinlich falsch in Erinnerung. Ich habe, nachdem ich Halo: Campaign Evolved auf Normal beendet habe, nochmal mit der Kampagne von Infinite auf Normal angefangen, und die ist merklich schwerer. Allein auch schon, weil die Gegner deutlich mehr aushalten.
 
Konnte keine großen Unterschiede zum Original oder Anniversary feststellen (und ich zock da regelmäßig noch mal ne Mission) ausser das hier auf Legendär die Marines am Warthog-MG echt nützlich sein können. Und in der zweiten Mission Halo kam mir die Sniperposition auf dem Hügel irgendwie anders geskriptet vor.
 
Dann hast du das wahrscheinlich falsch in Erinnerung. Ich habe, nachdem ich Halo: Campaign Evolved auf Normal beendet habe, nochmal mit der Kampagne von Infinite auf Normal angefangen, und die ist merklich schwerer. Allein auch schon, weil die Gegner deutlich mehr aushalten.
Das Ur-Halo kann durchaus sein, Infinite müsste ich mich schwer täuschen, das habe ich 2x auf Normal durch, einmal Xbox und einmal PC/Steam Deck und das ist jetzt noch nicht so lange her... aber liegt vielleicht auch daran, dass ich eher der Sniper-Typ bin und bei Infinite aufgrund der meist weitläufigen Landschaft viele Gegner schon von weitem eliminieren konnte bzw. bei Nahkämpfen meist ne Warthog-Ladung Marines mit im Gepäck hatte (die zumindest für Ablenkung gesorgt haben).
 
Das Ur-Halo kann durchaus sein, Infinite müsste ich mich schwer täuschen, das habe ich 2x auf Normal durch, einmal Xbox und einmal PC/Steam Deck und das ist jetzt noch nicht so lange her... aber liegt vielleicht auch daran, dass ich eher der Sniper-Typ bin und bei Infinite aufgrund der meist weitläufigen Landschaft viele Gegner schon von weitem eliminieren konnte bzw. bei Nahkämpfen meist ne Warthog-Ladung Marines mit im Gepäck hatte (die zumindest für Ablenkung gesorgt haben).
Nee, ich habe ja erst das Remake von Campaign Evolved gespielt und gleich anschließend Infinite. Das Erste, was auffällt, ist, dass die Gegner bei Infinite viel mehr aushalten. Dann hat man auch immer wieder zähe Gegner, die direkt auf einen zustürmen, das fand ich schon nervig. Bis ich herausgefunden habe, wie mächtig doch der Nahkampfangriff ist. Weil ich beide Spiele nacheinander gespielt habe, kann ich aus meiner Sicht sagen, dass der normale Schwierigkeitsgrad von Campaign Evolved dem leichten Schwierigkeitsgrad von Infinite gleicht.
 
Ansonsten find ich das Remake ziemlich nice, schon krass was Bungie damals aus der Xbox rausgeholt hat. Grafisch auch sehr hübsch.
Nur mit der Bunshee Steuerung komm ich auch nich zurecht. xD
 
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